※ 引述《e1q3z9c7 (午仁)》之铭言:
: 因为新作中最高分获胜的条件没写,引发了结束游戏方式的讨论
: 因此我想一次把所有方式一网打尽,先说我知道的(有些例子是复合型):
: 1. 固定回合制:固定回合后统一结束,如莱伯塔利海盗
: 2. 胜利目标制:达成胜利目标后结束,如阵营胜利、分数、任务等都算,如卡坦岛
: 3. 随机回合制:以独立的判定取不特定回合结束游戏,如黑帮老大
: 4. 门槛制:玩家拿完特定道具、用完特定额度,或达到特定门槛后结束,
: 但胜负尚未进行判定,如骰子镇
: 不知道还有没有其他的呢?
: 下为板友补充:
: 5. 计时制:在设定的时间范围内结束,如创世界
: 6. 失败目标制:达成失败目标后结束,如德国蟑螂
: 7. 合意结束制:本身没有限制长度,由玩家自行决定结束时机,如地图学
: 8. 自行设定:本身有数种结束机制,由玩家自行挑选其中喜好者,如英雄战场
为什么我会说你把胜负条件跟结束条件混为一谈呢
基本上 这两个条件 在游戏中都十分重要 但两者完全没有关系
例如我们都知道 猜拳怎么分胜负 但那并不是结束条件
结束条件应该是 例如说:先赢3次(得3分)的赢。
这里的赢3次(得3分)才是让这场游戏结束的原因。
又如你所说 矮人矿坑 只是重复了3次一样的游戏 那不叫回合制
那我们要怎么知道得在重复第几次的时候算金矿的数量?
看了结束条件:玩3轮后比分。
所以我们知道 结束条件是玩3次。
再拿2个游戏来比较:
结束条件:
德国蟑螂的其中一个结束条件是 收集到特定的4张牌时结束。
海盗夫人的其中一个结束条件是 收集到特定的4张牌时结束。
胜负条件:
德国蟑螂的其中一个胜负判定是 收集到特定的4张牌的人输。
海盗夫人的胜负判定只有比谁的分数高。
就判定结束的机制上 这2个游戏有什么差别吗?
他们真正有差别的是胜负条件而已。
为什么看起来一模一样的结束条件 会被你因为胜负条件分成2种不同的机制?
其实"结束游戏条件"←这个词也不太正确,
应该说是"结束一个阶段的条件"比较正确。
不然矮人矿坑没什么好说的,就是玩3轮结束。没了
但它里面其实运用了很多结束的机制。
山中小屋要怎么触发剧情,条件永远是一样的
就是翻到乌鸦时掷骰骰到比乌鸦数少,
但叛徒是谁?不一定,可能是触发剧情的人,可能是触发剧情的左边玩家...等等
为什么不一样,因为要去读另一个叫做 判定叛徒的条件。
你可以把"叛徒"代换成"胜负"来思考
触发结束条件后 接着去判读胜负条件 这才是比较常见的游戏进行顺序。
然后我觉得影响决策较大的应该是胜负条件 而不是结束条件。