因为有玩家说我不懂这个产业,所以我要进一步说明。
我今年初刚把我经营了5年的店卖掉,现为自由业。
推 lovemost: 在售价的70%进货,分明你也不懂这个产业 10/17 12:41
→ lovemost: 照你的算法台湾桌游店早就全数倒光一家不剩,过于悲观 10/17 12:42
→ lovemost: 很多数字都抓错非常大...实际经营并不是如这篇所说的 10/17 12:47
我并没有说我说的数字是对的,我是提供一个方法让大家了解该怎么估计。
但我觉得非常悲观是真的。
→ lovemost: 给我给出来讲的理由?错哪里,你去看看团购主和店家价差 10/17 13:39
→ lovemost: 我直接点哪里错,首先是进价错非常多,自己去比比看光是 10/17 13:40
→ lovemost: 有些代理商清仓时候价格都低于7折了 10/17 13:41
→ lovemost: 一般专门卖桌游的店家进价绝对不到7折,进价7折早吃土了 10/17 13:42
是的不到七折,可是也没低到你说的程度,不低于六折。
代理商清仓不到七折,不表示他平常进货价会比那价格低。
事实上清仓时,还有经销商会去搬货。
→ lovemost: 开一间桌游店花72万也完全估错,至少高了数倍 10/17 13:42
不大知道你的高了数倍,是我高估了数倍,应该只要36万;还是要再高数倍,
应该要144万?
我的店装潢买冷气花了六十几万。还没加桌椅、招牌、冰箱、冷冻库、店内游戏。
库存成本经常有三十几万,两年前甚至有四十万。
当然每间店会差很多,但我想我并不是刻意取极端值,至少应该不至于"完全"估错。
推 kaseno: 呃 团购主需要经营店面跟缴营业税 还要背库存压力吗? 10/17 13:43
→ kaseno: 有那间店能够一年等一次到两次清仓的时候才进货? 囧a 10/17 13:44
→ lovemost: 我这边说的是进货成本 OK??? 10/17 13:44
→ lovemost: 桌游圈库存有它的玩法,至于是怎样运作,我不方便明说 10/17 13:45
→ lovemost: 老实讲吧,店家进货时的成本还远低于清仓价 10/17 13:45
推 lovemost: 只不过是你不知道罢了,大部份资深的桌游玩家都不是透过 10/17 13:47
→ lovemost: 这些台湾的店家或网拍业者购买桌游的,自己从国外买都比 10/17 13:48
→ lovemost: 较便宜,店租的部份一般桌游店家很少开在一楼 10/17 13:48
推 tacox0127: 看来我已吃土多年了...:) 10/17 13:51
你上面讲的"店家"进货成本远低于清仓价,结果下面提的是"玩家"怎么进桌游。
如果你想的是,玩家买都这么便宜,店家进货一定更便宜,我只能说这推论是错的。
详见下下一段。
关于新天鹅堡清仓:
1. 好卖的商品并不需要那么低价贱卖,清仓是为了把太占仓库的货清掉。
2. 既然大家会抢那些清仓商品,店家为什么不进那些会被清仓的商品?
因为那些商品放在店里,不会有人买啊。某商品A潜在买家可能住在木栅或汐止,
我把A进到中坜来,还是卖不掉啊。
3. 玩家会为了新天鹅堡清仓留预算,可不见得会为了小店的清仓商品留预算。
4. 新天鹅堡的清仓活动,是为了拉近和玩家的距离,为活动冲人气。
这和经销商进价没有直接关系。
5. 不只是新天鹅堡这样,香港战棋会更夸张。
→ supergto: 从国外买当然便宜啊 不用运费的话... 10/17 13:54
→ supergto: 加了运费的话 还不如给店家赚一点... 10/17 13:55
推 lovemost: 加了运费通常还是会便宜100~200,不算是小钱 10/17 13:59
我可以跟你说要大量便宜进货不是重点,重点是要把它卖掉。
桌游店不能用桌游网拍业者那种方式进货,
如果直接从外国进货只进小量,还有可能被商检,根本划不来。
当然要有一个数量,至少20盒。
我开店几年间,波多黎各这么有名的游戏中英文加起来还没卖10盒耶,
20盒不是个一定可以卖出的数量。
即使赚了几次,某次滞销可能就赔掉。
如果国内有其他管道可进货,我宁可保守一些。
很多店几乎都是以贩卖中文游戏为主。你提供的外国进货方式其实不适用。
你应该是跟某个团购或网络商店很熟吧?可惜你看到的不全是事实。
→ lovemost: 而且重点是这些年的运费比起过去有便宜一些 10/17 14:00
→ kaseno: 我自己办过团购 一群人一起订走海运摊运费 要多少订多少 10/17 14:00
→ kaseno: 团购可以等 而且数量确定 钱还可以先收 自己不用赚也可以 10/17 14:01
→ kaseno: 开店要面对的是预估的数量 会上店面的客人多半要现货 10/17 14:01
来店面通常是要立刻买的,现场没货很多玩家都不会等。
讲白了,这些生意是因为网拍缺货才轮到你的。
店家如果搞团购,那你店里的商品不等到绝版这些玩家是不会买的。
推 lovemost: 先说,我没说桌游店很好赚,只是没像这篇估的那么离谱 10/17 14:02
应该不离谱,因为我不是用估的,也不是用估狗的。
→ kaseno: 拿团购跟店家比落差还是有点打 10/17 14:02
推 lovemost: 我只是在说明这篇的估价说进价是售价7折其实是错估的 10/17 14:04
→ lovemost: 不是拿团购比店家~我只是举例子说明进价不是那样的 10/17 14:05
→ kaseno: 那请问一下上面那位也吃土多年的玩坊老板怎么说呢? 10/17 14:05
→ supergto: 店面还会遇到客人想买 结果代理商没库存... 10/17 14:10
这几年这件事变得挺严重。热门游戏大盒堆20,小盒堆50不夸张。
这对没有足够资金的经销商而言,是个大负担。
(不是不进其他桌游,但是玩家坚持要那一款的比例非常高)
这间接缩限了桌游店的桌游种类,此为后话。
推 lovemost: 我觉得那应该是另一个问题,总之店家不太会敢跟你讲它进 10/17 14:34
→ lovemost: 价多少,怕你在那边说赚取爆利什么的,其实这应该是一个 10/17 14:35
→ lovemost: 社会常识才是,像去配眼镜你会质疑他成本其实很低吗... 10/17 14:35
→ lovemost: 去外面吃饭去计算同样食材自己煮只要多少,不过桌游圈里 10/17 14:36
→ lovemost: 几乎都不敢说实话...有人要出来开桌游店就会一票人出来 10/17 14:37
→ lovemost: 劝阻...里面很多都是过分悲观的看法,若真的这么赔钱早 10/17 14:38
推 lovemost: 就应该关关完了,可是实际现在还是在缓慢增加的 10/17 14:43
并没有说一定赔钱啊,我有提到可以搞网拍、接桌游课、餐饮。
投个五十到一百万,每个月领两万多,还是可以撑啊。
为什么不认赔了断?因为接下来搞别的还要另一笔钱啊。
※ 引述《yangtzelue (游戏人间)》之铭言:
: 在不算其他费用的情形下,算一下成本:
: 如果我们以售价的70%进货,卖一盒算赚30%,如果是卖9折价,利润不是9折喔,
: 因为利润剩20%,不到原有的67%,打折后我要卖出原来的1.5倍才有原来的利润。
: 打8折的话得卖2倍量,搞不好还没货好卖。
: Dixit为例,原价卖赚1200*30%=360,
: 九折少赚1200*10%=120,运费60,足量牌套15。
: 每笔交易,政府抽5%,有获利还要再抽。更别提网拍要收手续费,刷卡再收一笔。
: 各位请自行估计对桌游店来说,有多少折价空间。
: 大家有兴趣的话,也可以计算每小时收多少场地费才足以支付一间桌游店的费用。
: (初期投资和进货就先不管了)
: 人事20000
: 劳健保劳退5000
: 房租25000
: 杂支10000
: 假设营利是销售和场地各一半 场地要赚30000 每周7500
: 假设平均 满座 周五4小时 周六日8小时 平日无人 30个座位
: 7500/20=375 375/30=12.5
: 游戏30000/30%=100,000 一周要卖25,000的游戏
: 如果初期花了72万,费用分两年摊,每月要3万。亦即上述金额要1.5倍。
: 数据需要调整之处甚多,仅供参考。
: (没有计入税、工读生费用、以及货卖不出去的损失)
我再次强调,我从未说过开桌游店一定起码要70万。
lovemost我不懂你底下在那里跟我争这个计算式的设定值有什么意义。
那我再补一句,30万也有机会开一间喔。
这里用60万当投资额,也就是每个月摊25,000。
而上述算法不直观,改个方式好了。
每月费用85,000
每小时40元
40*30*20*4=96,000
每月卖100,000游戏
100,000*40%=40,000
对大多数的店来说,收入应该是高估了。
通常还会再雇个人,所以可以持平。
这样满意吗?