※ 引述《Eiichirou (水曜日的情事)》之铭言:
: ※ 引述《joaoio (砚に栖む白)》之铭言:
: : 而让我想开桌游店的原因是
: : 1.现实生活真的很苦闷 吃人头路不容易 而桌游是新颖的产业
: : 如果能把自己的兴趣拿来创业 何乐而不为?
: : (想像著每天工作就是玩桌游,多棒阿)
: : 2.那为什么不是其他的产业? 为什么是桌游?
: : 桌游的入门门槛非常低 而当今创业艰难 门槛低的创业会吸引到更多的人
: : 桌游不需要特别独门的技术 你不用是台清交成毕业一样可以开桌游店
: : 你只需要一笔资金 谁都可以开(开完会不会赚是另一回事就是了)
: : 3.为什么喜欢玩电脑却不开网咖,喜欢玩桌游却想开桌游店?
: : 网咖也是门槛低的行业 但是已经式微了 但重点不在这里
: : 重点是......真心喜爱玩桌游的人,是非常享受融入桌游的感觉
: : 享受与人互动的喜悦 而我们真心的希望这些感受可以带给更多的人
: : 至于说开桌游店是为了赚钱.... 我相信那个绝对不是最主要的
: : 世道艰难阿 世道艰难
开桌游店的老板类型基本上有几种:
第一种是玩过一些游戏的玩家,这些人通常社会经历不多,可能刚好有定存保险到期,
而有这样的念头。想法通常很单纯,好玩=好卖=好赚。投资别的行业钱不够,也没有
技术,觉得会玩桌游总觉得比其他人占点优势,能玩桌游少赚一点无所谓。
第二种是对桌游店有错误幻想的人,这些人比较不懂桌游,有其他的中小型投资,
可能想拓展业务,或是想转型。许多是误信加盟业者说辞的人。
: N年前(N>10)曾经问过台北某家历史悠久桌游店的老板、桌游界大咖,
: “为何开桌游店?桌游店赚钱吗?”
: 大大淡淡地说了:“为了兴趣开的,以我的收入,赔钱也没关系。”
: 事隔多年原文已记不大清楚,但意思应该就是这样。
能说出上面这种话的人桌游界应该就一个。
这是第三种,老板不靠店面本身赚钱,场地和销售营收只是补贴店租人事水电等费用。
当然这还得有其他收入。桌游店本身会帮助网络店面销售,也会帮助办店内店外的
桌游课程,当然餐饮也是来源之一。
单靠实体店面的销售租借和场地费、会员费,能赚的店应该不多。
但加上网络销售、课程、餐饮,就可能有足够的利润。
但据我所知,通常未必比做其他工作领的钱多。
所以我说老板常常是佛心来的,被骂势利真是冤枉。
在不算其他费用的情形下,算一下成本:
如果我们以售价的70%进货,卖一盒算赚30%,如果是卖9折价,利润不是9折喔,
因为利润剩20%,不到原有的67%,打折后我要卖出原来的1.5倍才有原来的利润。
打8折的话得卖2倍量,搞不好还没货好卖。
Dixit为例,原价卖赚1200*30%=360,
九折少赚1200*10%=120,运费60,足量牌套15。
每笔交易,政府抽5%,有获利还要再抽。更别提网拍要收手续费,刷卡再收一笔。
各位请自行估计对桌游店来说,有多少折价空间。
大家有兴趣的话,也可以计算每小时收多少场地费才足以支付一间桌游店的费用。
(初期投资和进货就先不管了)
人事20000
劳健保劳退5000
房租25000
杂支10000
假设营利是销售和场地各一半 场地要赚30000 每周7500
假设平均 满座 周五4小时 周六日8小时 平日无人 30个座位
7500/20=375 375/30=12.5
游戏30000/30%=100,000 一周要卖25,000的游戏
如果初期花了72万,费用分两年摊,每月要3万。亦即上述金额要1.5倍。
数据需要调整之处甚多,仅供参考。
(没有计入税、工读生费用、以及货卖不出去的损失)
: 日后想起此话,觉得真是至理名言。
: 如果你有正职,而且收入不低,维持生活不虞匮乏,
: 开桌游店的确可以当成兴趣,而且你会做得很开心。
其实不见得,以我来说,不开店到别间桌游店去玩我更开心。
: 但是要以此为生,那桌游店可以说是投资报酬率最低的行业之一。
: 如果你家的桌游店兼卖MTG说不定还会有人潮,
: 多数单纯的桌游店面临的将会是一般白天时常没有客人的窘境。
: 目前新店一家一家开,我不是很清楚现况,
: 过去的桌游店无非得靠其他收入支持,
: 台大女巫店兼营餐厅就是一例。(还是桌游只是副业?)
: 一旦平日白天没有客人,你的租金、人事费、水电将成为不可回收的开销,
: 在没有和国外厂商大量叫货压低成本的管道下,
: 你必须和国内大盘商打交道被赚一手之后才能卖给消费者。
: 桌游店成本利润库存之前都有先进分析过,没那么好赚。
: 上拍卖搜寻一下,无实体店面卖得比实体店面便宜,
: 会玩桌游的虽非一定、可大部都是宅宅,
: 上网买方便,还是出门顶日忍雨跑到桌游店给你赚?
专门网络销售桌游有以下好处:
1. 不必店面,只需仓储空间,成本低且相对弹性。
2. 视需要进货,不见得需要大量囤货。
3. 不需要开门营业,处理商品时间相对弹性。
4. 人手精简。(不用教学!)
当然上述小量进货,赚几千到万把块,要当正职成本和风险还是会增加,但无论如何,
风险相对低很多。
: 桌游店入门门槛低、但是客群并非每天都要玩桌游,
: 也不是每个月都会买桌游。
: 加盟手摇饮料店门槛也不见得多高,但是开在商业区平日就是有顾客,
: 一杯50块,我卖两杯饮料赢你一桌钟点费。
: 客人买套桌游价格都是手摇饮料的几十倍,
: 所以手摇店的客人每天来每天买,而你家客人久久买一次,
: 偏偏我利润至少三成,你还不一定赚到一成。
: 生意好的店店员请两个、不好的请一个,两种店面都差不多,
: 负担孰重孰轻?不言自明。
大致可以这么算。在相同地段,饮料店所需空间小,租金低。
营业额高、单杯利润高。人事成本较高、初期投资较多。员工技术门槛较低。
: 对大盘商、收加盟金的,这些卖桌游给下游店家的人当然乐见越来越多人开店,
: 只要能卖妳东西,赚赔是你家的本事,但对于要创业的人来说又如何呢?
: 我相信板上许多热血店长都是点滴在心头。
这样想会更清楚?
想像你是出资的股东,你和老板都投了50万,老板身兼店长一个月拿两万。
如果公司一直处于无法摊平初期投资,扣除费用后打平的状态,
老板没拿分红但还拿了点现金回去,而你的投资就泡汤了。
: 最后,为了兴趣而开店这事,用我过去十几年以兴趣为工作的经验,
: 如果你是员工,不担心店会赔钱倒闭,
: 不担心将来换工作的时候没有光鲜亮丽的履历,那是很好的职业。
: 如果你是以此维生的老板,那么你在乎的不会是客人的笑脸,
: 只要来就花钱的就是好客人,即使他满脸大便。
: 反之满脸笑容但不花半毛钱的你只会郁卒在心里。
: 可以开心开桌游店的类型:
: 1. 正职有其他工作,开桌游店真的是兴趣,也没差这个钱吃饭。
: 2. 非常了解桌游界的生态,能掌握成本与长期抗战的准备。
这点靠不住,谁也不能预测三年五年后桌游界会怎么样。
: 3. 家里空一间店面,开桌游店找点事做。
把它租出去,另外找桌游店去玩!
: 4. 爱桌游爱到不行,除了下班时间想玩,上班时间更想玩,不玩会死。
你开桌游店都不必工作就对了?你能一直玩一直玩一直玩表示没生意啊!
折衷一点,打个工下班再去桌游店玩。
: 没有以上条件,能开开心心开桌游店的,我只能佩服他的勇气,
即使一开始开心,也很难保证一直开心。