※ 引述《RainCoffee (无情苦果)》之铭言:
: 文章开始前请大家先恕小弟愚钝
: 如果以下内容有误或与现实不符之处,还请多多指教
: = =
指教开始
: 我认为桌游难以广泛流行的原因
: 很大一部分是不够“潮”
: 如果找个乔治克隆尼或麦特卖萌演个力争上游的桌游玩家
: 或者来部韩剧找金秀贤,演他经营一家桌游店被大型连锁打压
: 最后靠着以人为本的商业策略反抗成功赚人热泪
: 甚至是《六人行》干脆就在桌游店重开机
: 这个产业马上就红了
: 很可惜目前我顶多只有在TBBT中看过桌游出现
: 而且也没太多着墨
: = =
年轻人,我不否认你的说法对一些产业有效,对于桌游,潮根本不是重点,
你搞错了几点:
1. 置入性行销,是厂商搞的,是广告。今天你没投资,片商才懒得理你。
不然就是桌游早已是成熟产业,至少有话题,片商才有可能拍这样的片。
而目前台湾,乃至全世界都不是这样的环境。你弄反了因果关系。
2. 电影描述经营桌游店被打压,远不及经营书店或餐厅被打压,能让观众有共鸣。
即使真正拍的内容是这样,如果内容没有对玩桌游这件事过程做深度探讨,
那也只是个名词而已。
3. 桌游这名词红了不表示桌游店会赚钱,或是能长期经营。
: 其次就是,这个产业严重缺乏员工训练
: 多数都是放任店员自由发挥
: (至少在我看到的店家都是如此)
这点我不确定大多数的店是怎样,至少我不是这样子。
: 桌游店的第一线其实就是工读生
: 工读生如何带游戏,很高层度的影响了在平日踏进店里的客人
: 会不会再回流的机率
: 我最近就在思考,要如何建立一个完整的客人应对/教学系统
: (相信很多店家也在做这件事情)
: (PS:小弟没有开店,纯粹只是出自于兴趣研究这些课题)
: 比如说,很多工读生对于‘只是进来看看’的客人兴趣缺缺
: 但我就会对第一次接触桌游的客人说:
: “用看的其实看不太出什么,不然大家先坐下来
: 我们直接玩一个游戏,我赌大家一玩就笑了
: 如果不好玩或都没有人笑的话,不会算消费
: 觉得好玩的话,可以再继续玩下去或约时间,然后才开始帮你们计时这样好吗?”
: 用这个方法
这点是OK的,应该也有一些店采用,不过也要看店员有没有时间。
: 我曾经让只是散步经过、好奇探头进来问什么是桌游的客人直接坐下来玩三小时
我也有。不过老板店员要考虑的因素比较复杂,不这么做不见得是错的。
: 另外,
: 同样一款桌游
: 教学的趣味性决定了客人会不会想一再玩它
: 而故事性则决定了客人会不会想要买它
对你而言是这样,对其他玩家不一定是,据我说知会一再玩和会买,甚少是因为这些
因素。
不好玩的游戏,可能因为教学的趣味,让他变得生动有趣。
但好玩的游戏,并不会因为没有生动的教学或故事性,就变得不好玩。
会玩会买,都是因为它好玩。
教学可以让游戏调味,但有其限制,如不信,原PO可以尝试教学让围棋变成国民运动。
: 买桌游的原因很多,找情感寄托其实也是一种
: 就和小说你看得实在太喜欢了,就会去收实体书一样
对会买的人来说,会买的原因很多。对不买的人来说,不买的原因更多。
而我们知道不买的人多得多。
: 很多人教学时不讲故事
: 甚至省略名词
: 例如:
: 德文版女巫酿,很多工读生就只会说如果出一样的就可以打爆上家
: 比如你出“这个”,结果下家也出“这个”
: 但我教学时不仅会跟客人说每张牌的专有名词
: 还会加上每个锅酿成有特殊能力
: 例如黑锅是爱情灵药,能让情人永不变心
: 铜锅是炼金仙方,可以点石成金
: 绿锅是长生不老,可以让人不老不死而且不会生病
: 虽然都是自己的想像,但就大大的增加了游戏魅力
如果你是玩家教其他跟你同乐的玩家,这样完全没有问题。
但如果是店家,就要考虑时间因素。
有时候你所营造的背景,反而是对学习规则的干扰。
对有些店家来说,女巫的佳酿已经是款不会拿来教学的游戏了。
: 大部分店家对员工的教学都是亲身教授
: 然后找人的时候直接找会玩很多游戏的工读生
: 可是会玩不等于会教
: 高IQ不等于高EQ
: 如果希望工读生可以留人,口条和情商其实比智商重要
: 会玩的游戏少其实反而不是问题
这点没错。但要积极地学习。
: 一些极为简单的策略就可以让工读生一个月之内狂学整柜的游戏了
: 人才培育比较好的方法还是编写或建立一个SOP
: 可以快速复制经验和知识,这也是最近小弟想做的事
: 不过猜想若无意外的话,搞不好这系统已经有人建立或正在建立了
: = =
我也猜应该是有。
: 上面有人在吵桌游普及,大家还会不会去桌游店
: 我想答案是肯定的
: 例如咖啡、电影、KTV、网咖,这些都是家里可以有
: 但群众仍愿意去实体店面消费的产业
: 不过桌游比较不一样
也许会去,但是是基于什么原因去的呢。
我认为是"足够便宜"的空间和教学。
你上面举的例子中的网咖,当家用电脑价格下降时,就没什么市场了。
其他三者大家会去,有个原因是因为近年来大家比较没有意愿让其他人来家中。
(当然家中空间不够也是问题)
: 我觉得桌游实体店要吸引客群,还有很多更简单更有效的策略
: 连我这个没开店面,只是随便发想的小弟都想得到了
: 相信这么多正在努力挣扎的店主,一定会有更多优秀想法
这不一定,当局者迷啊。
: 要在PTT上讨论出个策略来基本上不太可能
: 推广桌游对大家都有益,会广为教学
: 但经营策略是关系到赚钱吃饭的紧要
: 就算真的有桌游店成功,应该也不会跳出来免费教大家
: 而是开始卖加盟XD
: = =
经营模式或许有,但不易复制。现今桌游店经营仍非常倚赖店长。
真的要"卖盟",不用真的会,而是让自己看来像是会就行了。
: 最后想穿插一个小游戏,请大家任选以下三样特质
: 来形容多数你认识/或者你觉得超级会玩桌游的人的形象
: A:发型好看 B:偶尔头发油油的 C:衣服很合身 D:不太在意外表
: E:目测BMI值不正常 F:文青 G:眼神很有魅力 H:身体线条漂亮
: I:苍白 J:体贴 K:幽默 L:活在自己的世界 M:好胜心强
: N:没耐心 O:从来不和别人对看 P:矮 Q:爽朗 R:竞争力强
: S:聪明但难相处 T:聪明又温柔 U:尊重他人 V:爱开黄腔
: 如果都不足以形容,可以自己另外增加选项
Z:以上皆非。他们的共同点不在这里。勉强说来,U和聪明吧。
全文着重的是在教学的细节上。PTT上这类的文章不少。
只着眼到桌游店工作很小的一部分,身为玩家最注意这个部分不意外。
不过现今桌游店的问题不是在这方面。
你提的技巧有点小用,不过对桌游店来说用处不大。
教学技巧如何?教学技巧能换到钱才是真的。
你所提的赚钱效率非常地差,我们也无法负担他的薪水。
初期投资70万,每月拿22000,这样的老板比比皆是。
即使有额外的盈余也几乎都再投入库存或装潢了,
更不要提投入大量的时间,没有周末的休假。
不赚钱,已经够严重了。
别提拿新鲜的肝换的,连血都快烧光了。
但你看这市场,还是哪里便宜哪里去。