[心得] 语破天机 VS 妙语说书人 比较心得

楼主: lchtommy (汤米)   2014-08-30 02:12:22
序言:
好久没写心得文了,尤其评断这种Party Game,实在不是我这种桌游老咖的喜好,
但这次花时间打字,不是要骗P币,实在是一直被说:‘说好的心得文勒?’
所以还是老老实实打一篇心得文吧!
本文:
其实说到Party Game,对浸淫在桌游界很久的个人来说,已经是很少碰触的东西了。
虽然大家都知道,Party Game是带人掉进桌游坑的好工具,但相对来说运气成分太重,
多玩几次就索然乏味,想要换别的游戏。日子一久,更是很自然会转向如农家乐这般,
需要动脑经且公平性高的游戏,敬Party Game而远之。
可是最近,接触了‘语破天机’这个游戏后,又让我对这种Party Game有一些不同看法。
这个游戏,有人说跟妙语说书人很像,但仔细比较起来,还是有某些程度的差异。
我应该算是台湾前50名玩过说书人这个游戏的玩家,玩过后很高兴有在版上PO了一篇,
当时得到版友很大的回响,而这几年回过头来看,当初大家的眼光的确是雪亮的。
现在,以语破天机这个游戏来说,我觉得这又是一个很值得欣赏及尝试的Party Game。
这两个游戏都算是好游戏,但在某些程度上仍有差异,说书人的规则相信大家都很熟了,
为了比较两者差异,我还是简单说明一下语破天机的规则。
语破天机的游戏内容物很简单,只有四个部分:
1.问题卡片 2.游戏图板 3.提示标记物 4.计分指示物
http://boardgamegeek.com/image/2061718/concept
游戏规则:
1,玩家2人一组,由其中一组先当出题玩家,其他每一位玩家此时都是答题玩家。
出题玩家先从问题卡片中抽取一张,并从该卡片上的9个名词中选出一个名词当题目。
2.出题玩家将1个或多个提示标记物,放在游戏图板的各个图形旁边,用以提示答案。
游戏图板上有100多个图形,从几何到生物,从颜色到形状,包罗万象。
3.答题玩家这时候开始,透过出题玩家所提示的图形来联想,想办法猜出那个名词。
当有玩家猜到时,猜到的那位玩家得分,同时出题玩家也得分。
4.接下来各组轮流当出题玩家,有某玩家的得分先达到指定分数时,游戏结束。
规则够简单吧!没错,就是这么简单。跟说书人一样,题目是要让人猜到才得分。
那与妙语说书人的差异在哪?我这里大概列了3点
1.游戏自由性:
妙语说书人担任说书人的玩家在看图片后,说出一个提示性的名词、歌曲或是故事。
由于出题完全取决于说书人,故这个提示很容易受到说书人个人的经验及知识影响。
这个机制的优点是天马行空,说书人可以完全自由想像,自由发挥,但相对来说,
缺点就是无法限制范围,也就是说,只要玩家与说书人的经验及知识范围没交集,
要猜到答案就很困难,这会减低游戏乐趣。
以上的游戏机制,在语破天机上就有得到改善。由于题目卡上的名词是明确且固定,
故比较不会受到出题者的经验和知识所影响。但相对来说,这多多少少也会产生限制。
让出题者的想像空间被侷限。
不过整体而言,个人觉得适当程度的限制出题范围是有必要的。从很多人在玩说书人时,
会限制出题者不能讲只有本人知道的事,以避免出题范围发散而失去乐趣。
2.游戏公平性:
过往版上常有人提到,玩说书人游戏,会有情侣或朋友打情张的状况。就我个人来看,
把一个Party Game玩成这样,也未免太辛苦了,玩这种游戏不是就是要欢乐吗?
只是有些人就太执著于胜负,把游戏乐趣给毁了。
这个状况,在语破天机来说,就可以得到一些缓解。透过分组机制可以将打情张解除,
毕竟出题的时候,可以情侣一起出,猜答案的时候,就各猜各的。出题的时候合作,
答题的时候各自努力,这样在某些程度来说,公平性会相对较好。
3.游戏学习性:
妙语说书人多半是抽象的几米图画,对抽象层面思考方式的学习上,有很大的帮助。
而语破天机则是透过图形将答案具像化。也就是说,如何将一个复杂的东西或名词,
用简单的图形表达出来。
我不是学教育的,教育的专业名词其实我不懂。但我很清楚知道,这现在的社会上,
越是能将复杂的东西用简单的说明表达出来的人,越是有竞争优势。而语破天机这游戏,
就是有这样可学习的长处。
结语:
其实整体而言,这两个游戏并没有绝对的好或不好,说书人的地位,已经被市场肯定,
而语破天机算是一个后起之秀,未来仍有许多发展空间。就如同这个游戏的规则来看,
作者并没有很明确的规定游戏要如何进行,玩家可以自由发挥。
例如,玩家可以规定答题的次数或改变分组方式,一切自由度及耐玩度都很高。
无论如何,已经玩过说书人且不排斥Party Game的玩家,可以来试试看这个游戏。
若是没有玩过说书人的玩家,也可以来由这个游戏进入Party Game的世界。
以上是个人心得,仅供大家参考,谢谢!
作者: ShadowKou (马龙)   2014-08-30 07:49:00
推!
作者: puzzlez (帕索最帅!)   2014-08-30 07:53:00
问题是说书人可以用比较久 语破天机相同的题目只能1,2次你抽到一次蜜蜂 再一次蜜蜂 你都会用同样的方式摆
楼主: lchtommy (汤米)   2014-08-30 09:47:00
说书人抽到同一张卡,用同样一个梗也是一样啊!
作者: cnoscnos ("↖( ̄▽  ̄))   2014-08-30 09:55:00
题目很多 抽到蜜蜂那张可以不要出蜜蜂XD
作者: puzzlez (帕索最帅!)   2014-08-30 10:20:00
只要你愿意 说书人可以用不同的梗 可是语破天机却不行蜜蜂只是个例子 等你玩过一段时间都会觉得题目都玩过了而且每个题目都会用几乎一样的方式呈现
作者: henrikryan (henyan)   2014-08-30 10:28:00
玩过Concept,想请问中文版有多哪些变体规则?
作者: RedKinyo (RedGirl)   2014-08-30 12:46:00
大概就是分组方式、答题次数及获胜条件的变更我不会觉得说书人不好玩,其实我还是佷推这个游戏。不过语破天机对我来说,更适合全家人一起玩。3我们为了增加打答中机会,有时候会先告知答案的字数,3全家人一起抢答的欢乐气氛,这是说书人无法有的,
作者: SeekU (小高)   2014-08-30 13:00:00
我觉得跟 有口难言Taboo 比较像 然后其实也没限制要怎么玩玩家想要自行从脑中出题,也是ok的 顶多答案要先写好有口难言就没办法从脑中出题了,还要设定禁语
作者: eglaibls (我是普通人)   2014-08-30 13:11:00
怎么没有拿妙笔神猜来一起比呀~ 也是欢乐想像力型的
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-08-30 13:12:00
我想知道入选的变体规则究竟是什么,有人愿意分享吗
作者: zric (Keep bored)   2014-08-30 15:07:00
回最前面的蜜蜂例子,游戏本名叫作concept,不同玩家会对于蜜蜂有不同的概念,这点可以挖掘出更易了解的概念
作者: inkuang (私奔到月球)   2014-08-30 19:00:00
我还是喜欢驴桥XD
作者: BGchan (A_Chan)   2014-08-31 00:12:00
两款都玩过之后,比较喜欢Concept

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