序言:
好久没写心得文了,尤其评断这种Party Game,实在不是我这种桌游老咖的喜好,
但这次花时间打字,不是要骗P币,实在是一直被说:‘说好的心得文勒?’
所以还是老老实实打一篇心得文吧!
本文:
其实说到Party Game,对浸淫在桌游界很久的个人来说,已经是很少碰触的东西了。
虽然大家都知道,Party Game是带人掉进桌游坑的好工具,但相对来说运气成分太重,
多玩几次就索然乏味,想要换别的游戏。日子一久,更是很自然会转向如农家乐这般,
需要动脑经且公平性高的游戏,敬Party Game而远之。
可是最近,接触了‘语破天机’这个游戏后,又让我对这种Party Game有一些不同看法。
这个游戏,有人说跟妙语说书人很像,但仔细比较起来,还是有某些程度的差异。
我应该算是台湾前50名玩过说书人这个游戏的玩家,玩过后很高兴有在版上PO了一篇,
当时得到版友很大的回响,而这几年回过头来看,当初大家的眼光的确是雪亮的。
现在,以语破天机这个游戏来说,我觉得这又是一个很值得欣赏及尝试的Party Game。
这两个游戏都算是好游戏,但在某些程度上仍有差异,说书人的规则相信大家都很熟了,
为了比较两者差异,我还是简单说明一下语破天机的规则。
语破天机的游戏内容物很简单,只有四个部分:
1.问题卡片 2.游戏图板 3.提示标记物 4.计分指示物
http://boardgamegeek.com/image/2061718/concept
游戏规则:
1,玩家2人一组,由其中一组先当出题玩家,其他每一位玩家此时都是答题玩家。
出题玩家先从问题卡片中抽取一张,并从该卡片上的9个名词中选出一个名词当题目。
2.出题玩家将1个或多个提示标记物,放在游戏图板的各个图形旁边,用以提示答案。
游戏图板上有100多个图形,从几何到生物,从颜色到形状,包罗万象。
3.答题玩家这时候开始,透过出题玩家所提示的图形来联想,想办法猜出那个名词。
当有玩家猜到时,猜到的那位玩家得分,同时出题玩家也得分。
4.接下来各组轮流当出题玩家,有某玩家的得分先达到指定分数时,游戏结束。
规则够简单吧!没错,就是这么简单。跟说书人一样,题目是要让人猜到才得分。
那与妙语说书人的差异在哪?我这里大概列了3点
1.游戏自由性:
妙语说书人担任说书人的玩家在看图片后,说出一个提示性的名词、歌曲或是故事。
由于出题完全取决于说书人,故这个提示很容易受到说书人个人的经验及知识影响。
这个机制的优点是天马行空,说书人可以完全自由想像,自由发挥,但相对来说,
缺点就是无法限制范围,也就是说,只要玩家与说书人的经验及知识范围没交集,
要猜到答案就很困难,这会减低游戏乐趣。
以上的游戏机制,在语破天机上就有得到改善。由于题目卡上的名词是明确且固定,
故比较不会受到出题者的经验和知识所影响。但相对来说,这多多少少也会产生限制。
让出题者的想像空间被侷限。
不过整体而言,个人觉得适当程度的限制出题范围是有必要的。从很多人在玩说书人时,
会限制出题者不能讲只有本人知道的事,以避免出题范围发散而失去乐趣。
2.游戏公平性:
过往版上常有人提到,玩说书人游戏,会有情侣或朋友打情张的状况。就我个人来看,
把一个Party Game玩成这样,也未免太辛苦了,玩这种游戏不是就是要欢乐吗?
只是有些人就太执著于胜负,把游戏乐趣给毁了。
这个状况,在语破天机来说,就可以得到一些缓解。透过分组机制可以将打情张解除,
毕竟出题的时候,可以情侣一起出,猜答案的时候,就各猜各的。出题的时候合作,
答题的时候各自努力,这样在某些程度来说,公平性会相对较好。
3.游戏学习性:
妙语说书人多半是抽象的几米图画,对抽象层面思考方式的学习上,有很大的帮助。
而语破天机则是透过图形将答案具像化。也就是说,如何将一个复杂的东西或名词,
用简单的图形表达出来。
我不是学教育的,教育的专业名词其实我不懂。但我很清楚知道,这现在的社会上,
越是能将复杂的东西用简单的说明表达出来的人,越是有竞争优势。而语破天机这游戏,
就是有这样可学习的长处。
结语:
其实整体而言,这两个游戏并没有绝对的好或不好,说书人的地位,已经被市场肯定,
而语破天机算是一个后起之秀,未来仍有许多发展空间。就如同这个游戏的规则来看,
作者并没有很明确的规定游戏要如何进行,玩家可以自由发挥。
例如,玩家可以规定答题的次数或改变分组方式,一切自由度及耐玩度都很高。
无论如何,已经玩过说书人且不排斥Party Game的玩家,可以来试试看这个游戏。
若是没有玩过说书人的玩家,也可以来由这个游戏进入Party Game的世界。
以上是个人心得,仅供大家参考,谢谢!