[心得] 中坜EZ团6~8月桌游体验

楼主: nonon0610 (真爱无敌)   2014-08-29 21:23:53
图文好读网志版:http://nonon0610.pixnet.net/blog/post/183229879
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平常几乎都在玩MOM跟D2E的我们~并不是整天都在打打杀杀喔...
也正努力朝各种类型的桌游去发展~以下是6~8月的桌游体验,给它很EZ的做个记录囉~
以下纯属个人主观的游玩感想~并没有什么太建设性及策略上的的分析啦~
首先是一个观望很久得2~5人的体感趴踢GMAE─Ab in die Tonne 垃圾山
很佩服有人可以做出这么生活化又实用的桌游阿~
这会让我想起读书时期大家都喜欢把后面的垃圾叠的很高....看谁不会倒..
但现实生活中垃圾堆积如山毕竟对环境卫生不好~
如今这款游戏可以满足当初那种懵懂无知又青涩的感觉~?
还可以锻练自己的稳定性~而且同样是叠叠乐型游戏个人觉得比超级犀牛
又多了点小心机在里面.....可不要以为技术好就会高分喔...而且米宝的造型和质感
真是让人爱不释手~
推荐度:★★★★
再开意愿:★★★
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Modern Art 现代艺术
话说小编第一款接触的桌游就是竞标型的呢~也就是小品游戏"袋中菲力猫",
所以对竞标型的桌游总是有一种特别的情感....
之前有一次参加某桌游店的二手拍卖会~喊价法整个吓坏内人...
所以这款游戏刚好可以锻炼锻炼对竞标只凭GUTS和感觉的我......
这款3~5人的拍卖竞标型游戏~现代艺术很有实际参予拍卖会的感觉喔~
而且拍卖方式分为:公开竞标、固定价钱、单轮竞标、暗标、联合拍卖
每种都各有其策略及不同的互动性~竞标过程可以说是尔虞我诈又充满趣味阿~
尤其是屏风的设计很讨喜~游戏的美术感也充满了艺术感....
有屏风让人玩到最后有种错觉觉得自己好像很多钱(自以为哩).....游戏结束后
结果往往让人傻眼.....
推荐度:★★★★★
再开意愿:★★★★
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风声
因为某款游戏在桌游界曾经掀起的风波...所以对对岸的游戏总是带有小小的成见
但这款游戏也号称是阵营桌游的经典,试过后...果然就如匪谍片一样~心机满满阿
让我不禁想起最近看的美国队长2里面的剧情...(如下..)
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美术有种港漫风格~也是增添了几分无间道的感觉阿~基本上玩过美丽岛风云对这款游戏
很快就上手了,规则简单容易上手,游戏节奏快~非常适合暖场及大游戏后放松耍耍嘴皮
子的
阵营心机游戏阿~我也好想当打酱油的~~呵呵
推荐度:★★★
再开意愿:★★★★
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Tzolk'in 玛雅历法
之前看过小柴介绍这款游戏时,就觉得齿轮好酷阿~
也知道这款游戏是非常的爆脑...恩...策略游戏尤其是工人摆放机制,应该算是
我们最少接触的桌游类型了...
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每次当齿轮要转动时...我脑中都会浮现出..前阵子的香港恐怖片"僵尸",最后的法器
....好像阿
而且每次眼看着又到了要养家活口的时候~就会不禁想大喊:"没时间啦!!"
其实家里有一款水果庄园..算是比较简单的工人摆放游戏..如果说水果的风车系统是要想
到下一步的策略
那玛雅的齿轮的策略规划大概要到3~4步之后吧..要高分真的要想得够远~而且最好还要有
备案..不然被别人
卡到时..还真的是手足无措阿...
不过美术和配件质感真的没话说~光是那齿轮和水晶骷髅就吸睛度满满~
第一次玩还来不及玩出精随~希望之后还有机会想要烧脑时可以试试囉~
推荐度:★★★
再开意愿:★★★
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Room 25
是个1~6人的板块摆放&行动管理&记忆考验游戏??
简单说就是一个真人实境逃脱秀囉~看看参赛者能能顺利在25个房间内找到出口
并于时间内逃出,除了要妥善安排每回合仅有的两个行动之外,这有点像是以前
玩打乌龟扑克牌游戏,非常考验记忆力阿~每人只有一个标记TOKEN,而这25个房间
内处处充满危机,而且房间还是会移动的,记到最后都被移的乱七八糟了
此时也就是游戏最刺激的地方。
游戏还有分很多模式~单纯的合作模式基本上是不太会失败啦~大家只要多利用偷看和移动
提醒队友就好了~组队模式就不一样囉~两两一队看谁先找到出口..这时就是在考验彼此的
记性
加上行动的取舍了~不过有个缺点就是...角色背景没有交代清楚(为啥我小女孩会有机械
手臂阿?全民公敌?)
也没有特殊能力,假如能附予每个脚色一些能力,能让游戏更丰富(心机)也说不定~
(看到模型就好兴奋阿~~如果涂上颜色一定更有FU)
推荐度:★★
再开意愿:★★★
这次的桌游分享体验就到这囉~
作者: ShadowKou (马龙)   2014-08-29 21:27:00
推!
作者: SeekU (小高)   2014-08-29 22:12:00
赞!!
作者: ColaFarm (中壢可樂農莊桌上遊戲)   2014-08-30 21:46:00
超棒!

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