Re: [心得] TTA几个路线简述

楼主: reasonably (永灿烂 长安宁)   2014-08-26 11:40:23
大大在前面提出
1.科技路线
2.剧院路线
在下也是个TTA迷,从f14,BGO,BGA至今也玩2年了 (我的id: YJ Chen)
我补充一下其它的路线
以及分享一些有关TTA策略的网站
这种策略性很高的游戏,要进步的话必须要知道高手怎么打
<以下是以双人局而言>
A.军事流:
如同前面许多版友前辈提过,这是主流中的主流
军事流通常是忽略前期跑分,而侧重科技发展.
因为红白点,各种军事科技都要靠足够的科技来打出,也可以说是一种科技路线
发展多的科技通常不会错
就算最后无法在军事上完败对手,也可以靠科技来吃事件/空飞/爱因斯坦
可以参考max006大大在本版发表的“怒战千场TTA”,我受益最多的就来自max大
下面还有kakapmy大的“帮助新手脱菜”
http://tieba.baidu.com/p/2779060884
如果看英文OK,那么推荐你看下面这篇BGO第一高手Petri Savola的心得分享
http://boardgamegeek.com/thread/788123/optimal-strategy-2-player-games
B.平衡流:
前期跑分,同时发展军力压制,相对来说对内政的要求不高
需要更高的技巧,计算,和对事件的理解才能掌握的流派,我自己也还在摸索
平衡流在前期会跑分取得分数领先,
以“奇蹟跑分”为主,因为不用人在上面,也不会被摧毁
而平衡流的高手深知军事流发展的限制,卡掉关键牌
譬如没红点,二时代阵形不好,没摸到侵略战争卡,抢不到拿哥...等,
都会让军事流的玩家无法做出有效的攻击,追回前期落后的分数
我的观察,到了III时代,平衡流的玩家大都是拆掉内政来盖兵,
拆掉所有的矿的情形并不少见, 因此平衡流的玩家通常较少发展铁或煤.
平衡流的宗旨(引述Gary Pan/会飞的神龙/小心有狼):
科技够用就好,矿和粮食要平衡保持人尽其才,
军力不能让对方打死你,分数越多越好”
下面这篇就是Gary Pan(BGO,F14前几名的高手)提出平衡流的教战好文
http://tieba.baidu.com/p/2584255205
下面这篇是kakapmy大对于平衡流的心得
http://tieba.baidu.com/p/3247727821
C.内政流
比起前两者而言更为重视农矿,通常升级到三铁. 科技也很重视.
前期的军力和分数会落后.
但只要撑过那段时间,矿多就会比较耐挨打
内政发展起来以后,有的会走跑分,有的会走科技+军事
如果你是军事流,在二时代没有好的阵形,处于军力落后在挨打时,
也可以先发展内政,苦撑待变.因为对方没有办法拆掉你的农矿
D.殖民流
如果抽到了两块好的殖民地(非矿非笑脸),可以走殖民流
需要提早规划, 有制图术和战争机构(或其它方法以弄到3红点)
因为需要不断的牺牲你的兵再重建,所以红点很重要
前期当然是凯撒较好,I时代哥伦布或巴巴或大汗,II时代不用说当然是库克
,也因此很怕偶像的破坏
科技够用就好. 矿也是三青铜足矣.
卡罗林纳大学是好物,可以不必发展炼金以降低被军事流摧毁的风险
少塞军力差会被惩罚的事件,因为抢殖民地时军力不可能时时都是军力领先的.
有了殖民地,其实笑脸的要求就容易达到.
另外,军事流怕的是在宣战轮翻出殖民地,因为他去抢地可能会破坏一个完整的阵形.
补充一下,抢殖民地还是带黄点的较好,尤其是三黄点殖民地,可能值得用一组中古来抢.
多人局的时候,殖民流更威,因为塞进去的地更多,而军事流要打人的顾忌也更多
有了库克+两殖民地,剩下的就是爽爽跑分&堆兵,多人局中偶而还可以打一下弱家.
综合上面的几个路线,红点都是相当重要的.
给各位版友参考,也希望版上的高手不吝分享一些诀窍. ^_^
※ 引述《boardgamehut (卡牌屋)》之铭言:
: 小编个人算是半个Vlaada迷(他的游戏还有很多没玩过,不够格自称超级粉丝XD)
: 所以最喜欢的游戏除了魔法骑士MK之外,就是历史巨轮TTA了,
: 而前阵子BGA新推出了TTA网络版,让小编玩TTA的频率开始大幅超越MK,
: 在这边分享一些策略路线,跟大家切磋讨论。
: 首先要说的是,路线只是说较为偏重哪个方面,而不是说只专注于一个方面。
: Vlaada的游戏有个特点,会希望玩家什么都要有,但不可能全部都最好,
: 以TTA来说,玩家最好有米有矿有灯泡有军力有红白点有笑脸又有分数,
: 在任何一项上,只要落后当时代的标准太多,你的发展就会明显的被卡住。
: 但以机制来说,要全部冲顶几乎不可能,能跟上当时代并大幅领先其他人三项以上就很强
: 了。
: 所以所谓"路线"只是讨论如何在你领先的项目上,有效率的转换成分数(文化),
: 毕竟游戏最后比的是分数。
: 另外,不管是哪个路线,军力都不能大幅落后。
: TTA冲军力的玩家不一定会赢,但军力长期落后太多的玩家通常都会输,
: 姑且不论侵略,战争(尤其是圣战)造成的破坏性实在太高,
: 不管你前中期领先了多少的分数,一场军力悬殊的战争就能将你打入万劫不复之地。
: 1.科技路线
: 顾名思义,发展重心会以灯泡为主,再利用各种特殊科技来补强其它不足的内政。
: 在第II时期前,可能分数上会落后其他国家,
: 但在第III时期时,领袖靠爱因斯坦或游戏设计师,奇观靠互联网或第一次火箭升空,
: (顺的话两个都盖是最好,速食店也不错)
: 可以在短时间内爆发大量分数。
: 关键卡片个人认为是炼金术(I实验室)跟新闻业(II图书馆),
: 炼金术能在初期就累积大量灯泡,新闻业则是兼顾灯泡和分数的好卡,
: 理想的流程就是I时期炼金术*2->II时期加盖新闻业*1(或*2,如果有余力)->III时期升级
: 电脑(III实验室)。
: 如果说前期就能拿到低点数的印刷术(I图书馆)的话,
: 也可以改成不加盖第2个A实验室,改盖I时期印刷术*1或*2->II时期科学方法(II实验室
: )->III时期升级多媒体(III图书馆)。
: 不过后者在配游戏设计师时比较吃亏。
: *个人较不喜欢I、II、III时期的同系科技树全盖,比较没效率。
: 能的话都是以A升II或者是I升III为主。
: A升I当然是例外,初期基础奠定一切内政。
: 特殊科技比较重要的应该是法典系列跟石工Mason系列,
: 前者补白点,后者省矿跟加速盖奇观都很好用。
: 领袖方面,A时期首推当然是亚里斯多德。摩西则是稳定的强,人多做事方便。
: 汉摩拉比也是ok,不过要很小心其他人军力的发展,
: 最好能搭配爱国主义(送红点黄卡)或是Warfare(I特殊科技)。
: I跟II时期就是达文西和牛顿了,不过不需要两个都拿,重复性有点高,
: 个人蛮喜欢哥伦布+牛顿或是达文西+罗伯斯比的。
: 2.剧院路线
: 利用低阶剧院带来的分数,前期就可以稳定拉开与对手的分数差距,
: 后期则是靠高阶剧院+摇滚巨星来维持前期的分数优势。
: 不过虽说是剧院路线,但千万别拼了命的狂盖剧院,I时期盖1栋即可,最多2栋,
: 国家过度沉迷歌舞的下场通常都是被野蛮民族碾平...XD
: 关键卡片是圣彼得大教堂。
: 为什么是它?因为剧院最大的弱点在于只给1个笑脸,
: 只有盖出大教堂,才能只靠剧院的人就足够支撑国家的笑脸,
: 如此一来,多的人力才能补足其它的需求(通常是军力,撑军力很需要人手)。
: 没拿到大教堂的话,个人会建议别太执著这条路线,
: 别想说再去盖高阶神庙或竞技场来补,一般流程下的人力跟矿产很难这么作。
: 其次重要的算是歌剧(I剧院),花费最少,也是前期拉开差距的基础。
: 盖好大教堂+1间歌剧之后就是每回合稳定的4点分数收入,在前期算是非常多了。
: 直接跳阶盖高阶剧院的话,灯泡跟矿都得花上不少。
: 领袖在A时期蛮自由的,有谁就拿谁(别拿亚历山大就好...个人觉得A时期最弱的领袖),
: I时期米开朗基罗自然是首选,但个人认为没到必拿的程度,
: 达文西、哥伦布、甚至巴巴罗萨都是很好用的领袖。
: II时期就可以把一般弃之不用的巴哈也列入考虑了,
: 省灯泡、省矿、多分这三项功能对有剧院的玩家来说都很有用。
: 莎士比亚强归强,但通常你只有在军力压力非常小的情况下,才能盖了剧院又盖图书馆,
: 这种情况通常可遇不可求。
: III时期就是摇滚巨星了,但如果甘地早出而且有被攻击的危险,也是可以考虑拿甘地。
: 其实TTA还有很多路线(武力路线、殖民路线等),但篇幅有限,就之后有机会再说吧XD
: 另外文章中有很多没有提到的地方,像是黄卡、政体、如何做军力等等,
: 这些东西不是不提,而是很多都得根据当下的情况来作随机应变,
: 很难有一个固定的作法或答案。
: 小编在此也只是抛个砖,希望能引出各位大大的金玉良言XD
: Ken
作者: I23 (小艾)   2014-08-27 01:41:00
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