作者:Tobias Goslar 、 Roland Goslar 、 Johannes Goslar
中文名称:幽谷寻金
游戏人数:2~6人
游戏时间:45~60分钟
适合年龄:10岁以上
游戏难度:玩咖
语言需求:无
牌套尺寸:无
游戏元素:板块放置、移动、资源收集
开箱版本:英语二版(Pandasaurus Games,2014)
个人喜好:★★★★★★★☆☆☆
BGG连结:
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/130605/lost-valley-yukon-goldrush-1896
开箱
请见
http://gamesoncloud.blogspot.tw/2014/08/lost-valley-yukon-goldrush-1896.html
规则
游戏目标
◎在未开发的荒谷中找出最多的黄金。
游戏准备
◎将起始板块置于游戏区域的一边,将自己的一个矿工置于起始板块上。
◎将菱形地形板块与河流板块分开洗牌,置于一旁形成两叠牌库。
◎将三角板块依背面A、B、C标示分成三堆,分别洗牌后面正面向下,由上到下以A>B>C的
顺序叠成一叠(C在最下方)。
◎将骰子、冰砖、X标记、XP标记和三角涌泉板块置于一旁备用。
◎将物资和工事标记面向上置于桌面。
◎将河流黄金标记(绿)、山脉黄金标记(灰)、线索标记(惊叹号)、动物标记和事件标记(
问号)面向下置于一旁备用。
◎将4个线索标记面向下置于贸易站。
◎依据游戏人数,将对应数量的方形工具标记置于贸易站图板上对应的格子内。
◎将19个技能板块洗牌面向下置于桌面。
◎将数字比游戏人数大的标记移出游戏。(例:四人游戏移除5+和6+的标记)
◎将没有人使用的储藏图板、矿工、所有权标记、船和马移出游戏。
◎在游戏一开始时,每位矿工拿取2铲子、2食物、1木头。
◎将19个技能板块洗牌后,发给每位玩家3张,选择一张放置在肖像旁,将没有选到的技
能板块洗牌面向下放回供应区。
储藏图板
肖像
◎肖像显示玩家的颜色,所有权标记、X标记、XP标记都放置在此处,技能板块则放在附
近。
背包
◎所有玩家在游戏一开始持有的物资和1次性的工具标记放在此处。
◎物资中食物、威士忌、铲子占1格,木头占2格。
推车
◎当购买1辆推车,玩家将获得额外的4个空格和来放置物资和一次性工具标记。
工具箱
◎在一开始矿工拥有6个工具空格,永久性工具和一次性的工具标记都可以放置在此。
◎永久工具(推车、马、来福枪、斧头、钓鱼竿、筛子、盒装炸药)可以无限次使用,占据
1~3个不等的空格。
◎一次性工具(威士忌、炸药)占据1格,并只能使用一次。可以放置在背包、工具箱或推
车。
黄金袋
◎黄金袋可以储放任意数量的面向下的黄金标记、宝藏线索标记和面向上的毛皮标记。
爆满
◎回合结束时,如果玩家无法放置货物到储藏图板上可用的格子上时,玩家必须选择一些
货物弃掉。
游戏开始
◎游戏依照顺时针进行,轮到玩家的回合包含4个部分:
▲移动并探险
▲执行行动
▲执行交易
▲冰封测试
◎除了冰砖测试外,其余三个部分可以依据任意顺序执行。
移动
◎将矿工从板块的一个交会点,沿着板块边缘移动到另一个交会点,不能直接横越板块。
◎移动时要横越河流,必须要有船,或者在起始板块瀑布旁的2个浅滩。
◎一般状况下一个交会点只能有1个矿工停留,但2个矿工可以一起站在河流旁的交会点,
任意数量的矿工可以共用起始板块的贸易站。
双脚
◎用双脚移动时,在陆地一次仅能移动1个边的距离;如果是沿着河流,则可以移动2个边
的距离。
船
◎玩家如果有船,可以沿着河流移动3个边的距离,或沿着板块边缘横越河流。
马
◎玩家可以在陆地或河流都可以移动2个边的距离。
◎矿工可以同时拥有马和船,但在移动阶段只能选择其中一种工具进行移动。
◎在移动阶段玩家可以将所有背包和推车的道具丢弃,来换取在陆地移动2格。
探险
◎当玩家移动后到达未完全探索的交会点,玩家必须依照下列步骤进行探索:
a.菱形河流板块
◎当玩家停留在河流旁或河流旁一格的交会点时,玩家必须探索河流。
<例>如果玩家走到红圈处的三个点,必须放置菱形的河流板块(只要放置板块时有机会接
到河流就要放置河流板块)。
◎抽一张面向下的河流板块,连接在现有河流且不使河流被相邻的陆地截断。
◎放置的板块必须与矿工所在的交会点相连。
◎如果抽取的河流板块无法合法摆放,将之面向下置于牌库下方,重新抽一张。
◎如果没有合法的河流板块可以放置或河流板块用尽,立刻摆放涌泉板块。
b.三角陆地板块
◎一旦河流已被探索,玩家可以选择是否抽三角形陆地板块放置在与矿工相邻的位置。
◎摆放三角陆地板块不可以与其三角板块相邻,且放置后不能造成三角形的空格。
◎如果是放置其他板块造成三角形的空格,玩家必须抽一张三角板块放置。
c.菱形陆地板块
◎接着玩家必须抽菱形陆地板块,一个接一个放置在与矿工相连的位置,直到交会点被捕
满为止。
◎放置时如果与三角板块相连,玩家必须避免形成三角形的空格。
d.圆形标记
◎如果放置的板块上有符号,玩家必须将对应数字数量的圆形标记,面向下放置到板块上
。
<例>游戏一开始蓝色玩家选择走下方路线,走到顶点后进行探索,依序放置1河流板块、2
三角板块、3地形板块,放置后将板块上对应的圆形标记放上。
<例>接着轮到红色玩家,选择与蓝色玩家一样的路线,不过他走两步(沿着河流),进入
未探索的顶点进行探索。依序放置1河流板块、2地形板块(他选择不放置三角板块),放置
后将板块上对应的圆形标记放上。
探索结束
◎一旦所有的菱形板块都被放置(或者河流已完全被探索),冰砖将立刻放置在涌泉板块上
。
◎如果此时涌泉板块还没有被放置,现在立刻放到河流的尽头。从此刻开始,沿着探索过
的地形板块边缘移动是被允许的,将剩下的河流和三角板块弃牌。
执行行动
◎一位矿工可以在他的回合执行1个行动。
◎行动可以在移动前或后执行,但不能在移动中或交易中执行。
◎行动的种类有五种:
1.收集物资
捕鱼
◎矿工可以使用钓鱼竿或鱼网,在任何河流或湖泊边捕获1只鱼。
◎玩家也可以不靠上述工具,在有鱼符号的板块上得到1只鱼。
◎钓鱼竿、鱼网和鱼符号的作用可以累加,玩家有可能一个回合可以抓到3只鱼。
◎每抓到一只鱼,就将一个食物放进背包里。
<例>红色玩家在河流旁进行捕鱼,由于河流有圆形的鱼符号,加上有鱼网工事,所以至少
可以获得2食物。如果玩家工具有钓竿,则可以获得3食物。
伐木
◎玩家可以在森林旁砍树,从供应区拿取一根木头。
◎如果玩家在伐木场或拥有斧头,则可以一次拿取2木头。
◎若玩家有斧头又在伐木场,一次可以拿3木头。
<例>紫色玩家在森林旁进行伐木,该地点有伐木场,如果玩家有斧头,则一次可以收到3
木头。
打猎
◎玩家可以对相邻板块的动物标记进行狩猎。
◎先将动物圆片翻面,然后掷打猎骰,根据玩家的工具与掷骰的结果决定是否命中。
▲靶心:命中
▲来福枪:身上带有来福枪则命中
▲陷阱:猎物所在的板块有陷阱则命中
▲X:身上带有X标记则命中。
◎如果命中,玩家可以获得1毛皮和对应动物标数字数量的食物。
◎将毛皮放在黄金袋,1毛皮等同于1黄金。
◎如果玩家没有命中,且身上没有X标记,玩家得到X标记,
◎如果掷出X,且身上有X标记,算命中,并将X标记弃牌。
<例>黄色玩家进行打猎,掷出来福枪,由于他的工具箱里有来福枪,所以算命中,翻开一
动物标记,玩家可获得3食物,然后将动物标记放到黄金袋中当作1黄金。
2.探索事件
◎玩家可以花费1食物或1木头,来从相邻板块拿取1事件标记(?)。
◎如果事件标记有多个,偷偷的查看后选择其中一个,然后将未选择的标记面向下放回原
处。
◎如果是宝藏线索面向下放置在黄金袋
◎如果是永久工具放置在工具箱。
◎如果是一次性的工具面向下放置在工具箱或背包,使用一次后便弃牌。
◎一次性工具的种类:
▲肉棒串-可以转换成4食物
▲炸药-让玩家可以一次挖取2山脉黄金。
▲威士忌-让玩家可以执行二次移动、行动或交易。每个回合只能使用1个威士忌。
3.建筑工事
◎玩家可以在所在的交会点(渔网、伐木场、陷阱)、相邻的板块(矿场)或相邻两板块间(
桥梁、水道)建筑工事。
◎一个位置只能建造1个工事。
◎无论是谁建造的工事,所有的玩家可以免费共用,除了矿场必须付费以外。
◎无论建筑了什么工事,玩家可以获得1个XP标记。
◎建筑水道只有在有苔原有黄金未被挖掘时才可以获得XP标记。
◎如果玩家身上已有XP标记,玩家改成获得1技能。
◎玩家可以选择1翻开的技能标记,或从3个面向下的技能标记选1个,将落选的2个标记翻
开置于牌库旁。
▲建筑渔网在河流或湖的沿岸花费1铲子。
▲建筑伐木场在森林旁,花费1铲子。
▲建筑水道来提供水源给森林或苔原,花费1木头。将木头横越两个板块,玩家可以在一
个行动建筑2水槽,但要花费2木头。
<例>紫色玩家花费1木头建筑水道, 将水源引进苔原,此时玩家开始可以拿取苔原里的黄
金。
▲建筑陷阱在动物旁花费1工具。
▲沿着板块边缘建筑桥梁横跨河流,花费2木头。桥可以允许矿工徒步横越河流。
<例>红色玩家利用桥梁横渡河流,然后执行打猎行动。ˊ
▲建筑矿场在山脉黄金的边缘花费1铲子+1食物+1木头。建筑后玩家可以决定是否将自己
的所有权标记放在矿场上。
◎如果玩家已经放置所有权标记,在建构新的矿场时,可以选择移动所有权标记,但玩家
会失去原本位置的物资。
◎玩家必须在与所有权标记所在板块相邻位置,才能收集物资。
4.挖掘黄金
河流黄金
◎玩家可以花费1食物来探索相邻板块上的河流黄金。
◎苔原上的河流黄金必须先用水道引水灌溉,才能进行挖掘。
◎如果玩家有筛子,可以一次获得2河流黄金。
山脉黄金
◎玩家可以花费1食物和1木头来挖取1个有矿场的山脉黄金。
如果矿场是其他玩家拥有的,玩家必须额外支付1工具、物资、黄金、皮毛或宝藏线索到
所有权标记上,XP标记、X标记和技能不能做支付。
◎矿场的拥有者可以在与矿场所在板块相邻时,拿取其他玩家支付的标记。
◎如果玩家拥有整箱炸药,玩家可以一次拿取2山脉黄金。
<例>红色玩家利用蓝色玩家的矿场挖掘山脉黄金,支付1木1食给供应区,另外放置1食物
到矿场所在的板块上,然后拿取1山脉黄金。放在板块上的物资,蓝色玩家可以在经过此
板块时拿取。
寻找宝藏
◎在特定的交会点,玩家可以将宝藏线索转换成黄金。
◎当玩家的宝藏线索完全符合交会点相邻的所有地形(三角地形板块不算),玩家可以获得
使用宝藏线索数量-1的山脉黄金(从供应区拿取)。
◎玩家必须在交会点都被探索,板块放置完毕后,才可以找寻宝藏。
◎一旦宝藏被发现,使用的宝藏线索立刻移出游戏。
5.交易
商店
◎在起始板块上,玩家可以购买各样的物资和最多1个的宝藏线索。
◎在商店里,玩家可以支付黄金、皮毛(等同黄金)、工具(等同售价-1的黄金)。
◎商店里不找零,并且每次交易都至少必须有1皮毛或黄金被支付。
黑市
◎玩家可以在黑市(三角板块)交易事件标记或宝藏线索。
◎将1个事件标记或宝藏线索盖在黑市板块上,然后从黑市里的3个标记中择一拿取,将没
被选到的2个标记放回原位。
伙伴
◎当进行团队变体时,玩家可以送给相邻的同伴任何物资跟工具,但不能从对方身上拿到
东西。
◎玩家不可以给同伴黄金、皮毛、宝藏线索、XP标记、X标记。
◎你给的东西必须同伴的图板装得下,如果不行,必须要将某些物资弃掉。
权衡黄金
◎一旦玩家的黄金带有至少共10个黄金+毛皮标记,就可以回到起始板块的交易站来结束
游戏。
◎在普通游戏中,回到交易站后必须花1个行动来现出所有黄金并加总数量。
◎如果没有其他玩家有更多的黄金数量,现出黄金的玩家获胜;如果有人有更多的黄金,
该玩家仅需现出证明数量的必要黄金,其他黄金维持面向下,然后游戏继续进行没有结束
。
◎如果是玩团队游戏,只要有一人回到交易站,同队的两人都要现出黄金,只计算黄金数
较少的那位。
◎只要有玩家可以证明自己的黄金没有比较少,游戏就不会结束而继续进行。
冰封测试
◎一旦冰砖放到河流上,在回合结束时就必须掷一次冬天骰,根据掷骰结果移动冰砖:
▲太阳-往下游移动1个板块。
▲雪花-往上游移动1个板块。
▲2雪花-往上游移动2个板块。
<例>掷出2个雪花, 因此将冰砖往贸易站移动2格。
游戏结束
◎一旦冰砖到达起始板块的瀑布,游戏立刻结束。
◎玩家计算自己有多少黄金(毛皮算1黄金),最多黄金的玩家获胜,平手的玩家共享胜利
。
◎在团队变体中,团队计算黄金时只计算队伍中较少黄金的那位,有较多黄金的团队获胜
;如果平手,则将团队所有人的黄金加总,最多黄金的团队获胜;若还是平手,则共享胜
利。
变体
游戏建议
◎第一次游戏时玩3或4人游戏,不使用技能和宝藏线索;有经验的玩家则可以采用进阶的
团队变体。
团队变体
◎2位玩家组成一个队伍,并依据游戏人数调整座位:
▲4人游戏-ABAB
▲5人游戏-ABCAB
▲6人游戏-ABCABC
◎在5人游戏里,第五个人也可以一次操纵2个矿工(见2人变体)
◎在团队模式里玩家可以使用队友的所有权标记,如同自己的一样。
◎在五人游戏时,如果第五位玩家只使用一位矿工,比较黄金时就直接用该矿工的黄金,
与其他队伍较低黄金的矿工做比较。
2人游戏
◎每位玩家控制两位矿工,并依照团队游戏的规则,游戏时依照ABAB的顺序。
经典模式
◎移除技能与经验标记
◎没有宝藏,宝藏线索在游戏中被当作1黄金。
◎三角板块只能在菱形板块放置后,出现完整的三角空缺时才能放置。
◎所有权标记不使用。
◎打猎只能获得食物,而不能得到毛皮。
技能
◎探险家Adventurer:免费偷看相邻的事件标记。
◎船夫Boatsman:搭船时可以移动4步
◎伐木工Bush Cutter:你可以在荒地获得1木材。
◎酒鬼Drunkard:一回合可以喝2瓶威士忌,但会失去所有的XP标记。
◎Expert Miner专业矿工:建筑矿场时,可以用1工具代替1食物来支付费用。
◎水利专家Flume Builder:用一个木头可以建造2条水道。
◎地理学家Geologist:收集山脉黄金时抽2个山脉黄金后择一留下(如果有炸药则抽3留2)
◎黄金鼻子Gold Nose:收集河流黄金时抽2个河流黄金后择一留下(如果有筛子则抽3留2)
◎骑师Horseman :骑马时沿着河流移动+1。
◎杀价王Haggler:交易要支付的总金额-1。
◎机关师Trapper:手上没持有来福枪时,如果打猎骰掷出miss,可以掷第二次骰。
◎矿场建造师Mine Builder:建造矿场时用铲子替代工具。
◎矿工Miner:支付1食物从耗尽的矿场得到1河流黄金作为一个行动,一旦使用后将矿场
标记移除。
◎毛皮商人Fur Trader:在交易或计算黄金时毛皮的黄金值+1。
◎跑者Runner:你可以移动第二次作为一个行动。
◎斥侯Scout:探索时抽两张菱形板块择一放置。
◎松鼠猎人Squirrel Hunter:在有陷阱的板块上,即使没有动物,玩家一样可以猎得松
鼠,松鼠可以换得1食物但没有毛皮。
◎泳者Swimmer:横越一条河流做为完整的移动。
◎商人Trader:每个回合可以交易2次。
◎宝物猎人Treasure Hunter:寻找宝藏时多获得1河流黄金。
◎凿井者Well Builder:支付1铲子在荒地上建筑一口井,从供应区拿取2木头放在板块上
来提供水源,此水源可以做为水道的源头但不可以进行捕鱼。
三角板块
放置6个威士忌在板块上。
在还有威士忌的情况下,玩家可以花费1行动拿取1威士忌或1食物+1木头来换取2威士忌。
放置4个炸药在板块上,玩家可以花费1食物+1木头来换取1炸药,换取时也可以用1黄金或
1毛皮代替木头。
放置对应数量的动物标记在板块上,这些动物可以被玩家狩猎。
放置3个宝藏线索在板块上,玩家可以像在起始板块的交易站一般进行交易。
放置2个事件标记在板块上,玩家可以在此探索事件或捕鱼。
放置3个河流黄金在板块上。
放置4个肉棒串在板块上,玩家可以用2个食物标记交换1肉棒串。
放置3个事件标记在板块上,玩家可以将1个事件标记或宝藏线索盖在黑市板块上,然后从
黑市里的3个标记中择一拿取,将没被选到的2个标记放回原位。
放置1山脉+2河流黄金在板块上,如果你在与此板块相邻的位置发现宝藏,你可以额外获
得板块上的其中一个黄金标记。
面向上放置3技能板块在板块上,你可以用自己的1个技能交换板块上的1个技能做为一个
行动。
心得
在玩Lost Valley让克劳德想到到另一款探险游戏The Cave,两者都是有自己的背包空间
往未知领域冒险的游戏,最大的差异在于The Cave常常需要折返补充物资,而Lost
Valley则可以在探索过程获得所需物资(除非玩家想回交易站购买物品或赢得游戏胜离才
需折返),整个自由度大了不少。
游戏的配件很多,各种细小的板块十分繁杂,在set up和讲解时这会造成一些麻烦,不过
也因此游戏中玩家可以执行的动作很多元,探索的过程也很丰富精采,使用各种工具甚至
建照各种工事在野外讨生活,就像真的在野外探险一样,可以理解为何有许多玩家给予游
戏极高的评价。
板块的形状与摆放的方式都很特别,玩起来很有新鲜感,只是个人觉得如果美术可以更精
彩会更有爱。
游戏结束的方式有2种,其中之一是收集到指定数量的黄金后,回到营地并现出黄金,此
时如果你的黄金是最多就可以获得胜利。由于黄金数量是隐藏资讯,自己的黄金数量是否
胜过对手实在没把握,如果过于躁进自记先现出黄金数量而会区居下风,因此要不要结束
游戏变得有些微妙,也是游戏有趣之处。
在试玩时由于艾莉丝玩到一半必须中离煮饭,所以游戏就嘎然而止,因此克劳德只能写写
大略游戏的感觉,希望下次有机会可以正式的再开一场。整体来说这不是一款传统的欧式
策略游戏,而是较偏重情境主题的游戏。由于可以做的行动和道具太多,有一张帮助卡可
以让游戏的进行顺利许多,克劳德将国外玩家整理的帮助卡做了简单的中文版,如果有需
要的玩家可以在文章末下载。
相关连结
[档案]克劳德自制帮助卡
[影音]Lost Valley Review - with Tom Vasel
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