[心得] 大王

楼主: WayMau (本因坊策策)   2014-07-22 20:34:51
有图好读网志版
http://ppt.cc/YvKM
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绝版(Out of print/OOP)的情况在桌游界似乎是非常易见,尤其是老游戏(距今10
年以上)更是容易在市场上销声匿迹。假如这样的现象是发生在经典的游戏身上,
自诩为Geek级的玩家却又恰巧没有先买一套来蒐藏,那就相当令人扼腕!这次要介
绍的游戏就是OOP一段时间的经典老游戏:"大王"(El Grande)。(注一)
小编当初也是从友人手上辗转购入这款(大概是六年前了),想当初这套在台湾应该
算是比较冷门的游戏、网络上的介绍文章也很少,没想到最近炒得沸沸扬扬...老
游戏的灵魂是脱俗的,且让我们抛开世俗的眼光重新检视这套无双的杰作。
"大王"(以下简称El)这款经典老游戏的作者是跟游戏本身同样"经典"的:
"沃夫冈.克拉默"(Wolfgang Kramer)与"理查德.乌尔里希"(Richard Ulrich)这
两位创作的绝佳拍档(以下简称W&R)。(注二)W&R合作创作的游戏很多,除了这次要
介绍的"大王"之外、还有"佛罗伦斯王子"(The Princes of Florence)以及最近重
刷的"大仕绅"(El Caballero)。这些游戏都是W&R合作的美妙成果,也让广大的桌
游社群热爱他们的作品。
在进入正式的游戏介绍之前,小编还想多聊聊这些大家俗称的"老游戏"们。游戏老
不老其实是相对于玩家的"年龄"(喂~XDD)或是"游戏龄",虽然以下的讨论与今天
的主题无关,但是或许可以让读者对于"经典游戏"的历史进程能有些许认识。
桌游设计的趋势从一些老游戏的风格可以看出一些端倪。若是以经典的"套利"
(Acquire, 1964)作为分水岭,真正的老游戏们像是:大富翁"(Monopoly, 1933)、
"Risk"(1959)这些超过50年以上的桌游,早已远离现代玩家的战场。只有一些念旧
的(或是想复古一下)的桌游玩家才有闲情逸致再拿出来把玩一番;而这些游戏也多
以随机成分太高而被诟病。
直到"套利"之后至"路与船"(Roads & boats, 1999)为止的这段期间,可以看到前
仆后继的桌上游戏设计师运用充满大胆且创新的巧思于游戏机制与主题的铺陈。这
段时间发行游戏共通的特色是:数量并不多、海外发行量也不高,所以在市场上当
然很罕见,但是一出现就如梦幻逸品般地被抢购一空,像是:"德国选举"
(Die Macher)、"文明"(Civilization)与早期的Key系列也都是很好的例子。这些优
美的作品都为21世纪的现代桌游立下不朽的典范,并且成就诸如:"波多黎各"
(Puerto Rico, 2002)、"穿越世纪"(Through the Age, 2006)、"农家乐"
(Agricola, 2007)这些现在脍炙人口的继承者。
1995年诞生的El当然也名列于这样的近代桌游的复兴年代之中,并且位于新旧交替
的隘口、至今屹立不摇。El主要的游戏机制是"区域控制/区域影响"
(Area Control/Area Influence),虽然还夹杂像是"手牌管理"(Hand Management)
、"竞价"(Auction/Bidding)...等等的次要机制,但是一点都不影响游戏的整体感
。简明的规则让不管是新旧玩家都能轻松上手;然而"轻松上手"可不一定代表玩家
可以轻松地玩喔~
还是让我们从内容物开始介绍呗。
El的内容物一眼看过去最显眼的就是木浆压制的"城堡"(Castle/Castillo)以及代
表"国王"的"神奇棒状物"。这两项道具甚至比硕大的图板还要更显眼,当初开箱时
不禁让小编好奇它们在游戏中的作用是什么XD。不过事后发现确实是很重要的道具
之一,松了一口气,呼~
游戏中的块状物指示物, 大块的是玩家的庄园(起始点)、小块的则是骑士指示物游
戏最常用的指示物就是要移来移去的"骑士"(Caballeros),拿起来大小还蛮顺手的
、放在版图上也不会太挤。大王跟城堡摆上去之后还蛮有架式的,这些指示物的用
料也还算是扎实,应该不至于两三下就压断。
要说起El的美术风格,就不得不提到这位风格独具的插画师兼游戏设计师:
"朵莉丝.马修"(Doris Matthaus)。她的著名插画作品还有鼎鼎大名的:"卡卡颂"
(Carcassonne)与"圣彼得堡"(Saint Petersburg)。El美术拥有淡淡的色调与精细
的笔触,虽然不至于太突出,但是与主题搭配的协调性绝佳,特别适合有点年纪的
老游戏,有股久看不腻的文雅余韵。从图板周遭的设计看得出来是在模拟一幅中世
纪地图,包括上图左下角的风瑰图与海上漂泊的船只、与右下方的内陆城堡图,美
得像是艺术品。
时下有许多游戏的美术图片已经转而采用鲜艳与对比高的CG图片,虽然充满现代感
、色彩也比较饱和,但是就是少了一些独特的手工风格。
权力卡(Power Card)的设计还有行动卡(Action Card)的设计都不错,标示清楚、
容易阅读。与现下的游戏相较,这个年代出版的游戏还有一项特色是多用文字而少
符号;老实说El这款游戏的行动卡变异性并不高,无非就是"移动骑士"、"区域计
分"或是"移动国王或庄园"之类的,应该可以用更简洁易懂的符号取代乍看之下有
点模拟两可的插图。不过看久了之后还是可以会意作者想表达的规则,算是可以接
受。
另外有一点是,使用正方形的卡片虽然比较特别,但其实不是很友善。第一当然是
因为拿起来不顺手、再来是因为正方形空间比较小,所以可以表达的文字(插图)空
间就更少,看起来有点拥挤。这个缺点在第一扩充:"国王与权谋"
(Intrigue & King)的扩充卡片获得改善。
值得一提的还有使用在秘密投票的转盘,虽然设计得非常合手,不过还是有个小缺
点:"颜色不太明显"。因为游戏区域的颜色有些几乎是重复的,因此玩家在选择的
时候还是要反复地核对地图上的名称。虽然看似只有点不便,但是我们必须严肃地
面对这事;玩家在选择时若是让对手知道太多讯息,可能会招来麻烦;而反复核对
的动作就可能会释出自己心中的秘密...然后再翻开的那一瞬间吃闷亏!
十周年版的El还有附上除了"国王与权谋"之外的另外两个小扩:"大学者与殖民地"
(Grand Inquisitor & the Colonies)与"至尊"(Grandissimo)。整体上来说扩充的
配件与游戏主题维持绝佳的整体感,尤其是一些海外的新增图版更是毫无违和感;
游戏还提供扩充混搭的玩法,配来配去也不会让人发现不协调的地方,只能说绘者
的功力确实厉害!
游戏规则非常简明,搭配这清汤挂面的说明书还真是绝配...现在的桌上游戏已经
很少可以见到如此朴素的说明书了...幸好规则并不难,翻阅说明书时也还算是好
找。除了平淡之外,说明书的功能性是还不错。
另外值得一提的是游戏附赠的4K简易说明,以全彩的雪铜纸印刷,某种程度上甚至
比说明书还有诚意(这....),让玩家在游戏的过程中查阅更加方便。上图左是简易
说明的正面,打印的初始设置与游戏流程、上图右则是卡片内容的细部描述。
El是一款外观看起来非常庞大,但是玩起来却又非常精巧的游戏。游戏的背景是在
15世纪的伊比利半岛,时值"收复运动"(Reconquista)的尾声,当时的年轻的西班
牙王朝被12个地区王国与国内的西班牙人、巴斯克人、加利西亚人、加泰隆尼亚人
与摩尔人互相把持。每个区域的势力都想极力地发展自己的势力。而玩家就是扮演
雄踞一方的贵族,借由扩张自己的影响力,进而控制整个西班牙。
El基本版的游戏的过程一点都不复杂,每轮的流程分为:1. 轮流出权力卡、2. 征
招骑士、3. 执行行动牌与调派骑士、4. 决定新回合起始玩家、或者是 5. 计分阶
段(第3/6/9回合结束之后)。
且让我们直视游戏的核心,驱动玩家布置骑士的动力当然是想要赢得图板上的每一
个区域的潜在得分,每个区域的计分条都有3栏数值(特殊计分牌可能会置换成2栏)
。玩家人数大于3人的游戏局中,每到计分轮开始时会结算区域中的第一、二、三
名来拿取计分条上对应的分数(若人数等于或低于3人则仅用计分条上的前一、或前
二栏)。而计算区域影响力的方式则是看该区域玩家所拥有的骑士数量,基本上就
是:人多势众、少数服从多数(至于多数是否会尊重少数,那就得看情况了...)。
在大王的区域以及自己家(大块方形)的省分取得优势控制则可以额外再获得2分红
利。
游戏设计让玩家调度骑士的方式是透过手上标示数字为"1~13"的"权力卡",每位
玩家都拥有相同的一组,每轮由起始玩家开始顺时针出一张权利牌、玩家间不得出
相同的数字;然后玩家由面值大小依序执行动作。透过固定的牌组玩家可以预测对
手现在、或之后回合可能打出的权力卡。这种古老的机制其实在很多的游戏也会看
到,像是许多扑克游戏都有相似的感觉。但是当小编初次看到这种机制时联想到的
是:"运转潮汐"(Turn the Tide)这款97年的纸牌游戏,同样的特征是:"不是出最
大、就是要出最小,数字出在中间通常都讨不到便宜"。
出权力卡是自成一格的小游戏(像是变体的竞价),玩家必须观察上家与熟记下家的
剩牌才能打出好牌。而且竞价的结果不只是影响到这回合的行动顺序与可用之兵、
更会影响到下回合起始玩家的位置(上回合打出最小权力牌的玩家担任);除此之外
,权力牌还会影响玩家从在野(Provinces)征收入麾下(Courts)的骑士数量,面额
越小的权力牌可以争取越多骑士加入。因此慎选权力卡与观察场上可用的行动卡是
El策略的基础,只有基础打得好才有接下来谈判的筹码。
El的游戏过程非常紧凑,最需要注意的当然是大王的位置在哪,这也是游戏设计的
醍醐味。因为大王底下的区域是禁止玩家调派骑士、而调派骑士又只能在大王邻接
的区域,因此玩家借由移动大王来保护自家区域、也借由移动大王来攻击别人的领
土;这个机制真是神来一笔!作者借由这种方式让挑选行动牌更加纠结(谁能掌握
大王,就可取得主动权、尤其是记分回合的那一轮!)。玩家可以想像拥有大王的
玩家坐镇一方,调派四方将士~但是远离大王的区域却是律令鞭长莫及,只有靠行
动卡(阴谋)暗度陈仓,此等情调真是与主题搭配得天衣无缝!
最刺激的时刻莫非是秘密计分与计分轮时对于城堡里的骑士的秘密选择。上图就是
在计分轮时释放骑士的步骤:玩家先计分城堡区域、然后有将骑士秘密放在城堡里
的玩家使用转盘选择一个区域,之后将骑士加入该区域中(若是选到国王的所在区
域则骑士将返回麾下)。此时很有可能会让场上情势猪羊变色!来自城堡的奥援将
是玩家之间唇枪舌战的导火线,大家讨价还价好不热闹~
有些玩家对于行动牌出现的时机颇有微词,认为这里的运气成分太重。稍微研究一
下这些行动卡(阴谋卡)就可以发现,可以调派越多骑士至版图上的卡片、能力也越
暴力!1颗人头的卡片顶多就是移动几个版图上的骑士;3颗人头的"特殊计分"、4
颗人头的"拿回使用过的权力卡"、更不用说"移动国王"这张5颗人头行动卡。但是
玩家也必须考量手上的可用之兵,太过躁进的放置骑士进入区域会让手上的谈判筹
码减少,这样的平衡机制让玩家不一定会出大牌来抢进多头数的行动牌,哪时该拿
兵?哪时该放兵?端看玩家为游戏节奏的理解。
如果真的嫌基本版El的行动牌乱数太高,玩家不妨可以加入"国王与权谋"这套扩充
。这时候游戏中的行动牌直接加入权力卡中,玩家可以在游戏前预先从手上的牌组
中挑出13张牌来进行游戏。这套扩充将游戏的运气成分完全消除,成为一款不折不
扣的谋略之战!
要执行那些特殊行动是玩家自决,再加上将基本游戏抽出的"大王行动"(数字最大
者得)与"阴谋行动"(数字最小者得),让出小牌的玩家也可以执行强力的"五鬼搬运
"大法,加深玩家的操作性。要说缺点就是不太适合新手...玩起来也会更烧脑。
El的另外两套扩充小编就没有再深入研究,个人认为El的精随在于精简的规则与强
烈的互动性,使用这些扩充是否会影响这样的基调需要亲身体验才行。
回首检视El,会发现近代的桌游设计的核心价值已经悄然转变;现代的桌游设计渐
渐朝着降低玩家直接互动与大幅增加策略自主性的方向前进,玩家在游戏的过程中
像是解谜,而尝不到人与人之间的情绪。经典的El是"真正的游戏",强烈的互动性
既使让游戏时间稍长,那也是因为玩家沉浸在互相角力的战场、而不是被庞大繁琐
的细节与计算所绊住。
"区域控制"的游戏拥有一种独特的浪漫,因为玩家在游戏中很难做到每一步都得到
最高分、每个区域都要拿到优势;相反的,如果玩家可以在每个区域都可以多少赚
一点,跟其他玩家结盟来狙击首位玩家,就很有可能在中、后期取得胜机。玩家行
动的潜在分数是充满变量的、虽然计分条是挑明著让大家看清楚,但结果却是"看
得到、吃不到"。玩家如何用大智慧与对手妥协来度过无情与残酷的计分轮,这就
是El的独特美感。
在这个领域有些新游戏的排名已经追过这位老前辈(注三),无缘一窥精妙的玩家也
许有其它相似或更合口味的选择,如果真的很想购入这款游戏却又不想花大钱的玩
家也可以期待一下重刷。根据BGG上的讨论,有玩家写信去问德国原出版商:
Hans Im Glueck关于再刷的时间表,出版社的回答是:最快在2014年底有出总集版
(大盒版)的计画,不过仍在讨论中...(注四)
在一场El的游戏中,得高分的玩家欢喜、吃鳖的玩家愤愤不平;不过,嘿~无论是
领先还是落后的玩家都可以清楚的感受到自己有力量影响场上的情势,而非作壁上
观。小编很庆幸当年与El的邂逅,让这股感动延续至今。大王就是大王、霸气十足
无愧其经典之名。
注一:大王英文原版是在1996年初版,而最近一批的西文版是2012年新刷。目前市
场上问津者众的版本则是2007年最后一刷的10周年版本。
注二:有兴趣的读者可以参照小编之前翻译"经典桌上游戏设计师"的介绍文章。
注三:在BGG的统计中(截至2014/7),评分较大王高的区域控制游戏有四款,分别
是:"冷战热斗"(Twilight Struggle)、"星蚀"(Eclipse)、"魔戒之战二版"
(War of the Ring 2nd)、"优势物种"(Dominant Species)。
注四:相关讨论请见BGG讨论区的这篇文章。
http://boardgamegeek.com/thread/1163152/any-updates-reprint
作者: vensent (Alzheimer)   2014-07-22 20:44:00
大推这篇文章,也大推大王
作者: Kenniis (我爱施拉格)   2014-07-22 21:21:00
好文章推
作者: ebv   2014-07-22 21:27:00
大王赞阿~大推
作者: kib82330 (kib82330)   2014-07-22 23:02:00
推大王!
作者: aethe (eh tea)   2014-07-22 23:11:00
很棒的文章!很有料
作者: saga326 (Q先生)   2014-07-22 23:17:00
好文推
作者: jogkong (所谓温暖人间没有鬼)   2014-07-23 03:27:00
好讲究的介绍 :D

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