[旧闻] 怎样才算是一款好桌游

楼主: tinyfan (小风扇)   2014-07-21 10:50:06
这篇已经是八年前看过的文章,不过版上似乎也没人贴过
内容是英文,不想看的可以直接左转出门
http://www.thegamesjournal.com/articles/WhatMakesaGame.shtml
大致上把文中的说明用条例举出来︰
Originality 原创性
Freshness and replayability 新鲜感与再玩性
Surprise 惊喜度
Equal opportunity 机率均等
Winning chances 获胜机会
No "kingmaker effect" 不会有kingmaker效应
No early elimination 不会提早出局
Reasonable waiting times 合理的等待时间
Creative control 创意控制(个人觉得是讲自由度)
Uniformity 一致性(游戏的内涵主题等等....)
Quality of components 配件品质
Target groups and consistency of rules 目标客程与规则清晰度
Tension 紧张感(高潮迭起扣人心弦??)
Learning and mastering a game 学习与精通游戏
Complexity and influence 复杂度与影响力
Are good games necessarily successful 好游戏必须是成功的游戏吗
这篇英文文章是名设计师Wolfgang Kramer于千禧年写的
作者: Amoro (老涂)   2014-07-21 11:16:00
里面有好多理由就是我讨厌农家乐和TTA的原因
作者: Xersei5566 (瑟曦)   2014-07-21 11:42:00
不会提早出局很好重要啊~ 哈哈
作者: feluolia (.com)   2014-07-21 11:47:00
不会提早出局打趴一堆知名游戏啊XD
作者: clonecd (读圣贤书所学何事)   2014-07-21 12:16:00
好严格 到底哪款符合全部? 波多黎各?
作者: angel0328 (傻气x皓呆)   2014-07-21 12:50:00
波多会有kingmaker
作者: WatsonChao (花枝)   2014-07-21 13:14:00
要有中文说明书或有人教XD
作者: nosbar (爱在逻辑计算时)   2014-07-21 13:25:00
个人立场部分有笑有推XDDD
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2014-07-21 14:56:00
农家乐有符合吗?
作者: Fallanakin (国民版惨了)   2014-07-21 15:44:00
不会提前出局就干掉一堆游戏了XD合理的等待时间其实经常是看玩咖XD
作者: runlight (跑光)   2014-07-21 16:41:00
也有好多理由让我爱农家乐:(
作者: iamforsake (I am ALL IN)   2014-07-21 17:45:00
一式以蔽之~~~~" (策略量/规则量)*耐玩度 "
作者: jogkong (所谓温暖人间没有鬼)   2014-07-21 18:04:00
等待时间或Kingmaker 有时候是玩家的问题
作者: nornor0415 (FHD)   2014-07-21 18:38:00
kingmaker跟互动程度是正相关完全没有kingmaker的游戏不是极端混乱就是极端乏味
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-07-21 22:43:00
有king才有合纵打王的乐趣啊
楼主: tinyfan (小风扇)   2014-07-21 23:09:00
我倒是不觉得kingmaker跟互动有正相关kingmaker某种程度上也算是炸弹兵......或情侣(咦?
作者: bladesaurus (刀鋒龍)   2014-07-22 01:45:00
盒子上有中文wwww
作者: puzzlez (帕索最帅!)   2014-07-22 06:48:00
阿瓦隆 符合满多的

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