楼主:
tinyfan (小风扇)
2014-07-21 10:50:06这篇已经是八年前看过的文章,不过版上似乎也没人贴过
内容是英文,不想看的可以直接左转出门
http://www.thegamesjournal.com/articles/WhatMakesaGame.shtml
大致上把文中的说明用条例举出来︰
Originality 原创性
Freshness and replayability 新鲜感与再玩性
Surprise 惊喜度
Equal opportunity 机率均等
Winning chances 获胜机会
No "kingmaker effect" 不会有kingmaker效应
No early elimination 不会提早出局
Reasonable waiting times 合理的等待时间
Creative control 创意控制(个人觉得是讲自由度)
Uniformity 一致性(游戏的内涵主题等等....)
Quality of components 配件品质
Target groups and consistency of rules 目标客程与规则清晰度
Tension 紧张感(高潮迭起扣人心弦??)
Learning and mastering a game 学习与精通游戏
Complexity and influence 复杂度与影响力
Are good games necessarily successful 好游戏必须是成功的游戏吗
这篇英文文章是名设计师Wolfgang Kramer于千禧年写的