[心得] 神秘大地:种族特色简介

楼主: dementia (早安竞女赛尻认同请分享)   2014-07-17 17:23:02
网志全文好读版
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小弟将十四个种族分成四大类,分别简介他们
的能力和玩法。文长,废话不多说,本文开始

第一大类,地铲大亨
“地铲大亨”的特色即是铲地能力很强,有便
宜或免费的铲子,甚至使用铲子就能加分。这
类有四个种族:魔族、哈比人、游牧民族、巨
人。
魔族(darklings)
能力:只要一支祭司就能铲地,而且铲地就能
加分。
分析:天生便宜铲地。
魔族很适合新手,除了拿分容易之外,不用考
虑铲子升级更是大幅降低思考的难度(但相对
地,铲子升级的十二分拿不到)。然而,如果
太习惯这个种族,玩其他种族时有可能会生产
一堆没用的祭司 XD
魔族的玩法,原则上,只要祭司的收入还算稳
定,就尽量开疆辟土,把工人和钱冲高。要塞
和圣堂可以在中后期视情况升上去,也可考虑
不升。
第一回收入后,会有一支祭司和四支工人。起
手大概有两种走法,共通点是都需要爆魔力;
因为魔力会在开始时就爆得差不多,所以中后
期会比较短缺。
走法一:爆魔力拿工人。用四支工人升到神庙
,神恩拿咖啡色两点或红色一点的。剩下的资
源盖一幢新房或升一个交易所。这样下一回合
会有两支工人、三块钱和一支祭司的收入。
走法二:爆魔力拿祭司。盖两栋新房、升一个
交易所。这样下一回合会有三支工人、三块钱
的收入。
第一种走法比较稳定;但拿工人需要四点魔力
,如果魔力不足,就只好乖乖玩走法二。
卷轴部分,如果能得到额外的工人或祭司,个
人建议还是要爆魔力,能盖就盖、能升就升,
尽量增加工人和钱的收入。
哈比人(halflings)
能力:也是铲地就加分的种族。铲子升级费用
超低!在升到要塞时会得到三把免费的铲子。
起始的魔力偏高。
分析:铲子加分万岁!
由于铲地会加分,升级又超便宜,所以一定会
尽早把铲子升满。
要塞需要八块钱,价格稍贵。升要塞时资源要
准备足够:如果工人或钱不够时,只能铲不能
盖,那就有点可惜了。
游牧民族(nomads)
能力:起始多一幢房子(但少一支工人),也
因此省下一间房子的费用,和多了一支工人的
收入。要塞有“沙漠化”的特殊能力。另外,
交易所第三、第四幢有较高的金钱收入。
分析:虽然“沙漠化”能力很强,但游牧民族
相当怕被对手围住。
因为沙漠几乎都靠海,再加上游牧民族渡海很
费事,所以,如果被对手包夹,不只是不容易
使用“沙漠化”能力,甚至要形成城镇时都会
有些困难。
起手玩法很固定:第一回升要塞,并盖一幢新
房。
为了争取足够的空间升城镇,游牧民族前两回
需要积极地扩张领土,以致于没时间做铲子升
级,因此通常要靠魔力来换铲子。但游牧民族
的魔力收入不算高,所以换铲子的时机必须拿
捏得精准。
巨人(giants)
能力:所有的转换地形都是使用两支铲子转换
成“原生地形”;单一铲子无效。要塞具有每
回合免费一次转换地形的能力。
分析:很有争议性的种族。小弟第一次听到巨
人的能力时,也觉得巨人很弱。但后来发现并
非如此。巨人的“两支铲子”能力其实有利有
弊;它的好处有:
1. 房子能紧紧贴住对手。
2. 除了靠海的因素,不需要和对手抢地。
3. 有机会防碍对手扩张。
此外,巨人的要塞比游牧民族强,而且强不少
。除了能力可以配合航海使用,每回的魔力收
入更高达四点,建造费用也少了两块钱。
第二大类,空降神兵
“空降神兵”能绕道而行,因此在扩展领土方
面有额外优势。这一类有四个种族:女巫、人
鱼、矮人、苦行僧。
女巫(witches)
能力:要塞能一回合空降一次新房子到森林,
而且免费。形成城镇时多得到五分奖励。
分析:简单易懂,因此也是容易上手的种族。
由于每回合可以免费盖一幢新房子,人力收入
稳定,很适合新手用来熟悉游戏。
起手,第一回升要塞。
就某方面来说,没有弱点也就是女巫的弱点。
金钱、魔力、宗教等都没有优势,如何运用女
巫的人力收入就要看个人造化囉。
人鱼(mermaids)
能力:可以跨海造镇。要塞在建造时立刻送你
一个等级的航海能力,并提供每回四点的魔力
收入。起始魔力较多。
分析:虽然起手没什么优势,但是要塞很威:
不仅提供魔力收入,更因为铲地范围扩大,而
大大地降低铲地和形成城镇费用。另外,人鱼
的航海能力高,中期之后扩展很快,是路王的
常胜军。
人鱼的玩法就像人鱼给人的感觉一样:悠然自
得。一开始稳稳地盖新房子和交易所,累积资
源,然后第二、三回资源足够时就升要塞、游
到对岸,通常在第三回能盖出第一座城镇。由
于没有什么阻碍,也不会有什么压力。
矮人(dwarves)
能力:消耗两支工人可以挖地道(跨一格铲地
),并拿四分;要塞降低地道的费用,改为一
支工人。第一座交易所提供三块钱收入。
分析:因为挖地道会加分,费用也不贵,所以
与其辛苦地转换地形、建造城镇,往往还不如
多挖几次地道。
起手没什么优势。由于第一座交易所提供三块
钱收入,所以一般来说都会保留一座交易所,
也因此升级速度不会很快、也不会很慢。要塞
大约在第二到第三回才会出现。
苦行僧(fakirs)
能力:消耗一支祭司可以坐飞毯(跨一格铲地
),并拿四分;要塞增强飞毯距离,改成飞两
格,并有每回合一支祭司的收入,可是建筑费
用很贵。铲子只能升级一次。起始魔力比较少
,要塞也不提供魔力收入。
分析:苦行僧和矮人很像,可是初期比较吃亏
。要塞能力很威,有祭司收入,加上沙漠之间
的距离都是两格两格的,一旦有了要塞就不太
需要铲子囉;只是难处就在,苦行僧的要塞超
贵,要十块钱阿!
由于苦行僧在收入的部分颇弱,如果没有利用
卷轴拿到额外的金钱收入,那么升级要塞的下
一回合,通常就会因为缺资源而哭出来。
但是该升的要塞还是得升,第一回就要升。
因为资源吃得很紧,不灵活,个人认为这个种
族比较适合老手玩家使用。
第三大类,我是变态
“我是变态”的能力都满特别的,而且他们的
资源都不太平衡。这一类包含了工程师、鱼人
、炼金术士、混沌法师。
工程师(engineers)
能力:建筑费用很低(起始资源也比较少)。
能用两支工人盖桥。要塞能让桥梁得分。房子
每三幢提供两个人力收入;第二座神庙不给祭
司,只提供五点魔力收入。起始魔力较多。
分析:如果你仔细看工程师的资源、建筑费用
和收入,你会发现,这个种族在人力方面,起
始少、收入少、消耗也少,但金钱方面,起始
少、消耗少,可是收入跟其他种族差不多。另
外,每次造桥需要两支工人,有点贵。其他资
源方面,铲子、铲子升级和航海升级这三种费
用都是原价,因此对工程师来说就显得很贵。
另外,魔力收入还算不错。
总而言之,钱还算多,但铲子和人力缺乏;因
此像卷轴或魔力等,只要有拿铲子和工人的机
会,十之八九都会拿。
地图上有一块超级适合造桥的黄金地带;只要
早点盖起来,要塞也盖起来,就能稳稳地拿到
不少分数。
鱼人(swarmlings)
能力:建设费用爆贵(但起始资源很多)。要
塞具有每回合免费盖一次交易所的能力,并提
供四点魔力收入。形成城镇时,获得三支免费
的工人。交易所每一幢都提供两点魔力收入;
圣堂有两支祭司收入,是除了魔族之外,唯一
供给两支祭司的种族。起始魔力偏多。
分析:虽然能力繁多,但是加加减减算出来的
结果,就是收入少,尤其特别缺钱。可喜的是
,鱼人有两大cost down的手段:升要塞和升
铲子。通常要塞会优先,因为鱼人比较缺钱。
魔力方面,乍看之下颇多,但是会被昂贵的开
销稀释掉,所以其实算是中等。
炼金术士(alchemists)
建造要塞时,立即得到十二点魔力。交易所第
三、第四幢有较高的金钱收入。
分析:一个绝对不会缺钱的种族。
少了一种资源的烦恼,很适合给新手熟悉游戏

因为不缺钱,所以资源几乎都会拿去盖新房子
、产工人,也因此要尽早把铲子升级升满。要
塞很威,提供非常雄厚的魔力收入。总之,炼
金术士的重点跟鱼人差不多,都是升要塞和升
铲子。
从第五回合开始就要注意现金流囉:算一下CP
值,看看用分数换的钱最后是不是能赚回更高
的分数。
混沌法师(chaos mages)
能力:起始只有一幢房子(但多一支工人),
也因此少一个人力收入。每次盖神庙和圣堂时
,都能拿两块神恩。要塞提供两支工人的收入
,而且能每回可以发动一次“冻结时间”:连
续做两个行动。
分析:不一定最强,但一定最变态。
起始收入少,但是要塞、神庙和圣堂都威到不
行。要塞“冻结时间”的能力,用来抢资源、
抢手顺都很好用,而且要塞升级时花的钱超少
,只要四块钱!
神恩的部分自然不在话下。人家拿五块神恩,
混沌法师可以拿到十块,变态喔。初期靠神恩
拿资源,中后期冲宗教,都很赞。
由于起始的条件差,所以要走什么路线就要用
点脑筋。
走法一:第一回升要塞。这是把“冻结时间”
发挥到极致的路线,每回合都抢先pass,先选
卷轴,也先做动作。圣堂在第三回盖出来,就
能升城镇囉。
走法二:第一回升圣堂。拿了四块神恩后,收
入就稳定啦。之后的走法有多种变化,要升要
塞、升铲子,还是继续盖神庙都可以。
可能需要留意的地方是,混沌法师在盖完第一
座城镇时,会卡一次航海,因此第二座城镇的
发展会稍微慢一点。
第四大类,有拜有包庇
“有拜有包庇”在信仰方面冲得很快,并搭配
回合奖励获取额外的资源。这一类的两个种族
是:木精灵、秘教徒。
木精灵(auren)
能力:要塞除了一般的每回两点魔力收入,还
具有每回冲两格信仰的能力,此外,在建造时
立即取得一块神恩。
分析:要塞不贵,能力很强;而且除此了要塞
,木精灵没有其他特殊能力。因此显而易见,
就是第一回合先冲要塞。
第一块神恩拿有资源收入的,收入增加,发展
会更稳定。
秘教徒(cultists)
能力:当邻居因为你盖建筑而得到魔力时(无
论魔力几点),你上升信仰一点。升要塞马上
拿七分。
分析:能力集中在“吸”信仰,而且“吸”力
强大,前中期一回大约可以上升三点。但是到
了第五、六回大概会“吸”不到。
秘教徒的能力,虽然要看邻居的脸色,但基本
上,是在你盖房子的时候触发,因此只要多盖
、多升就会多“吸”。再加上要塞稍贵,还没
什么能力,所以前中期的建设都在神庙与更低
阶的建筑之间游走。
心得
在写这篇文的时候,原本只想做个简单的分类
。然而在写的过程中,一边钻研种族的能力,
文章修修改改,结果就越写越长 XD
真要细究的话,地图、魔力收入的多寡、行动
速度的快慢都可以一个一个比较。
如果要问小弟最喜爱的种族,大概是巨人和人
鱼这两种吧,比较自由、比较不用考虑其他玩
家的走向,玩起来很轻松。
最不拿手的,就是苦行僧。目前资源抓得还不
够精准,会卡,还在锻炼中。
感谢你看完整篇文章,希望你会喜欢 (っ′▽`)っ
作者: jobun (jobun)   2014-07-17 17:33:00
好用心阿!看完了可以考虑入手这款游戏了XD
作者: uacuac (uac)   2014-07-17 17:33:00
作者: armygame (卡叔)   2014-07-17 17:39:00
上次玩奖励板块很多都是铲地加分,最后变成铲地大亨XDDD
作者: polaristin   2014-07-17 18:55:00
推分析!
作者: hisashilie (忧能伤身)   2014-07-17 19:43:00
作者: saga326 (Q先生)   2014-07-17 20:26:00
推用心不过巨人还是废才。
作者: kingkk0110 (king)   2014-07-17 20:46:00
推分析~~看了好想玩!
作者: pikacha (小亿)   2014-07-17 21:24:00
苦行僧是拥有巨人和矮人的缺点啊...
作者: susuhd (Eros)   2014-07-17 23:16:00
这个不错! 专业推
作者: lovemost (螃蟹)   2014-07-17 23:47:00
先Pass先选卷轴不一定是好事,通常在玩家手中的才是最强比起那连做两件事不知所云的行动,能连拖两回合不做事强混顿法师多拿版块实际多了,还可以领回合的奖励和最后分其实也是个三城镇不困难的种族木精灵是种族能力弱的,他要强得要回合版块开的好,多工能或钱的,让牠升神殿效果显注,增加资源量和魔力量如果多是些四点神庙换铲子或祭司,就弱掉了我们在玩公认最不需要邻居的种族是鱼人,只要第一栋和一位玩家相邻,剩下的自己玩或被放生都无所谓
作者: chrischang56 (dawn)   2014-07-18 10:22:00
好闻推!

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