※ 引述《cooldunk (酷达克)》之铭言:
: 每个人说的风格都不一样,
: 有的人豪小归豪小,但是又不失罗辑。
很佩服豪洨又不失逻辑的人,这真的很厉害!
: 有的讲故事像在写小说,所有的细节都要讲的清清楚楚的,
: 剩结局能讲了快十分钟,听到后来都忘记了前面的剧情了。
这时候就可以用规则中的第3种中断方式
“若是故事一直没有进展一直在迂回的话则其他玩家可以共同决定将故事中断”
或是善用诱答的方式,让说故事的人不小心说出你手中的故事牌
例如,故事者:高塔里住着一位公主。
我:公主年纪大还年纪小?
故事者:是个萝莉!
我:那就是年纪小囉!
于是我就可以将手牌中的‘小’打出来,就换我说故事了。
: 例如,今天男主角在高塔救了一个公主,在返家的旅途中遇到了暴风雨。
: 公主就死于那场暴风雨之下。
: 我把公主收掉就是不让之前说书人创的公主在之后还有出场机会,
: 弄成了对他不利对我有利的故事。
你这招好喔!我都没想过,感谢分享XD
: 每当我收掉人物,朋友就会说我太豪小,不能这样讲。
: 每个人物都能被你收掉。
: 我也搞不太懂能不能,因为我才刚玩没多久。
当然可以,只要你有交代公主怎么挂的都没问题,毕竟你才是故事的造物主,故事你
想怎么说都是你的自由和权利,你朋友只是嘴砲而已,你完全符合规则。
: 再一个例子
: 就是男主角相处久了之后发现他喜欢的是男孩,难怪他对公主一点感觉都没有。
: 在某夜他就跟男童私奔,公主发现后跑去向巫婆告状。
: 巫婆追上他两之后,一斧头就把他们两乱刀分尸。
: 公主赶到时以来不及了,只见巫婆抱着男孩的头颅口中念念有词的说。
: 从今以后再也不会和你分离了。
你的故事好血腥XD
: 朋友也说我讲的很不合理,把男主角性转成甲甲让我的故事接的到结局,
: 我也搞不懂什么才叫作合理,这种情节不管在漫画或小说明明都会出现。
我在猜想,你朋友的合理只建立在现实社会中,对于幻想和童话的接触过于浅薄,亦或
现在这个阶段对他不利,这样他很难赢。
然后他说不合理,你就可以反问他打理不合哩,请他解释,这时候你就可以知道他坚持
的点在哪里,询问其他玩家的意见,看你朋友说的有没有道理,若是其他人同意你的说
法,那你可以继续讲你的;若其他玩家也觉得不合理,你在补足一些细节即可。
: 而且很怪的是,故事中有龙有女巫还有一堆有的没的,今天讲了一个
: "男主角进入了镜中去旅行" 会被反驳说,是怎样进入镜子中的呀???
: 不合理呀!!
: 呀故事中有龙有巨人有怪物还有一堆有的没的我也觉得不合理呀。
: 走向这种奇幻风格却又会造成规则上的矛盾。
: 是不是要开始游戏之前要先定下故事是走写实风或奇幻豪小风???
不用不用,走什么风格通常是第一位说故事的人决定的,若是他说了一个现在的故事,
那其他人就会非常的难接...因为现代不可能会出现龙阿,巨人等东西,只能在搞个穿越
具之类的。
再者,订定风格将会让游戏的自由度锐减,故事会变得非常的侷限,没有办法延伸。
你就会发现为啥自己手中的牌都打不出去,结局都接不起来,变得很难再进行下去。
所以我个人在玩时所抱持的心态是,今天又要听那些豪洨的故事了XD
能与好朋友们一同创造出属于你们自己的故事,这是一件很棒的事情。
输赢?严谨?开心就好,这才是桌游所带给我们的欢乐。