每个人说的风格都不一样,
有的人豪小归豪小,但是又不失罗辑。
有的讲故事像在写小说,所有的细节都要讲的清清楚楚的,
剩结局能讲了快十分钟,听到后来都忘记了前面的剧情了。
例如,今天男主角在高塔救了一个公主,在返家的旅途中遇到了暴风雨。
公主就死于那场暴风雨之下。
我把公主收掉就是不让之前说书人创的公主在之后还有出场机会,
弄成了对他不利对我有利的故事。
每当我收掉人物,朋友就会说我太豪小,不能这样讲。
每个人物都能被你收掉。
我也搞不太懂能不能,因为我才刚玩没多久。
再一个例子
就是男主角相处久了之后发现他喜欢的是男孩,难怪他对公主一点感觉都没有。
在某夜他就跟男童私奔,公主发现后跑去向巫婆告状。
巫婆追上他两之后,一斧头就把他们两乱刀分尸。
公主赶到时以来不及了,只见巫婆抱着男孩的头颅口中念念有词的说。
从今以后再也不会和你分离了。
朋友也说我讲的很不合理,把男主角性转成甲甲让我的故事接的到结局,
我也搞不懂什么才叫作合理,这种情节不管在漫画或小说明明都会出现。
而且很怪的是,故事中有龙有女巫还有一堆有的没的,今天讲了一个
"男主角进入了镜中去旅行" 会被反驳说,是怎样进入镜子中的呀???
不合理呀!!
呀故事中有龙有巨人有怪物还有一堆有的没的我也觉得不合理呀。
走向这种奇幻风格却又会造成规则上的矛盾。
是不是要开始游戏之前要先定下故事是走写实风或奇幻豪小风???