[新闻] 纸上争渔FishBanks体现称霸海洋代价

楼主: SeekU (小高)   2014-07-12 21:59:52
http://e-info.org.tw/node/85899
本报2013年5月17日台北讯,古国廷报导
“远洋已经没有鱼,如果现在大家集中在近海捕捞,未来鱼捕光了,大家都没钱赚,
所以我建议每个船队部分船只停港休渔,”多利鱼船队的老板提议。
“为什么我要休渔?现在明明鱼还很多,看不到减少的迹象。我现在赚得荷包满满,凭什
么要我把船停在港内?除非你们出钱赔偿我休渔的损失!”海上霸主,隆渔顺船队老板强
硬表示。
“你就非得看到没有渔获才肯协商?好啊!那大家就别把船停在港内,一起到近海捕鱼,
看谁的损失比较大…”年年有鱼船队老板愤怒说道。
无法达成共识,第8年的渔会协商宣告破裂。
远洋渔业枯竭已然枯竭,所有船队一窝蜂前往近海捕捞。
结果该年近海渔获过少,每一队都赔本。隔年因成本考量,
近半数渔船都停在港口内休息。
FishBanks好好玩
以上桥段,发生于看守台湾协会在上周(11日)举办的“FishBanks,Ltd.”游戏现场。
FishBanks,Ltd.,是美国“永续发展机构”(Sustainability Institute)设计的交互式
角色扮演模拟游戏,玩家分别组队扮演渔船公司,以最大获利为目标,相互争夺渔业资源
,最后结算总资产决定赢家。
游戏进行时,各渔船公司可派船到远洋或近海捕捞,并由工会将远洋、近海的渔船数量输
入程式,电脑依据船的数量、鱼群数量以及气候因子,决定每年渔获。
而渔获收入扣掉出船等成本后,就是渔船公司的盈余,公司可决定是否购买新船,或向其
他船队并购船只。依据每年海域渔获变化,公司之间可私下协商、或公开讨论因应对策。
极具戏剧性的协商过程,往往在玩家间激荡出精采火花。
谁是赢家?
“这是我主持过很精彩的一场游戏”台湾海洋环境教育推广协会讲师萧人瑄表示。无论是
大规模捕捞转型成永续渔法的多利鱼船队、财大气粗的隆渔顺团队,到一直都是小规模经
营的年年有鱼船队,经营方向迥异的各方角力,呈现出FishBanks,Ltd.想要传达的讯息。
令人恨得牙痒痒的隆渔顺船队老板汤谷明指出,这个游戏必须以获利最大为目标,才能玩
出精髓。将自己置入追求最大获利和快速累积资产的思考逻辑时,不太可能会去预测未来
鱼会不会减少。
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Fish Banks游戏地图。深蓝色区域为深海,浅蓝色为沿海,峡湾内代表港口,磁铁代表渔
船,依照颜色不同代表不同船队。游戏初期大家都集中在深海捕捞。到游戏中段,远海没
有鱼了,大家都移往近海竞争。游戏最后,远洋、近海都没有鱼了,只好在将多数的船停
在港内。
然而,到了最后一回合,即使是海上霸主隆渔顺团队,出海7艘船,也只捕到1条鱼。游戏
虽只是游戏,其发展进程却十分贴近现实。
“谁才是最大的赢家?”游戏结束后讨论会上,萧人瑄反问。“事情到一个程度,就没有
输赢。鱼群没有办法说话,只能让现况来表达,人们意识到问题严重时,已经来不及了。

褪色的“乌金”
烤过的乌鱼子配上青葱,那黏牙的口感与香气,总是令人回味。在1980至1990年代,堪称
是台湾风光的乌金岁月。萧人瑄表示,1980年代引进巾著网后,乌鱼渔获迈入高峰。1976
年至1986年,每年渔获均超过253万尾,全台有200组巾著网。
1968年12月25日兴达港的盈瑞翔船队,创下单日捕获超过96,000尾的纪录,净利高达3千
多万。萧人瑄说:“过去只要捕1万尾船上就会插国旗,港内就会放鞭炮庆祝。当天,盈
瑞翔船上插了9支国旗。”
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台湾乌鱼渔获量统计图。 图片来源:行政院农委会水产试验所
随着捕捞技术的增进,乌鱼渔获越捕越多。但是到2000年代以后,过渔、中国大陆渔民加
入捕捞甚至从源头拦截,以及气候暖化与海洋污染,使得捕获量渐渐下滑。2008年捕获量
仅剩45,000尾,是46年以来渔获最低的一年,据渔业署渔业统计年报,2010年乌鱼近海及
沿岸捕获量也仅185,000尾,乌金岁月不复存在。
身体力行来护渔
要如何不让游戏惨剧在现实中发生?不要小看消费者的力量!若消费者支持永续渔法及渔
业,就能影响渔业公司的经营方式,例如从海鲜采购指南着手。
除此之外,若想让体验FishBanks,Ltd.惊人魅力,可以连络台湾海洋环境教育推广协会,
由专业讲师从游戏解说、游戏进行到会后分享讨论,不仅能体会称霸大海的难处,更能对
永续渔业有更深一层的体会。
心得:
前天总算在台湾环境资讯协会玩到这个游戏了,
很好玩~ (因为赢了就是好游戏? XDDDD)
以体验真实渔业现况来说,是一个很棒的体验活动。
但如果以桌上游戏的角度来看,这游戏只值得"一"玩。
因为策略其实有点简单…因为是比谁赚最多钱而已。
但这个胜利条件,反映的正是多数人现实中的目标。
所以趁鱼很多的时候,买一堆船大捞特捞,一直捕到没鱼可捕只是刚好而已…
我觉得除非加上一些不同的因素
例如:远洋或近海其中一个渔场枯竭,所有人就轮了。
之类的失败条件。
才会更需要思考跟谈判而比较好玩,
虽然这就比较不现实了,
但是,其实我们希望大家注意到,
这就是"现实"……
作者: hisashilie (忧能伤身)   2014-07-12 22:17:00
作者: catsummery (Requiescat in pace)   2014-07-12 22:19:00
当初玩的时候第三年就想转行不捕鱼,后来发现根本正解w
作者: smoox (smoox)   2014-07-12 22:33:00
推《

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