[闲聊] 突发奇想的idea...

楼主: jaingron (泡儿)   2014-06-13 10:41:56
其实最近的文章蛮有趣的,
忽略引战的成分,
讨论的内容真的可以做出一款桌游了。
“从价格与价值论桌游”
可以设计出游戏中的买家观点(事件卡)数张,
内容主要是关于会吸引玩家买桌游的主要因素,
如:美术画风、高度关注、bgg排名、主题改编、家庭游戏等等。
可以在游戏初期就洗混几张进入事件牌库,
到了玩家的回合可以将事件卡盖入事件牌库,
在游戏的某个时间点会被一一结算。
结算后玩家可以领取对应的“价值分数”,
并决定是否抛售智慧财产权赚取“价格”。
(以价格买取功能牌)
未抛售的作品会由现场其他玩家帮这款未售出的游戏暗抽掉几张特色。
(有点像设计很棒的游戏,但推出之后的风评容易影响后期的卖价)
“不推的桌游”、“喜欢的桌游”
游戏经历的回合数就是帮助自己的游戏多获得其他价值,
如:我起手机制为“骰子”,
我可以出一张功能牌“名人的站台”增加游戏的价值,
也可以出一张“高度重视美术画风”增加游戏的价格,
但其他人的回合可能出一张过度包装减少游戏中的价值,
也可能盖一张事件“现实的不允许”来表人,
使当时代购买玩家肯出的金额上限变少。
恩…比较希望如果板上有人觉得这idea好,
就直接拿去出桌游好了,
毕竟我也是突发奇想,
要说到真的要自制桌游,
饶了我吧!

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com