我也想讲一下一个论点
其他论点前面几位大大说的都很对
但是我还想到的问题是:不尊重创意产业
这不是关系到创意产业才有的议题
台湾人勤俭的观念延续到这代所产生的一个奇怪变体(我猜啦
喜欢用‘物质的成本’去考量一个东西该卖多贵
说的是,一副仅有纸牌的游戏、或是像狼人那样只有硬纸板的游戏
甘不甘愿花盒子上所写的价钱去购买?
大家都知道桌游的出版成本中,印制纸牌几乎是成本最低的
token类除了公版的米宝之外基本上都要开模订做
哪天你有了这个认知,难保你真的不会去猜想一款游戏的制作成本?
当然这就是很个人化的议题了
从你开始会评估物体的价值开始,很容易忽略无形物所应有的价值
不只发生过一次的案例是,有人会请知名网络画家帮忙绘图
不论是请求画自己喜欢的人物、自己想制作的游戏的插画、赠图等等
但是就是有些白目听到‘要钱’还是会觉得很诧异
事件详细的经过及论点就不提了...相信此板的大家都会知道创意是多么有价值的东西
扯回原议题
衡量桌游的价值真的会因为玩家而异
前面大大们说的,买来放著玩不到/玩到烂掉、市场大不大、热不热门等等
全部看买玩的人心态如何、环境如何
同理,创意的价值也是
盗版的猖獗就是不尊重创意的最大表征之一
相信考虑购买盗版的人之中一定有衡量过价钱的人在
即便不熟桌游圈的人也是有上板发问‘这个拍卖价差好多好奇怪’的问题 (鼓励!
默默支持盗版的人我相信还是不在少数,毕竟那个价值到不到水准
只有掏钱的人最清楚自己纠结的观点何在