总结回应一下:
(1) 一开始就先以 "路线只有两种" 来思考,对于某些人
而言可能是可以的。然而对更多的人而言,这样想就会变
成不知变通,容易欺负的菜。我说得很清楚,我要教的不
是任何路线,而是要从根本的了解为什么。如果真的只有
这两种路线强,那每个人都可以从根本的原因推理出来。
(2) 把 "盖木屋" 视同对第四行赏赐战术的反制,在实际
应用上并没有什么不对,但在游戏基本逻辑上是个倒果为
因的思路。在一堆人都只会走第四行的环境下,先觉悟到
可以不用走的方法自然会被视为反制。但是从根本分析就
会发现早期盖木屋本来就是个好动作,所谓的 "反制" ,
其实是第四行赏赐本来就该考虑的影响。
(3) 题外话,新手可跳过:
我是看不出来这篇哪里要战我啦 XD
看来很想要战木屋战术是真的,不过那跟我没有关系。我
最近常用只是因为太常遇到走第四行不知变通的对手,用
木屋对付非常轻松。说木屋战术差真的只是赞扬我的技术
而已。但是我很清楚自己五年以上没玩,很多细节手感还
没恢复。
不过在比较第一阶段独走木屋和第四行的分析上,我必须
大幅修正你的计算:
假设第四行玩家走双城堡又准备好一食物一布,效果相当
的开局是盖出买卖资源和造石场,并准备好盖律师。
两相比较,木屋路线少花一个资源,多用一个 (没竞争)
的动作,第四行多一个赏赐,但是由于动作的竞争会比较
需要抢一下顺位。
(4) 当然,非常期待你接下来对我的计算方式的意见。