[心得] 砰! Bang! 3分钟介绍

楼主: zeldaaa (幽巡者)   2014-05-30 14:46:06
部落格图文好读连结:http://erostw.pixnet.net/blog/post/134615759
“我想当个好人!”“对不起,我是警察!”─电影《无间道》
想像一下香港经典电影《无间道》的情节吧,那是一个警匪对峙、卧底斗智、角色身分
暧昧不明的故事。当这个故事情节套上西部荒野主题,会产生什么样的化学效应?《Bang
!》这款游戏建构在这个非常吸引人的主题上,提供了机巧的阵营隐藏设计、警匪对决的
紧张感、加上随机要素带来的欢乐感。这些要素的齐备,使它成为一款非常适合朋友聚会
时同乐的派对游戏。
游戏共分成三大阵营:警察、歹徒以及叛徒。警察阵营的职业包括警长和副警长,目标
是击毙所有的歹徒和叛徒;歹徒的目的则相对直接,不择手段直接杀死警长就对了;叛徒
的目标是最复杂的,他要让警长以外的所有人自相残杀,最后再跟警长一对一单挑获胜,
成为下一任警长。毕竟想要漂白的反派角色,总是要比其他人花上更多的努力,是吧?
游戏开始时,会随机发给每位玩家一张职业卡。值得注意的是,仅有抽到警长的玩家要
翻开自己的职业卡,展示在面前;而其他玩家的职业卡都是隐藏、无法被其他人看见的。
这个设计让游戏的进行非常难以预测,玩家会互相猜疑彼此的身分,在该攻击或是该支援
的选择上犹豫不定。更棒的是,游戏过程常因此发生很欢乐的结果,像是警长意外地打死
副警长、歹徒围在警长两旁然后快速围殴死警长…等。部分阵营隐藏的不确定因素,让游
戏在玩家互动过程中更加地热络。
游戏的流程则非常单纯,轮到你时,从牌库抽二张牌,再从手上打出任意数量的卡片执
行功能。卡片的效果既符合主题又充满随机性,既可以躲在大木桶后面躲避敌人的攻击(
但木桶有时会被打穿);或是进入杂货店挑选装备(店主人今天进了什么货品也是看他心情
);甚至是点燃一捆炸药,看看轮到哪个倒楣鬼的时候会爆炸,偶尔也会发生警长在游戏
第二轮行动就被炸死的惨剧(玩过游戏的玩家就会知道这发生的机率是多么地低)。这些随
机要素揉合的相当平衡,并不会让玩家感到沮丧,反而使游戏的过程充满笑点。
随机性也是个双面刃。在部分时候,游戏会因为随机性的关系,某些玩家过早死亡,或
是发生迟迟无法分出胜负的情况。这种时候,中途死掉的玩家会有闲置过久的问题,只能
在一旁观看或是帮同伴加油起哄。幸好一局的总游戏时间不会过长,可以连续进行,冲淡
前一局游戏被边缘化的失落感。
游戏的美术风格偏向简洁实用,用色简单不花俏但是线条逗趣,一方面也是为了配合游
戏的调性,偏卡通的美术插图,让肃杀的警匪对决染上欢乐的气氛。较为可惜的是,帮助
玩家的西部历史角色构图没魄力,用色偏黑白也使角色缺乏个性,难以加深情境带入感。
西部主题向来颇受玩家的欢迎;身份隐藏和阵营对抗,也为游戏过程带来十足的紧张感
。虽然说这款2002年发行的老游戏在美术上略显阳春,但是喜欢西部枪战题材、身份推理
、直接互动和随机性的玩家,《Bang!》绝对适合和一群喜欢打打闹闹的朋友们,就著啤
酒连续玩个几局,一同感受西部枪战的热闹和刺激。
作者:Emiliano Sciarra
人数:4-7
时间:30分钟
建议年龄:8岁以上
Bgg连结:http://boardgamegeek.com/boardgame/3955/bang
优点 缺点 爱乐事评分
+ 独特的身份设计 - 中途死亡有时会闲置过久 82分
+ 卡片效果充满创意 - 美术略显阳春
+ 随机性带来欢乐感

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