想了想还是转来专版发一篇
以后主线剧情看完还是会发个感想讨论文
希望大家都能玩得愉快
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1csNATnw ]
作者: kay00077 (DLine) 看板: C_Chat
标题: [档案] 老档民 从一档仔转为剧情党后的乱聊
时间: Thu Sep 5 16:58:03 2024
本人从开服算起断断续续玩
到一周年若藻杀出后一路沉迷到黑子下池
应该也算是老档民了吧
自从抽完黑子并一路拉满
思考之后从一档仔转成轻松愉快的剧情党
来聊聊这其中的变化跟最近热门话题
顺便赚点P币
.转成剧情党的原因
一开始其实我也是随缘派
看角色喜欢就抽,抽不到就用魔法
直到有一天发现好像可以打到一档后就热血开凹
也是要归功于周年角真是强劲到不行
从此在强度的路上越走越远,然后魔法也越用越多
直到前阵子爬塔横空出世
深刻感觉到档案已经是一款
不适合用手机游玩的手机游戏了
档案现有的高难度内容,在手机上要达成只有痛苦跟折磨
举凡反手拐、AOE指向技最大化圈怪、技能位移等等
模拟器跟手机操作完全就是不同难易度
甚至我还看过高分影片是直接设定模拟器键位的
搞得跟弹钢琴一样
痛苦太多,收获太少
后来想想放过自己转成剧情党
有活动(其实也就上次的山海经)再开起来看,不亦乐乎
再来聊聊时下热门话题
.产能不足
在讨论文最常看到的字眼之一
版上也有热心版友整理出来,简单明了易懂
根本没有产能不足的问题,三年走来产量都是一样的
会有这问题,追根究柢就是当初最终章集中放出太过瘾了
事后来看悠星的强烈要求才是对的,他们真的很懂玩家需要什么
不然原本团队还要跟之前一样拆成一年内慢慢更新
热度很容易掉,情绪也无法集中释放产生割裂感
.制作团队出走带来的冲击
现在最有争议的话题,一群草创的创作团队都相继离职,档案的未来堪忧
我自己本身不是个会追Staff玩的人,真要说可能是追着悠星在玩吧
我认为档案现在这么红,悠星的功劳至少占了一半以上
前阵子百鬼校外教学的惨况,想必大家都知道
没有经过悠星那一手在地化,原本到底会有多可怕,有目共睹
先不说好坏与否,毕竟那是个人的观感,但至少会是个“能看”的东西
因此现在档案剧情,可以看成是制作团队和悠星共同完成的
少了某些人,创作不会也不应停下,这才是正常的游戏制作团队
至于是否能撑过这波冲击,就交给后续推出的内容来证明
教授跟辉夜真的是香啦
.出走的人摆烂说
很犹豫要不要讲这个,但毕竟也是热门的讨论点,还是加进来好了
最近看到一些言论,是指这些出走的人在职期间摆烂
导致了产能不足、角色不好看、剧情不吸引人等等
首先产能不足已经破解了,产量就是这么多
角色跟剧情部分,延续上一点,真正成熟的制作团队应该是共同创作
而不应该把这些东西赖给某些特定人士
在我看来就只是找到了一个宣泄点发泄一通而已
敢端出来赚取利益的东西,其带来的后果必须是由团队承担才对
.KV
众所皆知,离开团队后的那些“知名”人士端出了这个专案
并在9/1挤牙膏后引发喧然大波
以下讨论不会加进任何非官方声明的内容,包含各路谣言与爆料
纯粹看他们到底做了什么
“刀剑、学生、校园、光轮、教师、天空上的白线”
哇喔,着实就是刀剑版档案,更甚者就是刀使的巫女2024.Ver
(题外话,打到这边刷了一下KV相关推特,竟然看到扶他斗剑,Holy)
这些元素结合一起,感觉好像在灰色地带边缘疯狂往侵犯领域试探
但游戏抄袭这件事情实在太过模糊,本身也不是法律人
我想最终解答只能交给NEXON来判断
想必大家都知道,NEXON这间也不是好惹的
那我个人身为一个玩家
当然是很高兴看到有一款新的作品
够不够好玩、够不够对胃口,只要这两点打中就可以
目前的情报真的是过少,一方面也会想是不是太早放出
至少等游戏性确立后再丢出来也不迟
核心玩法的话希望能够做成刀剑动作类的游戏
然后再加入解放系统,改刀&光轮变化&解放台词等等
对就是卍解那一路,可发挥空间相当大,而且还又潮又帅
喔对,还要找个专业一点的在地化营运
不然目前推特发的那些实在是,嗯~
不知不觉打了很多字
也算是对玩了三年多的档案总结
档案本身还有那么多未实装角色跟剧情要演
保持期待与快乐的心情,玩玩堆积成山的单机,岂不美哉