*若无特别说明,均以特别依赖M无加倍、活动满加成为基准
*设计图以T2~T8都打一关为基准,仅供参考
*装备设计图效益依照每个人所需情况不同,比如说如果只有手表跟发夹的设计图对你是
有用的,你可以把装备箱效益除5来看待
个人建议:
这次活动礼物半价
TRPG会掉钢铁但是是四种轮流
玩TRPG前先详读攻略,不然会多花很多PT
说明:
商店换报告的效率约为1.8/2倍 + 0.2倍小游戏 总计约 2/2.2倍
商店换强化珠的效率约为1.7/1.8倍 + 0.2倍小游戏 总计约 1.9/2倍
(白报告效率略低于其他三种,白蓝珠效率略低于黄紫珠)
小游戏效率为:
0倍经验 + 0.9倍信用点 + 0.倍强化珠 总计约0.9倍 + 0倍设计图
神名效率为57.4 AP/个
欧帕兹效率为287/143AP/个 约为活动掉落的3.3/1.2倍
加成换算:
这次活动满加成为135%/100%/100%
加成每少20%,效率大约低9%(2倍>1.82倍的感觉)