※ 引述《zseineo (Zany)》之铭言:
: *若无特别说明,均以特别依赖M无加倍、活动满加成为基准
: *装备设计图效益依照每个人所需情况不同,比如说如果只有手表跟发夹的设计图对你是
: 有用的,你可以把装备箱效益除5来看待
: 兑换推荐:
: 礼物、BD、NOTE、秘传NOTE
: 其他看个人
: 如果有缺的装备设计图,报告跟强化珠也可以换,因为这次活动关卡掉落的装备设计图效
: 率不错(当然记得考虑是否对你有用)
: 说明:
: 商店换报告的效率为1.6倍
: 商店换强化珠的效率为1.62/1.73倍
: (这里单纯以同样Tier设计图数量为基准)
: Q1~Q4掉 T2*2 T3*1 效率约 1.44倍
: Q5~Q8掉 T3*3 T4*1.5 效率约 1.6倍
: Q9~Q12掉T4*2 T5*2 效率约 2.54倍
: 刷Q9~Q12刷效率不错,不过PT不列入每日的道具数量,刷的时候要稍微分配一下场次
: 每日要解的话最低也要消耗250AP去刷Q1~Q3,所以理论上可以前七天多花一些AP去刷H关
: ,商店剩下的靠每日补满...看你要不要算到这么细吧
https://reurl.cc/3eOmQl
上面是辅助规划用的google试算表 请建立副本使用
我只有玩国际服 这次真的是吃饱闲著才弄了.....
WIKI翻资料之后发现有够复杂 暂时还没想到怎么自动画计算场数
(尤其这次认真要规划的话可能12关都会混著刷)
所以先直接改成全场数手动规划 另外旁边做一些附属表格辅助手动填表
上面的数字除了基础掉落量跟商店以外 我真的都是随便乱填一通
有什么问题或者建议都请提出
毕竟我自己没有实际使用的话很多问题都不清楚
就当作为了半年后的自己吧www