Re: [闲聊] 关于ミカ的绊对输出的影响

楼主: zseineo (Zany)   2023-06-27 20:21:38
前提:
ミカ 全满
アコ 五星 T888 MMMM,绊20
ヒマリ 专二 T888 MMMM,绊20
ウイ ex5
EX的1~4hit只有忧、5~7hit忧+亚子、8~11hit亚子+阳葵
轴参考上一篇的影片,5次普攻+1次NS+1次EX
总之我没算错太多的话,第一根柱子击杀率为
绊20:17%
绊30:20%
绊40:25%
绊50:30%
我看影片没打死剩一点也还是能打就是,不过我不知道要剩多少是可以接受的范围
实战上影响更多的是上BUFF的速度,可以参考推文的补充
HOD一发EX过半率(同上练度,亚子阳葵全覆蓋,HOD少两万血)
绊20:38%
绊30:40%
绊40:43%
绊50:47%
HOD这边差别比较小,我想主要原因是只有最后一下吃到CC加成,所以基本上只在骰最后
一下的安定值
绊20跟绊50的mika在攻击力差90
那么小知识时间
三星亚子跟专一亚子,攻击力支援值差94
也就是说其他条件不变的情况下
专一亚子+绊20mika=三星亚子+绊50mika
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1_
mbhDiiB07QS2nUbPsQlb8F3ExqfqG09QPNygOB38OY/edit#gid=216947223
(实际上没什么用到的计算表格)
我没有很确实核对数字有没有超出影片范围,但看起来差不多就是,有任何错误请说
计算的攻击力上有些微差异,可能是小数点四舍五入后累积的差异?但最终伤害看起来差
几十几百而已,应该不太有影响
我本来想说表格拉一拉是不是有办法直接跑出击杀柱子的机率,但结果似乎不行(也可能
是我不会就是),最后还是用程式跑了一下;我程式在进位上写的比较随便,结果可能稍
微没那么精准,仅供参考
作者: joker4946 (音无)   2023-06-27 20:26:00
我绊20,第一根有轮椅开专应该不至于这么夸张?平板玩家,我体感击杀率大概5050就是
楼主: zseineo (Zany)   2023-06-27 20:26:00
实战上跟你轮椅上多快有关
作者: joker4946 (音无)   2023-06-27 20:27:00
除了轮椅最后一个来明显会慢以外都是马上上吧
楼主: zseineo (Zany)   2023-06-27 20:27:00
我是用上篇某个举例来看,实际上你轮椅完整覆蓋的话我看一下好了 实际上没算过XDD能全覆蓋击杀率99%的样子 5050大概是前3HIT没覆蓋到(轮亚同时覆蓋的状况,大概知道就行
作者: lolicon (三次元滚开啦)   2023-06-27 20:35:00
有时真的是大力出奇蹟 明明柱子血量还有5成以上 然后就最大的EX一发带走了
作者: joker4946 (音无)   2023-06-27 20:35:00
我5050通常是因为最后来轮椅的机率有33%
作者: boluobread (菠萝)   2023-06-27 20:35:00
击杀率跟过半率这着眼点蛮好的,我只想着算伤害差异
作者: joker4946 (音无)   2023-06-27 20:36:00
然后其他两种情况偶尔失误or骰超烂就会拆不掉
作者: boluobread (菠萝)   2023-06-27 20:36:00
反而没有实际算过这最重要的部分
楼主: zseineo (Zany)   2023-06-27 20:37:00
因为我觉得伤害差异一般人不好理解到底差别在哪,你跟我说伤害差一万两万的很难体会XD这篇对我来说最有收获的是发现亚子=30绊,我之后升亚子更有理由了(*专一亚子
作者: joker4946 (音无)   2023-06-27 20:42:00
后排一星大概差150攻击力左右吧,开专那次差比较多
作者: SecondRun (雨夜琴声)   2023-06-27 20:52:00
轮椅来的顺序才是重点
作者: boluobread (菠萝)   2023-06-27 20:53:00
样本..真的没关系,本体就算了,柱子的样本要取会取到像对穿肠那样呕几两血本体我只打算取20次ex的数据就是了,剩下算的摸拟一下
作者: lolicon (三次元滚开啦)   2023-06-27 20:56:00
升啦升啦 总力更好凹了 要不要升到专二(喂
作者: boluobread (菠萝)   2023-06-27 20:56:00
算击杀率我也很有兴趣,但我把放资料的电脑休眠了(ry
楼主: zseineo (Zany)   2023-06-27 20:59:00
没关系反正HOD都过了 只有国际服的能看(?
作者: boluobread (菠萝)   2023-06-27 22:07:00
https://youtu.be/gbJJX5uqetA?t=74本体如果用auto然后时间真的抓得很好,第10hit也会吃到cc加成(第9hit我不确定,也许第10hit吃到是极限)但本体的确是在骰安定值没错,还有最重要的出手时机
楼主: zseineo (Zany)   2023-06-27 22:12:00
就乖乖的写程式模拟伤害跟目标血量 看打完一套有没有死
作者: boluobread (菠萝)   2023-06-27 22:14:00
感谢,我也打算要这样做,只是想说会不会有其他计算的方式(?)
楼主: zseineo (Zany)   2023-06-27 22:15:00
我是觉得理论上应该有,但我查了跟问了ai之后...看不懂XDDD
作者: boluobread (菠萝)   2023-06-27 22:16:00
对诶,还有万能的chatgpt大神
楼主: zseineo (Zany)   2023-06-27 22:28:00
机率与统计都还老师了(躺) 而且我确定在学的时候没学过XD
作者: boluobread (菠萝)   2023-06-27 22:40:00
我连还都没得还,太苦了光论知道应用的话,最近看到最有料的还是那篇搬出greedy跟蒙地卡罗的,后面那个名词还愣了一下才想起大学ml好像有摸过类似的玩意,虽然不了了之*知识应用
楼主: zseineo (Zany)   2023-06-27 22:48:00
那边就是我没学过的领域了XD
作者: RamenOwl (星爆拉面肥宅)   2023-06-28 03:06:00
灌到绊50也太累…
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2023-06-28 13:28:00
当初为了打剧情大家不是抢著灌咪卡的绊吗?
作者: pirrysal (茂)   2023-06-28 13:57:00
什么剧情这么困难?居然要最强角色才能打?
楼主: zseineo (Zany)   2023-06-28 13:59:00
是活动的部分 剧情关本身没难度

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