这篇不默认观看对象,因为严格来说是我写给自己记录用的,所以过程中如果看不太懂就
对不住了。
此外,因为可参考样本过少,所以大概没第三方能证明我算的对不对,
只是理论上应该是近似这个结果而已。
在咖啡厅对学生伸出狼爪或者在行程表帮学生上课时都有机会提升羁绊,之后会提升一些
能力,这些提升的能力每一级看起来不多,但在总力战时却常听到或者看到有人想借
绊レベル高いミカ(亲密度很高的ミカ) 来用,这个因素到底影响到什么程度?
首先要知道的是学生们攻击时伤害会有一个范围,上限固定100%,下限按枪种不同范围也
会有差,ミカ的伤害下限是77.91%左右。
这个下限可以经由安定值求得,依照枪枝类型,默认安定值也会有差,如SR通常偏高,HG
通常偏低。
https://i.imgur.com/jSjtr91.png
在装备升满,下限固定,没有多余神名拉升后排来获得更多支援值的状况下,提升羁绊(
增加攻击力)就变成了一个选项,毕竟攻击力上升,伤害下限自然就会拉高。
本文主要的目的在于观察羁绊的高低对于伤害下限到底会有多大的波动。
TL;DR
除非你想造福朋友或者资源充足,不然去借大腿就好。
你真的想练那当然没问题,自己资源算好就好。
基本上可以以 35 40 45 50...这样为目标去喂
下面计算也有提供这几个阶段下伤害的提升以及与其他绊的伤害差异,可以参考看看。
具体伤害没办法在这里提供,因为牵扯到不少前提。
最后,如果你就喜欢 升绊到一个不高不低的地方才发现资源没了正在后悔 这味那也ok
,这种愿意以身作则的态度我给你一个respect。
同样的,在开始计算前先决定好前置条件
1. ミカ 全满,绊20
2. アコ 五星 T888 MMMM,绊20
3. ヒマリ 专二 T888 MMMM,绊20
4. ウイ ex5 其他随便
5. 受试者: 総力戦ホド(室内hod) インベイドピラー(柱子,难度insane)
6. ミカ的ex有11下,合计威力100%的前提下,第1-10hit合计50%,第11hit单
独占有50%
7. ミカ的ex根据敌人血量,伤害会在1.0~2.0倍之间变动
8. ミカ的ss放在最后单独计算就好,给予伤害量增加约24.26%
9. 基本上不计入其他三人的普攻输出,我想影响不大
当中最麻烦的是第七点,因为这个的影响,计算上的前置作业会变得相对繁杂。
本次计算的流程大致为
(1) ミカ发动ex前普攻造成的伤害
(2) ミカ发动ns造成的伤害
(3) 将ピラー总血量扣除(1)+(2),剩余的血量即大概为ex第1~10hit发动时当下的倍率
(4) 将ピラー总血量扣除(1)+(2)+(3),剩余的血量即大概为ex第11hit发动时当下的倍率
本次采用非严密计算,严密计算的话大概要另外找人跟我一起算才行,但我懒就算了。
计算伤害公式 =
buff加总后攻击力*技能倍率*伤害乱数*Lv差异*装甲克制倍率*地形补正*(1/防御倍率)*
会心伤害倍率*伤害分割率*敌人被伤害倍率*给予伤害倍率
本次测试参考影片
https://www.youtube.com/watch?v=2ajWVWBvcNQ
那就开始啦,数字上不知道是什么的可以在留言问我,但式子的细节去シルル的推特看吧
,我只列出数值而已,不然这篇要变得落落长了。
(1)
普通攻击伤害范围
下限
8928*1*0.7791*1*2.494*1.3*(1/(1766.66/1666.66))*2.362*1*0.2*1.2426
=12488.8504
上限
8928*1*1*1*2.494*1.3*(1/(1766.66/1666.66))*2.362*1*0.2*1.2426
=16029.8426
回推一下,12488.8504/16029.8426 约等于77.91%。,正是安定值换算的乱数下限。
发动ex前平均伤害 = 平均伤害*5次普攻
((12488.8504+16029.8426)/2)*5=71296.7325
(2)
NS伤害范围
下限
8928*(1.69)*0.7791*1*2.494*1.3*(1/(1766.66/1666.66))*2.362*1*0.2*1.2426
=21106.1571
上限
8928*(1.69)*1*1*2.494*1.3*(1/(1766.66/1666.66))*2.362*1*0.2*1.2426
=27090.434
发动ex前平均伤害 = 平均伤害*1次ns(无陨石)
(21106.1571+27090.434)/2=24098.2956
(3)
Ex(1-10hit)发动伤害范围
到目前为止,ピラー剩余的hp,平均上来说会剩
900000-(71296.7325+24098.2956)
=804604.972 左右
Ex最初发动时伤害比例
1+804604.972/900000=1.894
但这边要注意,因为手速没有办法让你即时把アコ与ヒマリ的buff盖上,
所以我们假设前3hit没有吃到buff,第5跟6hit只吃到アコ的buff,后面5下才有完整的吃
到两人的buff
结果看图,前1~10hit综合伤害之后,ホドhp会介于
=Range(429162.74796~505127.59875) 之间
把804604.972 - Range(429162.74796~505127.59875) 就会得到前10hit的伤害加总。
https://i.imgur.com/ilqmUO5.jpg
(4)
Ex(11hit)发动伤害范围
由上面我们可以得知,第11hit的发动倍率在
1+429162.74796/900000=1.4768(下限)
1+505127.59875/900000=1.5612(上限)
当中
前面提到,ミカex伤害倍率受敌方hp影响
也因此上面的上限及下限白话点解释会是
第11hit自身的伤害下限:ピラー剩余hp相对少,第11hit伤害较低
第11hit自身的伤害上限:ピラー剩余hp相对多,第11hit伤害较高
在这前提之上,各自有安定值造成的乱数上下限
这个乱数上下限才是真正我们要计算的伤害
换算成伤害的话,ミカ绊20通常打出来的伤害会在
<1> 发动倍率0.4768
13157*4.153*15.4*1.4768*0.5))*0.7791*1*2.494*1.3*(1/(1766.66 /
1666.66))*1*0.2*1.2426=367976
13157*4.153*15.4*1.4768*0.5))*1*1*2.494*1.3*(1/(1766.66 /
1666.66))*1*0.2*1.2426=472309
<2>发动倍率0.5612
13157*4.153*15.4*1.5612*0.5))*0.7791*1*2.494*1.3*(1/(1766.66 /
1666.66))*1*0.2*1.2426=389006
13157*4.153*15.4*1.5612*0.5))*1*1*2.494*1.3*(1/(1766.66 /
1666.66))*1*0.2*1.2426=499301
根据你前10hit给予的伤害,第11hit的范围最终大概在
367976~499301之间。
好了,到这边是绊20的ミカ,接着来看一下绊比较高的状况下到底会有什么差异。
这边我们把原本(1) (2)部分,从 取平均值 变成跟(3)
一样,取Range(min,max)的作法,分别看一下结果怎么样。
普攻
https://i.imgur.com/Ddoo2W4.jpg
ns
https://i.imgur.com/XaGVAgn.jpg
ex第1~10下
https://i.imgur.com/VhXsNRP.jpg
ex第11下
https://i.imgur.com/AAaQSfT.jpg
最后,求出绊之间的伤害差异
https://i.imgur.com/9wIInvy.jpg
举个例子好了,在这个前提下
https://i.imgur.com/uQpEQcT.jpg
绊20跟绊50的ミカ在打完第一发ex后,伤害差异上下限会是:
11183.9426~14973.283
由于ホド有高减伤,所以这个差异在无形间会变得很明显,直接影响到能不能一发送柱子
下去。
但这个伤害差异却不会因为你アコ/ヒマリ的buff上慢了而有太大的波动
有巨大差异的部分会在总伤害上面体现,而非不同亲密度之下
https://i.imgur.com/lRSfwJ4.jpg
在这个前提下伤害理论上会差到14862左右。
你可能也会发现自己看过比上面列出的第11下ex更低或更高的伤害,那是正常的,因为我
在一开始就提过了,这部分伤害的计算受敌方hp变动,所以计算上非常麻烦,我是在多个
假设之后才下去做计算的。
最后或许会有人问说 schale.gg 等地方不是会帮我算吗,为什么还要特地自己算?
…原因很简单,我不会用。无论怎么点数值看起来都不对,所以我后来干脆自己算了。
我就烂.jpg
如果有什么算错的地方再告诉我一下,感恩。
(真的有人会看过程吗...?)
参考资料(没特别讲的话通常都是推特的名字):
Schale.gg
ブルアカwiki
special thanks
えるさん
虽然有时候话痨但是个好人,这次的测试数据感谢你了。
シルル
首先先算出跟他一样或者近似的伤害数值后才有了这篇笔记,感谢。
pachimi
跟シルル差不多重要的存在