[闲聊] HOD INSANE 简单的机制说明 & 队伍参考

楼主: zseineo (Zany)   2023-06-16 21:11:43
这篇是给第一次打跟只求过关的人参考,非拼分数文
CC=控制技能,晕、嘲讽、恐惧...
机制
P1打两根柱子后进入P2
P2开场会召唤两根柱子,一定时间后(约90秒后)会再召唤,HP50%以下不召唤
在正确的时间点进P2可以避免开场召唤柱子,请参考
https://youtu.be/P-WK5pSWBtQ?t=124
(非唯一时间点,但很难掌握,只求过的话知道就好不太需要管)
HOD跟柱子被CC后会累积CC量表,量表填满后受到伤害会变成4倍持续30秒
INS难度要累积满量表需要15秒;但INS时会吃CC强化力,运作方式为cc秒数x强化力/100
P2的柱子会有蓝色的侵蚀范围,碰到侵蚀的学生COST恢复力会降低
累积满柱子的CC量表可以减少侵蚀范围
HOD的ATG满(方形量表)会发射光束并永久上升攻击力
晕眩量表
位于HOD的HP条底下,细长的量表
累积满HOD会倒地,累积方式是破坏柱子或累积满CC量表,每次1/4左右
若HOD在召唤柱子时被晕,则召唤柱子会被取消掉,时机请参考(HOD的背部会喷气)
https://youtu.be/hYY-TpsVQaw?t=168
如果要拆两队打,第一队进王之后要等王动一下再退出,不然会从P1第二根柱子开始
可用角色推荐
佳代子、泳若藻....等CC役
椿、大叔...等有CC的坦(椿被克属就是,要注意)
☆M☆I☆K☆A☆
推荐打法
第一队打P1,进P2后随便打一下再退出
P2正常拆柱子打王,可以运用一下取消第二次柱子的技巧
参考影片
https://www.youtube.com/watch?v=Rtb5v9fWr2Y
https://www.youtube.com/watch?v=3MMywuu7Hjc
https://www.youtube.com/watch?v=-T__Gfx6LoA
https://www.youtube.com/watch?v=-5vOjynezmc
作者: bc007004 (GIF)   2023-06-16 21:22:00
好歹直接列个表格记载EX NS有CC能力的角色跟CC秒数
作者: billy791122 (jj)   2023-06-16 23:33:00
作者: Chocobox3244 (巧可力盒子)   2023-06-16 23:56:00
蛮好奇所谓正确时间进p2可以避免开场柱子有更进一步的研究结果吗?
作者: KuBiLife (人生苦逼)   2023-06-17 01:09:00
直接一队打完就好啊(x)
作者: killme323   2023-06-17 01:12:00
02~04 然后靠赛 过早( 00进去好像更会出柱子
作者: KuBiLife (人生苦逼)   2023-06-17 01:13:00
是听说要在314的时候开三力技能打柱子不过我看了看 没有胡子的话不用想
作者: a204a218 (Hank)   2023-06-17 02:42:00
推,看完第一次打过了IS的HOD
楼主: zseineo (Zany)   2023-06-17 08:22:00
我能确定的是不只一个时间点,我第一刀的队伍打很慢,有时候进去也是没有立刻叫柱子,但因为不清楚原理很难研究可能是某个时间循环
作者: boluobread (菠萝)   2023-06-17 08:50:00
不会叫柱的时间点有好几个,但或许没有完美避开叫柱这件事
作者: KuBiLife (人生苦逼)   2023-06-17 11:52:00
要一档只能更快啦 不拼的话进去有没有柱子差别还好反正只要能打过就好
作者: lv10tauren (Druid)   2023-06-17 11:55:00
现在可以靠胡子集火配合佳代子打满CC,然后Mika两发把他秒了,柱子都不用管了。
楼主: zseineo (Zany)   2023-06-17 12:05:00
对,我只是顺便记录一下有这个机制而已 只是要过不用管第一波有没有柱子补充一下好了,毕竟我这个不是拼分文
作者: boluobread (菠萝)   2023-06-18 15:38:00
sorry,不过关于不叫柱的事情再让我记录一下就以无名司祭z那片来谈吧,第二柱ミカex出手的时机点以 3:14:167 3:13:967 3:13:767 3:13:567 3:13:3673:12:767 的时间以及 3:14:067 3:13:867 3:13:667 3:13:467 3:13:267来试,上下两组都有在进p2后出现过叫柱跟不叫柱的状况,结论上进场出不出柱子或许是完全随机也说不定但我没办法排除我手抖导致出手时间不一的状况,还有我个人体感上面那组时间打出ex后p2不出柱的机率比较高所以真的要讲就是每个人出手时间都不一定一样,万一影片的时间无法参考,那就像我上面那样去试吧
楼主: zseineo (Zany)   2023-06-18 16:20:00
我认为你要研究不叫柱子的话,重点是进P2转暗的时间点或者说P2开场的时间点而无不是mika出手的时间点,虽然理论上会很接近,但实际上看的应该是这些时间才对(或者说是柱子死掉的瞬间)*也可能
作者: boluobread (菠萝)   2023-06-18 16:23:00
我刚刚发现我又打错了,是下面3:14:067那组体感比较容易不出柱子才对,拍谢
楼主: zseineo (Zany)   2023-06-18 16:23:00
至于是不是完全随机,我想不是,不然就不会有人提出这个时间点,然后有人打老半天打不出来,然后因为这个跟可能帧数有关系,甚至用的手机机型/FPS设定也可能有关连
作者: boluobread (菠萝)   2023-06-18 16:25:00
我一开始考虑过你提到的几个时间点,但我想mika出手的时间点就会自然决定后两者的时间了,所以才没纪录那边
楼主: zseineo (Zany)   2023-06-18 16:26:00
然后这游戏秒数是0.33333秒一跳 但你是在靠前面还是靠后面出手我想可能是会有差的(不一定,我不知道MIKA要花多少时间打完EX)
作者: boluobread (菠萝)   2023-06-18 16:28:00
手机fps那些也有可能,但我就没特别去试了,我是30fps
楼主: zseineo (Zany)   2023-06-18 16:29:00
如果mika打完柱子爆炸到ai往前走到转场这边是固定的 那的确是没差啦,当然我也不知道hod这个转场是走到定位才转还是第二根柱子爆掉后固定秒数转场
作者: boluobread (菠萝)   2023-06-18 16:43:00
去找了一下资料好像没有单独提到mika的ex时间,我自己试好像是4.233~4.3秒(吧),从丢出到最后一下伤害跳出嘛 不管最后是不是随机的,感谢你提供这个地方供讨论
楼主: zseineo (Zany)   2023-06-18 16:58:00
不会,毕竟研究机制是有趣的,只是这个实在有点玄也不可能有人录一大堆失败的影片让人分析,不然我可能有可能会找来统计看看
作者: boluobread (菠萝)   2023-06-20 09:31:00
最后有人在日版wiki那边提了关于忧会影响不叫柱的观点,有兴趣的话可以再去留言区找2023/6/19 22:25:42 那一整个thread的留言在总力战hod分页当中(因为文长所以恕我不转贴了)
作者: ZJerry (杰瑞)   2023-06-20 22:04:00
我觉得HOD的行动是决定第二柱什么时候被打掉忧的攻速会影响队伍开始移动的时间,造成进p2的秒数的落差

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