资料来源 https://schale.gg
讨论一下制作系统&何时该用二、三次节点,我相信这也是很多人的问题
简单结论:
咖啡厅舒适度还没满的人>先做家具
家具蒐集型玩家>家具、家具、家具
缺礼物的玩家>花卉、花卉、花卉
何时开始二、三次节点?资源够多时,何谓够多可参考这张图(当然请依实际状况取舍)
https://i.imgur.com/x4s7pZx.png
只开第二次节点很浪费这个说法只建立在你什么都不缺的情况
各节点的详细收益就请往下看内文
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第一次节点
花费为1启动石/10启动石碎片(抽卡点数没井会转换成启动碎片)
以拿到黄紫素材(非家具)就是有用,紫的稍为加权,依序排列
灿烂>花卉>闪亮>白金>金>铜>金属
https://i.imgur.com/JkCcJdg.png
第二次节点
花费为2启动石/20启动石碎片/40白素材/20蓝素材/...
第二次节点的机率相比第一次没有提高很多,花2倍的启动石or碎片来做不太划算
所以一般是用40白素材
以拿到黄紫素材(非家具)就是有用,紫的稍为加权,依序排列
灿烂>花卉>(特定学校)>闪亮>白金>金>铜>金属
另外从第二次节点开始,会有学校可以选会给BD跟NOTE,所以若是需求比较大的学校,我
认为优先度在花卉之后
https://i.imgur.com/Tw4aUtK.png
二次节点开始会有特定花卉,要拿特定礼物的话可以查一下
第三次节点
花费为10黄素材/4紫素材/5神名碎片/...
要用哪个比较难下结论,我放在后面讨论
以拿到紫素材(非家具)就是有用,依序排列
钻石>灿烂>(特定学校)>花卉>金>白金>铜>闪亮
学校同第2次节点,选要用的学校就好
闪亮是100%黄稀有,但其他选项最差也是黄稀有度,所以完全没有优势
至于神秘跟富足...自己看机率
https://i.imgur.com/qwu9r4p.png
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什么时候该开始开2、3节点
我认为可以从资源存量来看,抓一个自己能接受的限度,我是抓两倍左右
像是一个学生需要的白欧帕兹是160左右,那可能超过350就可以考虑拿去开第2节点
这是以3人份当作标准,可以参考
https://i.imgur.com/x4s7pZx.png
(补充:一个学生实际上会吃的欧帕兹是两种,数量会略有不同,实例如下)
https://i.imgur.com/PG6pn0Y.png
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关于第3节点的花费
https://i.imgur.com/nkXO06E.png
这是产出跟消耗量,很难说哪个会剩余比较多,不过考虑到活动关会掉欧帕兹,可能还是
金欧帕兹容易有剩余?或者选那些没人用的欧帕兹来用
然后还要考虑到制作箱系统,2个同样的资源可以做抽选箱、3个做自选箱
(白素材本来就比较充裕,所以把白素材拿去丢第2节点升级比较赚)
所以...黄素材如果太多可以赌一个升紫的机会
紫素材还是偏向留着拿去做自选or抽选箱?
这部分我没有确切的结论,欢迎讨论