[情报] 平衡更新 2/2

楼主: CRChen (what's my time?)   2022-02-02 03:16:44
https://news.blizzard.com/zh-tw/heroes-of-the-storm/23761542/
《暴雪英霸》平衡更新档说明 - 2022 年 2 月 2 日
《暴雪英霸》刚刚推出了英雄平衡性更新!继续阅读以了解更多细节。
英雄
肉盾 斗士 治疗者 远程
迪亚布罗 玛瑟尔 玛法里恩 阿兹莫丹
精英牛头大佬 伊芮尔 雷加 源氏
斯杜科夫 葛雷迈恩
诺娃
普罗比斯
闪光
肉盾
迪亚布罗
基本
黑灵魂石 [D]
 新增机制:在达到 10 级后,复活时所消耗的灵魂数量从 100 个降低至 75 个
天赋
等级 13
 毁灭突进 [Q]
  护甲降低幅度从 15 点提高至 20 点。
 地狱烈焰 [W]
  每秒伤害从 30 点提高至 33 点。
开发者说明:迪亚布罗在透过黑灵魂石复活之后,处于虚弱状态的时间比我们原先预期得
还要不理想,我们希望他在复活之后可以尽快恢复元气并继续搞破坏。
精英牛头大佬
基本
生命值从 2250 点提高至 2280 点。
生命值恢复率从 4.69 点提高至 4.75 点。
威力滑行 [Q]
 伤害从 91 点提高至 105 点。
开发者说明:精英牛头大佬的各个天赋都很有竞争力,因此我们决定单纯调高他的数值。
斗士
玛瑟尔
基本
夺魂印记 [特性]
 每秒伤害从最大生命值的 1.75% 提高至 2%。
天赋
等级 7
 亡殁之触 [主动]
  冷却时间从 25 秒降低至 20 秒。
等级 13
 智慧魂甲 [主动]
  冷却时间从 30 秒降低至 20 秒。
等级 16
 死亡预兆 [特性]
  伤害加成从 90% 降低至 60%。
开发者说明:我们想要提高玛瑟尔整体的威力,特别是当他对到高生命值对手时的强度。
伊芮尔
基本
神圣意图 [D]
 新增机制:当伊芮尔施放英雄绝技时,神圣意图的冷却时间重置。
天赋
等级 1
 玛锐德的洞察 [被动]
  治疗量从 135 点提高至 140 点。
等级 4
 圣光御盾 [E]
  护甲从 25 点提高至 30 点。
等级 16
 神性恩典 [D]
  冷却时间降低幅度从 2 秒提高至 2.5 秒。
 神圣愤怒 [被动]
  扩散伤害从 30% 提高至 35%。
开发者说明:伊芮尔的英雄绝技有许多方法可以反制,因此我们决定强化神圣意图,让这
个英雄绝技有保底效果。
治疗者
玛法里恩
天赋
等级 1
 根深柢固 [E]
  最大法力恢复量从 10 点提高至 14 点。
 复仇根须 [E]
  树人的移动速度提高 60%。
  树人的生命值从 411 点点提高至 450 点
等级 4
 星穹连线 [W]
  基本攻击伤害加成从 75% 提高至 85%。
等级 13
 滋育 [D]
  法力恢复量从 80 点变更为玛法里恩最大法力值的 15%。
等级 16
 伊瑟拉的赠礼 [Q]
  愈合的治疗量加成从 60% 提高至 75%。
 自然平衡 [被动]
  愈合的持续时间加成从 3 秒提高至 5 秒。
 恬和月光 [被动]
  新增机制:[被动] 月火术的治疗量提高 20%。
等级 20
 星体共融 [R2]
  沉默的持续时间加成从 1 秒提高至 2 秒。
开发者说明:我们希望玛法里恩在游戏中的表现可以变得更加稳定,因此决定调高他所
有 16 级天赋的强度。此外,我们也想要实验看看,如果把根深柢固和滋育直接搭配起来
,能不能开创出天赋的新玩法。
雷加
基本
生命值从 2000 点降低至 1935 点。
生命值恢复率从 4.17 点降低至 4.03 点。
治疗炼 [Q]
 法力消耗从 55 点提高至 60 点。
地缚图腾 [E]
 图腾生命值从 326 点降低至 260 点。
 持续时间从 8 秒降低至 6 秒。
天赋
等级 1
 巨型图腾 [E]
  原为等级 7。
 野性之心 [Z]
  护甲从 20 点降低至 15 点。
  持续时间从 2 秒降低至 1 秒。
等级 4
 大地生命 [Q]
  持续时间从 5 秒降低至 4 秒。
  治疗量从 250 点降低至 200 点。
 治疗图腾 [主动]
  生命值从 175 点降低至 125 点。
  持续时间从 7 秒提高至 10 秒。
  每秒治疗量从 2.5% 降低至 2%。
等级 7
 根固图腾 [E]
  原为等级 1。
  攻击速度降低效果从 40% 降低至 30%。
  法术强度降低幅度从 20% 降低至 15%。
 净化 [D]
  治疗量从 260 点降低至 220 点。
  治疗降低的持续时间从 3 秒降低至 2 秒。
  变更机制:
   不再会依照条件降低肃清的冷却时间。
   被动:使肃清的冷却时间降低 10 秒。
等级 20
 角斗士 [被动]
  每个友方英雄所带来的法术强度从 4 点降低至 3 点。
开发者说明:我们上次对于雷加的改动项目有点太超过,希望在调降生命值和地缚图腾的
持续时间后,这个角色的强度会变得比较平衡一点。
斯杜科夫
天赋
等级 1
 恶臭感染 [W]
  远程伤害降低幅度从 40% 降低至 35%。
  完成任务所需命中英雄的次数从 20 次降低至 15 次。
 痛击要害 [E]
  伤害加成从 125% 降低为 100%。
等级 7
 喷液传染 [W]
  冷却时间的降低幅度从 3 秒提高至 4 秒
 感染扩张 [E]
  引导的最大持续时间从 4 秒降低至 3 秒。
 锁定传染 [D]
  病毒爆发的冷却时间从 8 点降低至 7 点。
等级 13
 食人手 [E]
  触发冷却时间缩短和法力返还效果所需的对英雄造成伤害次数从 6 次提高至 8 次。
开发者说明:如果没有调整斯杜科夫的话,可就称不上是针对英雄的更新档了呢。我们认
为想教于喷液传染和锁定传染来说,潜地突变手的天赋发展起来更为容易,因此我们决定
要转移其中一部分的强度,让操作斯杜科夫技术精湛的玩家能够更吃香。
远程刺客
阿兹莫丹
基本
破灭魔弹 [Q]
 伤害从 184 点降低至 176 点。
天赋
等级 1
 愤怒 [Q]
  伤害加成从 75% 提高至 85%。
等级 7
 破灭轰炸 [Q]
  额外目标数从 2 个提高至 3 个。
等级 10
 天降魔兵 [R2]
  冲击伤害从 65 点提高至 85 点。
  蛮兵的爆炸伤害从 88 点降低至 40 点。
  蛮兵的移动速度提高 50%。
  新增机制:蛮兵对英雄的爆炸伤害加倍。
开发者说明:自从我们把破灭魔弹的每等伤害调幅从 2.5% 提高至 4% 之后,阿兹莫丹的
胜率一直都偏高。因此,我们决定要削弱一下这个角色。此外,我们也想要鼓励玩家透过
更多元的方法来使用天降魔兵,不能再像以前那样对着敌方建筑无脑放招。
源氏
天赋
等级 1
 飞身下马 [D]
  新增机制:在敌方英雄附近降落可使对方缓速 30%,持续 2 秒。
 神行跃步 [D]
  变更机制:使用生化迅捷跳到地形对面后,源氏的移动速度提高 25% 并获得匿踪,
  持续 4 秒。
等级 4
 手里剑大师 [Q]
  任务所需命中英雄的次数分别从 35 次降低至 30 次、从 75 次降低至 60 次。
  返还的手里剑使用次数从 2 次提高至 3 次。
等级 7
 生化护盾 [D]
  新增机制:源氏每 5 秒可闪躲 1 次英雄的基本攻击。
 闪躲 [被动]
  已移除。
等级 16
 刀随意转 [E]
  伤害加成从 20% 提高至 30%。
等级 20
 锐星手里剑 [Q]
  新增机制:返还迅影袭时会给予 1 次手里剑的使用次数。
开发者说明:源氏强化起来很不得了,因此我们这次在改强天赋的时候可谓是如履薄冰。
葛雷迈恩
天赋
等级 1
 狼之心 [W]
  冷却时间降低幅度加成从 0.5 秒提高至 0.7 秒。
等级 4
 贪嚼无厌 [W]
  新增机制:在兽性解放的作用期间,发动基本攻击可使治疗活泉的冷却时间降低 0.5
  秒。
等级 7
 易燃药剂[Q]
  每层的伤害加成从 20 点提高至 25 点。
  任务奖励的冷却时间降低幅度从 2 秒提高至 3 秒。
等级 13
 野性奔跑 [E]
  新增机制:使暗月疾奔和逃脱的冷却时间降低 1 秒。
等级 20
 吉尔尼斯轮盘 [R2]
  冷却时间降低幅度从 20 秒提高至 24 秒。
开发者说明:我们原本觉得葛雷迈恩的天赋设计得很不错,但最近玩家似乎有过度偏好其
中某种流派的倾向。我们并不想要让这只老狗变出什么新把戏,只是单纯想要鼓励玩家选
择更多元的玩法。
诺娃
天赋
等级 1
 秘密行动 [W]
  所需的潜行持续时间从 4 秒降低至 2 秒。
  压制射击的缓速加成从 15% 提高至 20%。
 强化匿踪 [特性]
  所需的潜行持续时间从 2 秒降低至 1 秒。
  每秒法力值从 2 点提高至 3 点。
等级 4
 迅速投影 [E]
  费用和冷却时间降低效果从 50% 提高至 60%。
 稳定投影 [E]
  新增机制:使幽灵行动的冷却时间降低 15 秒。
等级 7
 完美射击 [Q]
  变更机制:命中敌人可使狙击的冷却时间降低 2 秒,并返还一半的法力消耗。目标是
  英雄时,该效果加倍。
 上膛待发 [被动]
  伤害加成从 60% 提高至 65%。
等级 10
 高精度轰击 [R2]
  冷却时间从 60 秒降低至 50 秒。
等级 20
 多重轰击 [R2]
  冷却时间缩短幅度从 30 秒降低至 25 秒。
开发者说明:诺娃的状况类似于葛雷迈恩,天赋的整体定位很不错,但其中有几个例外。
我们想要调整完美射击和强化匿踪,借此来让她的其中几个天赋表现趋于稳定,让这些天
赋在更多不同的场合中都能发挥出可靠的效果。
普罗比斯
基本
跃传水晶塔 [D]
 冷却时间从 12 秒提高至 14 秒。
 新增机制:敌方英雄和小兵会在死亡时掉落晶矿。收集晶矿可使跃传水晶塔的冷却时间
 降低 0.75 秒。
天赋
等级 1
 空间共振 [W]
  伤害加成从 100 点提高至 120 点。
等级 4
 超频加速 [Z]
  冷却时间降低效果从 10 秒提高至 14 秒。
等级 7
 粒子加速器 [Q]
  需要击中英雄的次数从 4 次降低至 3 次。
  脉冲伤害从 71 点提高至 78 点。
 次元震荡 [W]
  每秒伤害从 30 点提高至 35 点。
 光砲塔防 [E]
  冷却时间缩短幅度从 4 秒降低至 3.5 秒。
等级 10
 抑能障壁 [R2]
  伤害从 17 点提高至 19 点。
开发者说明:就整体而言,我们对于普罗比斯目前的跃传水晶塔感到满意,但我们也发现
还有进一步调整的空间。我们很期待看到这次跃传水晶塔的变更项目会有什么样的成果,
攻势猛烈的普罗比斯玩家接下来会有更大的伸展舞台,而且我们认为与此同时也没有影响
到保守派普罗比斯玩家的权益。况且,像探测机那样到处收集晶矿可是很有成就感的。
闪光
天赋
等级 1
 双重攻击 [Q]
  两次使用之间的冷却时间从 2 秒提高至 3 秒。
等级 4
 脉冲充能 [R]
  治疗量从最大生命值的 25% 降低至最大生命值的 18%。
等级 13
 火力全开 [Q]
  移动速度的持续时间从 1.5 秒降低至 1.25 秒。
 时空旅人 [Q]
  护盾效果从最大生命值的 8% 降低至最大生命值的 6.5%。
开发者说明:希望这些改动项目能够鼓励玩家多多选择闪光这个角色,不论队伍中的治疗
者是谁。但与此同时,我们也不希望闪光变得过强。
错误修正
英雄
炸弹鼠
 修正散射榴弹可以施放多次而不进入冷却状态的错误。
作者: starjack2001 (李也鴉信)   2022-02-02 12:06:00
诺娃看起来BUFF很多 结果清兵能力还是那样QQ不过那个一秒匿踪看起来有点噱头就是
作者: eddy9616   2022-02-02 15:46:00
有时,觉得改版只是引诱你天赋点错
作者: whotear (~微风香水~)   2022-02-02 16:29:00
楼上突破盲点。
作者: Neil000 (\ぱんぱかぱーん♪/)   2022-02-03 02:48:00
源氏的垃圾天赋终于改了
作者: Severine (赛非茵)   2022-02-03 12:27:00
哪个垃圾天赋?
作者: LayerZ (無法如願)   2022-02-07 22:51:00
诺娃竟然有改...来测测看,之前诺娃够强了20等双R竟然被削弱...omg...没看到10等已经缩10秒,60/30变50/25一次会战轰3发ok的Q流问题一样,成形太晚,7等让他能稍微多Q一点小兵..
作者: A537532457 (赤醬)   2022-02-08 11:32:00
玛法这版又能玩了,不过没伊露恩之赐跟冰箱还是很苦痛,感觉血要再多点,随便被巴几下就死然后补血要求你去前面放月火,16等才比较稳定,走Q跟W法强都很猛。
作者: will0822 (唷乎)   2022-02-23 10:36:00
这闪光都是砍吧 结果开发者说希望选是哪招

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