[情报] 平衡更新 9/28

楼主: CRChen (what's my time?)   2021-09-28 08:16:49
https://news.blizzard.com/zh-tw/heroes-of-the-storm/23725472/
《暴雪英霸》平衡更新档说明 - 2021 年 9 月 28 日
英雄
肉盾 斗士 辅助 治疗者 近战 远程
精英牛头大佬 加兹鲁维 札莉雅 安娜 玛翼夫 凯尔萨斯
索尔 亮翼 科尔苏加德
莉莉 纳奇班
斯杜科夫 维拉
札迦拉
肉盾
精英牛头大佬
基本
摇滚明星 [特性]
新增机制:英雄绝技赋予 60 点护甲,持续 2 秒。
天赋
等级 1
吉他英雄(E)
基本攻击的治疗量从 50% 提高至 60%。
等级 4
飞跃群众 [Q]
冷却时间降低幅度从 5 秒提高至 7 秒。
速度金属(特性)
持续时间从 2 秒提高至 2.5 秒。
等级 7
吉他搥弦 [E]
伤害加成从 30% 提高至 35%。
回音踏板 [被动]
伤害从 15 点提高至 18 点。
PvE 伤害加成从 250% 降低至 200%。
等级 10
舞台大跳跃 [R2]
法力消耗从 100 点降低至 70 点。
缓速的持续时间从 3 秒提高至 4 秒。
开发者说明:精英牛头大佬的强大之处主要在于他的英雄绝技,但这项绝技最近表现欠佳
。针对这个部分,我们打算提高基本护甲值并强化舞台大跳跃,并考虑在日后进一步扩展
他的能力。
斗士
加兹鲁维
基本
体质
生命值从 2375 点降低至 2275 点。
生命值恢复率从 4.95 点降低至 4.74 点。
火箭砲塔 [Q]
伤害从 38 点降低至 36 点。
夺命死光砲 [W]
伤害从 180 点降低至 175 点。
开发者说明:加兹鲁维在非大师层级的对战中强度相当高。我们决定先削弱几个基本能力
值,日后则会考虑针对几个天赋做出调整。
索尔
基本
野性之魂 [W]
法力消耗从 60 点降低至 40 点。
天赋
等级 1
 元素回响 [Q]
  法力消耗的降低幅度从 15 点提高至 20 点。
等级 4
 狼魂韧性 [W]
  霜狼韧性的堆叠层数从 3 层提高至 4 层。
等级 13
 霜狼之赐 [D]
  变更机制:启动霜狼韧性可立刻产生治疗效果。根据索尔的剩余生命值,该治疗效果
  的强度最多可提高 100%。
 灵魂护盾 [主动]
  法术护甲加成的持续时间从 2.5 秒提高至 4 秒。
等级 20
 (新)元素律动 [被动]
  基本攻击使基本技能和英雄绝技的冷却时间降低 0.25 秒,对英雄发动基本攻击时效
  果加倍。
开发者说明:索尔在单线对局中的强度越来越低,而且在互缴技能换血后往往会无以为继
。这个角色需要时常施放技能来充能霜狼韧性,就这个部分来说我们觉得他的法力消耗太
高了,即便玩家选择法力之潮也没有很大的改善。此外,许多玩家在 20 级时似乎都因为
自动攻击方面的需求而选择了万象之刃这个天赋,因此我们决定新增另一个天赋“元素律
动”,让玩家有更丰富多元的选择。
辅助
札莉雅
天赋
等级 1
 热能辐射 [特性]
  新增机制:能量值大于 40 点时,札莉雅的基本攻击范围提高 35%。
等级 4
 我最强壮 [W]
  新增机制:札莉雅护盾所吸收的伤害转换成能量的效率提高 20%。
等级 7
 放马过来 [特性]
  已移除。
 超频运转 [被动]
  已移除。
 (新)灼烧 [Q]
  对过去 3 秒内被粒子榴弹命中的英雄发动基本攻击可产生 1 点能量。
等级 10
 引力弹 [R2]
  新增机制:每秒对受到影响的敌人造成 30 点伤害。
开发者说明:札莉雅的基本攻击流派相较于其他玩法来说表现略显逊色,因此我们决定要
强化她的其中几个天赋,并另外打造深层燃烧这个天赋。从过去的历史纪录来看,即便只
是稍微强化札莉雅,都能使她的强度大幅提升,因此我们这次只有做小幅调整。我们会密
切留意她接下来的表现,日后也会视情况需求予以微调。
治疗者
安娜
天赋
等级 1
 震爆治疗 [W]
  新增机制:生化手榴弹每命中一个英雄额外造成 30% 伤害。
 吸血镖 [特性]
  代号:伯劳堆叠 5 层药剂的治疗量加成从 0.75% 提高至 1%。
等级 4
 生化增强 [W]
  冷却时间降低效果从 2 秒提高至 3 秒。
 衰竭镖 [主动]
  新增机制:如果没有击中英雄,使冷却时间降低 8 秒。
等级 16
 狙击高手 [Q]
  新增机制:堆叠层数达到最大时,治疗量加成提高 35%。
 浓缩药剂 [Q]
  治疗量加成从 10% 提高至 12%。
等级 20
 神枪手 [R2]
  每次击中英雄所提高的伤害和治疗量从 4% 提高至 5%。
开发者说明:安娜有其中几个天赋的使用率越来越高,因此我们决定改强其他较不受到欢
迎的天赋。希望狙击高手的额外机制能够帮助最厉害的狙击手崭露头角。
亮翼
基本
体质
 生命值从 1450 点降低至 1425 点。
 生命值恢复率从 3.02 点降低至 2.97 点。
舒和之雾 [特性]
 治疗量从 115 点降低至 110 点。
 启动冷却时间从 90 秒降低至 75 秒。
开发者说明:超级友善的精灵龙的胜率开始变得有些超出预期。因此,我们决定调降她的
几个基本属性,让她跟其他角色的强度变得更为一致。
莉莉
基本
愈露药酒 [Q]
 投掷物的速度提高 20%。
目盲之风 [E]
 投掷物的速度提高 20%。
天赋
等级 7
 出发吧![主动]
  距离从 6 格提高至 7.5 格。
开发者说明:莉莉一直以来都有在锻炼臂力,因此现在她的法术在远距离的强度应该会变
得更为一致。
斯杜科夫
天赋
等级 1
 恶臭感染 [W]
  基本攻击的缓速效果从 15% 提高至 20%。
  处于远程模式时的基本攻击伤害从 50% 降低至 40%。
 孢子喷发 [W]
  发动天赋效果时的扩散范围降低 20%。
  现在当生命值低于 50% 时,病毒爆发的冷却时间降低幅度从 150% 降低至 100%。
  冷却时间从 60 秒提高至 75 秒。
 痛击要害 [E]
  当生命值低于 50% 时,对英雄的伤害加成从 100% 提高至 125%。
等级 13
 食人手 [E]
  施法范围加成从 20% 提高至 30%。
  触发冷却时间缩短和法力返还效果所需的对英雄造成伤害次数从 8 次降低至 6 次。
等级 16
 病毒带原者 [Q]
  愈合病原体的治疗量降低幅度从 40% 降低至 25%。
 超级病原体 [Q]
  被击晕或定身时的治疗量从 250 点提高至 300 点。
开发者说明:孢子喷发目前的设计过于强大,几乎所有的玩家都选择孢子喷发作为等级 1
天赋。因此,我们决定稍微调整一下这个天赋,让其他同级天赋也有出场空间。此外,我
们也要针对其他的天赋等级改强几个表现较不理想的天赋。
近战
玛翼夫
基本
看守者腾跃 [D]
 新增机制:在达到 20 级后,获得额外一次使用次数。
天赋
等级 4
 宰制 [Q]
  第一项任务奖励的伤害加成从 25% 提高至 35%。
等级 7
 腐化之链[W]
  护甲降低效果从 10 点提高至 15 点。
  缓速效果从 20% 提高至 25%。
  持续时间从 4 秒降低至 3 秒。
等级 10
 拘禁之环 [R1]
  新增机制:脱离拘禁的英雄沉默 1.5 秒。
等级 16
 重甲突袭 [被动]
  物理伤害加成从 20% 提高至 25%。
开发者说明:玛翼夫在游戏后期要跟对手抗衡相对较有难度,因此我们决定要调高看守者
腾跃的使用次数,希望能够借此提升这个角色的强度。这是我们第一次新增依照等级高低
解锁的机制,而不是调整基本任务或人气较高的天赋,期待听见各位玩家对此的想法。此
外,拘禁之环近期的表现有点落后典狱官之狱,而且不论玩家技术水准高低都有此一现象
,因此我们决定新增沉默效果,让这个天赋能够进一步孤立目标并阻挠对手施展战术。
第一次新增依照等级高低解锁的机制?呵呵
5/19英雄重制:缝合怪
基本
 肉钩 [Q]
  新增机制:达到 13 级时,肉钩的距离提高 40%。
远程
凯尔萨斯
基本
体质
 生命值从 1520 点提高至 1595 点。
 生命值恢复率从 3.17 点提高至 3.32 点。
重力流逝 [E]
 冷却时间从 14 秒降低至 12 秒。
天赋
等级 4
 能量激荡 [E]
  命中敌方英雄的冷却时间降低幅度从 9 秒降低至 8 秒。
 法力吸取 [特性]
  启动绿焰光球所回复的法力值从 4% 提高至 5%。
等级 10
 凤凰 [R1]
  伤害从 78 点提高至 84 点。
  扩散伤害从 39 点提高至 42 点。
开发者说明:自从不久前才调整过这位火焰法师,因此这次决定只调整几个基本属性,藉
此加强他的存活能力,另外我们也改强了几个表现欠佳的天赋。
科尔苏加德
基本
体质
 生命值从 1445 点提高至 1490 点。
 生命值恢复率从 3.01 点提高至 3.10 点。
冰川尖刺 [1]
 伤害从 60 点提高至 70 点。
天赋
等级 7
 寒冰 [1]
  冷却时间降低幅度加成从 8 秒提高至 10 秒。
等级 13
 霜冻之握 [W]
  每次基本攻击的冷却时间降低幅度加成从 0.5 秒提高至 0.75 秒。
开发者说明:科尔苏加德的状况跟凯尔萨斯类似,他好像被冷冻得有点久。我们决定稍微
强化他的基本能力,同时改强几个表现欠佳的天赋。
纳奇班
基本
疫病蟾蜍 [E]
 6 秒内造成的总伤害从 119 点提高至 125 点。
天赋
等级 1
 毒寡妇 [Q]
  缓速效果从 30% 降低至 25%
  缓速效果的持续时间从 1.5 秒降低至 1 秒。
  任务奖励伤害加成从 30% 降低至 25%。
 灾疫 [E]
  解锁 1 级任务所需命中英雄的次数从 40 次降低至 35 次。
  解锁 2 级任务所需命中英雄的次数从 80 次降低至 70 次。
等级 4
 血之祭仪 [特性]
  每次参与击杀的巫毒仪式加成层数从 5 层降低至 3 层。
等级 13
 守御蟾蜍 [E]
  每次命中英雄的护甲持续时间从 2 秒提高至 3 秒。
等级 16
 蛛群孵化 [Q]
  疫病蟾蜍和亡者之壁的冷却时间降低幅度从 0.25 秒降低至 0.125 秒。
开发者说明:最近整个游戏团队都罹患了蜘蛛恐惧症,我们觉得应该是纳奇班惹的祸。我
们打算除掉一些污秽的害虫,并同时强化原本表现略微逊色的蟾蜍。
维拉
基本
多重射击 [W]
 伤害从 165 点降低至 159 点。
 冷却时间从 12 秒提高至 13 秒。
天赋
等级 1
 穿刺箭 [Q]
  每次击中敌方英雄可提高的伤害从 7 点降低至 6 点。
 狩魔教条 [特性]
  对敌方英雄发动基本攻击的最大加成伤害从 5% 提高至 6%。
  险著的攻击速度从 20% 提高至 25%。
开发者说明:虽然追噬箭流派的多重射击表现只有稍显出色,但我们觉得还是有必要予以
削弱,以维持健康的游戏平衡。此外,我们也希望玩家能够多钻研自动攻击导向的流派,
因此我们决定开始微幅提升相关天赋的强度,先从狩魔教条着手。
札迦拉
基本
体质
 生命值从 1500 点提高至 1550 点。
 生命值恢复率从 3.12 点提高至 3.23 点。
天赋
等级 20
 巢母 [Q]
  新增机制:获得 20% 攻击速度加成。
开发者说明:原先针对生命值的改动对于札迦拉的影响超出预期,因此我们决定稍微往回
调整。除此之外,巢母的受欢迎程度远远低于其他 20 级天赋,因此我们决定改强这个天
赋。
错误修正
英雄
精英牛头大佬
 精英牛头大佬在施放舞台大跳跃后会获得摇滚明星天赋的效果。
作者: eddy9616   2021-09-28 08:24:00
鼓励普攻?
作者: Neil000 (\ぱんぱかぱーん♪/)   2021-09-28 12:59:00
这次更新晚了一周 QQ
作者: pinktogether (一起粉红吧)   2021-09-28 17:07:00
蜘蛛调低强度啦
作者: LayerZ (無法如願)   2021-09-28 21:42:00
蜘蛛有那么强?
作者: ken597988 (ken)   2021-09-29 11:25:00
蜘蛛流果然被砍了,强度跟其他比强太多了,蟾蜍流问题还是一样,7等前会战当作少一个人再打,队友会很痛苦
作者: iamspikeking   2021-09-29 13:35:00
我都用蟾蜍 蜘蛛实在丢不中QQ
作者: wingflys (月风)   2021-09-29 18:51:00
你只要丢的到小兵,蜘蛛打完自动会去追英雄。要是丢中人,恭喜,那个人也废了
作者: rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)   2021-09-30 10:20:00
没比赛的反而努力平衡 真讽刺XD
作者: LayerZ (無法如願)   2021-09-30 21:49:00
我用起来觉得手还是太短,蜘蛛丢到人很容易被补起来..
作者: ironny1987   2021-12-11 19:05:00
蜘蛛蜘蛛流需要预判~比较吃经验~
作者: fly9588 (没有梦想的未来)   2021-12-14 05:59:00
看地图,如果是奥山那种窄口机制或者核弹场随缘跳蛙流就相当恶心
作者: lich7711 (Ray)   2020-01-12 10:07:00
甩棍先杀男爵

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