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CRChen (what's my time?)
2020-11-09 02:40:26《暴雪英霸》平衡性更新 - 2020 年 11 月 4 日
英雄
肉盾 斗士 治疗者 近战 远程
阿努巴拉克 老陈 雅立史卓莎 亚拉瑞克 阿兹莫丹
玛尔加尼斯 德哈卡 弗斯塔德
D.Va 露娜拉
加兹鲁维 欧菲亚
李奥瑞克 榔头中士
玛瑟尔 希瓦娜斯
瓦里安 泰科斯
肉盾
阿努巴拉克
天赋
等级 20
奈幽虫王 [R1]
伤害从 153 点提高至 165 点。
治疗量从 50 点提高至 80 点。
地穴织缠 [R2]
新增机制:在网茧缚体消解之后,敌人会在 4 秒内承受 50 点伤害。敌人在网茧缚体
每多待一秒,该伤害量提高 100%。
强化护盾 [主动]
已移除。
新天赋:逆王 [主动]
获得 10% 最大生命值与 20 点法术护甲。启动可获得 75 点护甲,持续 4 秒。 冷却
时间为 60 秒。
开发者说明:我们要稍微调整阿努巴拉克的 20 级天赋,提供更多诱因鼓励玩家选择。就
现阶段的状况来看,加速冷却是这个等级最受欢迎的天赋,因为该天赋本身的威力就很强
大,而且跟阿努巴拉克的技能也搭配得相当不错。我们喜欢这个天赋目前的机制,不希望
另外调整;因此,我们决定要改强其他同级天赋,让玩家也有选择其他天赋的诱因。
玛尔加尼斯
基本
生命值从 2450 点提高至 2550 点。
生命值恢复率从 5.11 点提高至 5.31 点。
天赋
等级 4
末日回音 [W]
伤害从 60 点提高至 66 点。
开发者说明:玛尔加尼斯跟其他战士比起来,表现略显逊色。他的天赋自从重制以来,表
现都相当不错,因此我们决定要重新调高他的生命值,让他更有办法替队友阻挡敌人的砲
火。
斗士
老陈
天赋
等级 1
新鲜酒曲 [特性]
达成任务门槛后,每次基本攻击所缩短的冷却时间从 1 秒提高为 2 秒。
等级 4
夺命踢 [Q]
伤害加成从 100% 提高至 125%。
等级 7
玄牛之赐 [E]
所受持续性伤害从所受伤害的 60% 降低为 50%。
开发者说明:这些调整对于表现欠佳的天赋来说,只有稍微改强而已。在经过这样的改动
之后,我们认为这个老陈的强度并不会有太大的改变,但是操控这个角色的玩家应该能从
中获得更大的乐趣,因此我们才决定加以调整!
德哈卡
基本
黑雾虫群 [W]
伤害从 49 点提高至 52 点。
天赋
13 级和 20 级天赋的顺序经过重新排列,以符合惯例(Q、W、E 等)。
等级 4
遁地兽品系 [E]
冷却时间降低效果从 4 秒提高至 6 秒。
等级 7
瘫痪酵素 [Q]
缓速效果从 30% 提高至 35%。
等级 13
原生虫族之怒 [特性]
伤害加成从每个储存精华 1% 提高至 1.25%。
等级 20
转变即生存 [R2]
冷却时间降低效果从 30 秒提高至 40 秒。
至尊掠食者 [Z]
冷却时间降低效果从 35 秒提高至 50 秒。
开发者说明:过去这几年以来,我们削弱过许多像德哈卡这样的英雄,因为玩家越来越熟
练操控这些角色的技巧,在大型地图中的影响力可谓无远弗届、无所不在。因为削弱的关
系,德哈卡长久以来一直处于胜率低靡的状态,因此我们打算复原他先前所拥有的部分能
力。
D.va
天赋
等级 4
快速推进 [Q]
对敌方英雄造成的伤害与获得的治疗量从最大生命值的 3% 降低为最大生命值的 2%。
对非英雄敌人造成的伤害加成从 75% 降低为 70%。
开发者说明:自从 D.Va 重制之后,我们对于这个角色的整体定位感到满意,但是 D.Va
的核心天赋快速推进有点过强,因此我们要进一步削弱这个天赋。
加兹鲁维
基本
火箭砲台 [Q]
伤害从 40 点降低为 38 点。
夺命死光砲 [W]
伤害从 184 点降低为 180 点。
天赋
等级 1
王牌猎人 [特性]
冷却时间缩短幅度从 2 秒降低为 1.5 秒。
等级 4
痛宰对手 [Q]
护盾值从 215 点降低为 200 点。
等级 13
超强设计图 [Q]
扩散伤害从 75% 降低为 60%。
等级 16
圆舟反应炉 [E]
冷却时间缩短幅度从 3 秒降低为 2 秒。
开发者说明:加兹鲁维在经过上次的调整之后,强度变得有点过高,因此我们要复原先前
的一部分改强项目,并削弱几个表现过强的天赋。整体而言,加兹鲁维的定位变得更为理
想。我们认为,即便是在经过这样的削弱之后,这个角色也依旧会是主流环境的一员,这
是我们所乐见的结果。
李奥瑞克
基本
基本攻击伤害由 109 点提高至 115 点。
天赋
等级 13
彻底绝望 [W]
绝望幽爪启动时的冷却时间降低效果从 0.5 秒提高至 0.75 秒。
绝望幽爪持续到完整结束的冷却时间降低效果从 3 秒降低为 2 秒。
等级 20
骸骨硬化 [W]
已移除。
绝望之焰 [W]
当绝望之焰在绝望幽爪作用期间造成额外伤害时,新增爆击特效。
新增机制:绝望幽爪启动时,获得 40 点护甲。
不死狂君之蔽 [主动]
冷却时间从 30 秒降低为 25 秒。
开发者说明:李奥瑞克目前被主流环境排除在外,胜率大约落在 48% 上下。我们决定要
微幅改强这个角色,并着重于 20 级天赋,让这些天赋变得更有趣、更厉害。
玛瑟尔
天赋
等级 4
幽影弥漫 [E]
新增机制:死亡之雾初始撞击会造成相当于最大生命值 2% 的伤害。
等级 16
死亡预兆 [特性]
伤害加成从 80% 提高至 90%。
开发者说明:玛瑟尔的天赋与整体表现都处于相当理想的状态,但是幽影弥漫和死亡预兆
这两个天赋长久以来都不怎么受到欢迎。我们要针对幽影弥漫新增全新机制,让玩家更有
诱因选择这个天赋;同时,我们也要改强死亡预兆的伤害加成效果,让这个天赋相较于其
他 16 级天赋来说更具吸引力。
瓦里安
基本
生命值从 2116 点提高至 2220 点。
生命值恢复率从 4.41 点提高至 4.63 点。
天赋
等级 1
雄狮巨颚 [Q]
每层的伤害加成由 5 点提高至 6 点。
王者使命 [被动]
完成任务所需的恢复之球收集数量从 20 颗降低为 15 颗。
等级 20
挫志怒吼 [主动]
冷却时间从 25 秒降低为 20 秒。
开发者说明:虽然我们最近已经改强过瓦里安,但是他的整体力量等级还是稍微落后其他
英雄。这个角色的全部 3 种流派都存在这个问题,因此我们决定调高他的生命值,同时
改强几个天赋,借此来强化这个角色的竞争力。
治疗者
雅立史卓莎
基本
丰饶 [W]
距离从 10 格提高至 11.5 格。
守护生命 [W]
距离从 10.5 格提高至 11.5 格。
开发者说明:有玩家向我们反应,自从我们在好几个版本以前调高所有角色的移动速度之
后,雅立史卓莎施放丰饶的处境变得有点尴尬,即便把种子放在最远距离,也还是有可能
会跑到超过效果范围的地方。我们认同这样的看法,也认为这个角色需要稍微改强,因此
决定调高丰饶的距离。
近战刺客
亚拉瑞克
天赋
等级 16
恶毒打击 [被动]
机制调整:对敌方英雄的基本攻击可使亚拉瑞克基本技能的冷却时间缩短 1.5 秒。攻
击昏迷、沉默、缓速或定身的敌方英雄时,该效果加倍。
开发者说明:恶毒打击跟其他同级天赋比起来,表现略显逊色,因此我们决定调整这个天
赋一半的效果,降低其触发难度;如此一来,选择这个天赋的风险将会降低,效用也会提
高。
远程刺客
阿兹莫丹
天赋
现在当玩家在敌人身上引导狱焚魔光时,如果目标死亡,与狱焚魔光有关的天赋加成将会
发动效果。
这些效果包括:毁灭万物、瑟蒂雅之吻、地狱之门和罪恶之攫。
开发者说明:有玩家向我们反应,阿兹莫丹的狱焚魔光使用起来有点别扭,因为当这个技
能引导到一半的时候,如果目标突然死亡,就没办法触发其效果。这样的设计原本是故意
的,因为我们担心这个技能会变得过于强大,导致玩家在对付这个技能的时候出现奇葩的
场景;但我们也认同,使用条件的限制会侷限住这些天赋和阿兹莫丹的整体强度,因此我
们打算尝试看看即便目标死亡也会触发效果的这种机制。
弗斯塔德
天赋
等级 1
风暴汇聚 [Q]
伤害加成从 1.5 点提高至 2 点。
等级 4
上升气流 [E]
护盾加成从 60% 提高至 70%。
等级 7
秘密武器 [Q]
伤害加成从 80% 提高至 90%。
等级 10
辛特兰雷击 [R1]
法力消耗从 100 点降低为 80 点。
击中敌方英雄的冷却时间降低效果从 25 秒提高至 30 秒。
等级 20
史诗坐骑 [Z]
冷却时间降低效果从 40 秒提高至 50 秒。
开发者说明:我们已经有很长一段时间没有调整弗斯塔德了,因此我们思考了一下,发现
有几个天赋还有改良空间。整体而言,他的各级天赋都有两个比较受到玩家欢迎的天赋,
第三个天赋则乏人问津;因此,我们决定提供很大的诱因,鼓励玩家选择那些现阶段相当
冷门的天赋。
露娜拉
天赋
等级 4
剧毒扩散 [Q]
机制调整:使剧毒绽放的距离提高 25%、半径提高 20%。剧毒扩散会对被击中的敌人
施加 2 层自然毒素。
等级 16
加速感染 [Q]
机制调整:使剧毒绽放的法力消耗由 60 点降低为 40 点如果至少 1 名敌方英雄受到
自然毒素的影响,剧毒绽放的冷却速度提高 75% 。
星木之矛 [W]
机制调整:使露娜拉的基本攻击距离提高 0.5 格。使用致残胞子会使露娜拉的基本攻
击距离额外提高 2.25 格,持续 6 秒。
开发者说明:我们要调整露娜拉部分天赋的功能,尤其是 Q 流派相关的天赋,目标是让
这些天赋的加成效果更容易被发挥出来。我们也要赋予星木之矛额外的机制,让这个天赋
能够在没有条件限制的情况下,稍微提高露娜拉的基本攻击距离。虽然攻击距离的提高幅
度相当有限,但我们担心如果大幅调高攻击距离,后果会不堪设想,毕竟这个英雄可是先
天就具有移动速度的加成效果;因此,我们会密切留意这个改动项目的后续发展,并且视
情况进一步提高攻击距离的加成幅度。
欧菲亚
天赋
等级 4
极快板 [Q]
新增机制:使暗影华尔滋的冷却时间降低 1 秒。
等级 7
贪嚼无厌 [W]
咬击成功击中目标时,冷却时间从 1.5 秒提高至 2 秒。
等级 20
心魔 [R1]
全新机制:永恒飨宴每击中一名英雄可赋予 1 层混沌。永恒飨宴启动时,欧菲亚基本
技能的冷却时间提高 150%。
吞噬湮灭 [R2]
护甲减少的持续时间从 2 秒提高至 3 秒
终极乐章 [主动]
冷却时间从 30 秒降低为 20 秒。
开发者说明:我们准备要改强欧菲亚的 20 级天赋,让各个天赋都变得更有乐趣。在设计
改动的过程中,我们发现这个角色的整体天赋选择方式也有改善的空间,因此我们还调整
了极快板和贪嚼无厌。
榔头中士
天赋
等级 1
漩涡弹 [主动]
伤害加成从 35% 降低为 30%。
冷却时间从 90 秒提高至 100 秒。
新增机制:变成攻城模式时,对敌方英雄的基本攻击会使漩涡弹的冷却时间降低 5 秒
等级 4
破片路障 [W]
冷却时间降低效果从 3 秒提高至 4 秒。
等级 7
脉冲引爆装置 [Q]
冷却时间降低效果从 1 秒提高至 1.5 秒;变成攻城模式时,则从 1.5 秒提高至 2.5
秒。
射距提升 [特性]
基本攻击距离两次加成效果之间的间隔时间从 3 秒降低为 2 秒。
等级 16
机械专家 [E]
护盾效果从最大生命值的 5% 提高至 20%。
基本攻击伤害从 50% 降低为 30%。
护盾不再需要被摧毁,也可以获得伤害加成效果。
开发者说明:榔头中士已经有好一段时间没有大幅改动了,特别是漩涡弹和机械专家这两
个天赋。各位应该已经有看出这次更新档的主轴,这些天赋并不怎么受到玩家欢迎,因此
我们决定给予这些天赋更能够稳定触发的加成效果。
希瓦娜斯
天赋
等级 10
心灵控制 [R2]
冷却时间从 50 秒降低为 40 秒。
法力消耗从 75 点降低为 50 点。
等级 20
黑暗女王的召唤 [R2]
冷却时间缩短幅度从 30 秒降低为 25 秒。
凋亡连箭 [Q]
新增机制:凋亡箭会施加女妖诅咒。
开发者说明:我们要进一步稍微改强心灵控制,并赋予凋亡连箭几个新的机制,让这个天
赋更配得上是个 20 级天赋。
泰科斯
天赋
等级 1
掷弹高手 [W]
新增机制:使破片榴弹的伤害提高 20%。
开发者说明:上次调整泰科斯之后,我们预期这个角色的游戏前期天赋会变强,但掷弹高
手的部分还是不尽理想。这个天赋被从等级 7 挪动到等级 1 之后,应该要变得很有竞争
力才对;但是因为其他同级更吸引力,导致这个天赋失去魅力,因此我们决定进一步强化
破片榴弹和 W 流派的整体强度,让泰科斯的玩家更愿意采取这种玩法。
战场
核武战地
地图格局改动
战场的顶端和底部新增下水道。
底部的下水道取代掉原本的废料百生兽头目。
中路下方新增一座额外的瞭望塔。
开发者说明:自从战场推出以来,许多玩家不断向我们反应两个情况:这张地图规模太大
,玩家要一边前往各处收集核弹并一边跟彼此交战,有着相当大的难度;对战往往会演变
成拆塔竞速赛,双方队伍都想要借由废料百生兽头目推进战线并速战速决。为了改善这样
的状况,我们针对这张地图新增了两个下水道(类似于传送通道),其中一个下水道取代
掉了原先位于地图底部的废料百生兽头目;与此同时,我们还新增了一座瞭望塔,让双方
队伍能够密切留意地图下水道的状况。我们认为这样的改动项目能够为核武战地带来新的
气象,希望各位玩家不吝提出批评指教!