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《暴雪英霸》平衡性更新 - 2020 年 “ 8 月 7 日 ” ← 哈哈哈哈哈
Blizzard Entertainment2020年10月7日
快速导览:
一般
英雄
错误修正
一般
基于失落的维京人与李奥瑞克这两个角色特性,我们的风险管理团队被大量的刻意送头误
判数据给弄得晕头转向。为了给予全随机单线游戏模式一个健康的游戏环境,我们决定暂
时将这两个角色从此模式中移除。
地图
防御塔、堡垒与要塞对敌方英雄所造成的伤害提高 10%。
开发者说明:我们观察了一段时间,看看之前的防御塔改动表现如何;虽然我们觉得目前
的瞄准机制还不错,但是这个改动可能把它的伤害削弱太多了。因此我们决定把伤害上修
一点,这样一来,冲进防御塔范围内的敌人就不能继续在对手的基地附近闲晃太久,必须
及早撤退。
治疗活泉
生命值和护盾数值互换。现在护盾值占总生命值的 75%。
护盾恢复率提高至每秒恢复 10% 总护盾量。
开发者说明:我们收到了来自玩家的回馈,许多玩家都不喜欢自家的治疗活泉在游戏前期
时被敌方团队刻意集火摧毁。虽然我们能体会大家挫折的感受,但是我们并不希望彻底移
除这个能创造优势的另类战术。透过推出这个改动,我们想实验看看把治疗活泉的总生命
值改成以护盾为主的组合,且护盾值能够快速恢复的设计。这样一来,想集火摧毁治疗活
泉的玩家便需要承担更高的风险;因为如果没有成功摧毁建筑,他们就得不到任何好处。
这样做也能赋予成功在游戏前期守下治疗活泉的玩家一些优势。
英雄
肉盾 斗士 治疗者 近战 远程
阿努巴拉克 死亡之翼 雅立史卓莎 凯莉根 加利
丘 D.Va 安娜 萨姆罗 珍娜
迪亚布罗 加兹鲁维 安杜因 墨菲斯托
精英牛头大佬 英普瑞斯 乌瑟 希瓦娜斯
伊芮尔 塔萨达
闪光
泰科斯
肉盾
阿努巴拉克
基本
生命值从 2100 点提高至 2150 点。
生命值恢复率从 4.38 点提高至 4.48 点。
天赋
等级 13
等级 13 的天赋经过调整后,现在与正常天赋的排序一致。
烈焰甲虫 [被动]
甲虫造成的伤害从 7 点降低为 6 点。
等级 16
衰竭 [E]
机制调整:被遁地突袭或是刺穿击中的敌方英雄,其法术强度降低 50%,持续 4 秒。
冥土甲虫 [被动]
机制调整:甲虫的生命值提高 30%。每 4 次基本攻击可产生一只甲虫。
开发者说明:一直以来,阿努巴拉克都在过于热门和强度过高的边缘上,不然就是不受主
流环境青睐,却因为一些小改动受到了很大的影响。我们小幅提高了他的生命值,并针对
他的后期天赋做了一些调整,相信这样应该可以让他重返前线,成为队伍中强大的开战角
色。
丘
天赋
等级 7
狂怒恢复 [特性]
治疗量减少的持续时间从 4 秒降低为 2 秒。
开发者说明:虽然我们蛮喜欢狂怒恢复的设计和它的治疗减益效果,这个特性让他像是一
个副本首领,并让战局更加混乱,不过考量到这个效果能不断赋予敌人负面效果,它的持
续时间有点太长了,特别是在游戏后期,与像是暮光散射这类的天赋搭配之后,这个问题
更显突出。因此,我们大幅缩短了它的持续时间,让敌方治疗者有多一点的间隔时间可以
应付这个减益效果。
迪亚布罗
天赋
等级 7
无尽之焰 [W]
新增机制:使烈焰重踏的冷却时间降低 1 秒。
以暗影突进或压制猛摔击晕敌方英雄时返还之法力值从 35 点提高至 45 点。
恶魔律动 [被动]
不再降低烈焰重踏的冷却时间。
等级 13
地狱烈焰 [W]
每层法术强度赋予的加成效果从 2% 提高至 3%。
累积至最大层数后,每秒对附近敌人造成的额外伤害从 15 点降低为 10 点。
开发者说明:迪亚布罗最近在同类型的角色中再次窜起,成为一名十分抢手的战士英雄。
整体而言,他的天赋状况还不错,但是我们想调整恶魔律动在设计上的问题,因为这个天
赋跟所有流派都有高度的相容性,使它的强度过高。为了削弱这个天赋的强度,并让其他
等级 7 天赋的用途更多元,现在恶魔律动无法降低烈焰重踏的冷却时间了,并赋予无尽
之焰此效果,使它成为烈焰重踏流派玩家的关键天赋。
精英牛头大佬
基本
摇滚明星 [特性]
护甲加成从 25 点降低为 20 点。
天赋
等级 13
安可一曲 [W]
冷却时间缩短幅度从 6% 降低为 5%。
开发者说明:精英牛头大佬的实力仍然不可小觑,是个在队伍中非常热门的前排角色。透
过削弱摇滚明星的护甲值,我们想降低他整体的存活能力,这样当他在团战中失误,没有
击晕敌人或是没有及时撤退的时候,他就必须承担后果。
斗士
死亡之翼
基本
焚烧 [W]
能量消耗从 15 点提高至 20 点。
伤害从 70 点降低为 65 点。
熔岩爆发 [W]
能量消耗从 20 点降低为 15 点。
周期性伤害从 5 点提高至 6 点。
天赋
等级 4
炼狱热焰 [Q]
机制调整:熔火之焰对敌方英雄造成的伤害提高 25%。于能量 75% 以上时施放熔火之
焰可使此伤害加成提高至 75%。
等级 7
陨石风暴 [Z]
陨石伤害从 65 点提高至 70 点。
开发者说明:目前来说,许多玩家都偏好使用毁灭者形态而非碎界者形态,在高端对战中
这个情况更明显。我们打算把毁灭者形态的某些优势转移到碎界者形态上,让玩家更有动
力依据眼前战况选择最适当的形态应战。我们也认为把降低碎界者形态的能量消耗对死亡
之翼而言更为合理,因为玩家会想先使用其他技能在狭口限制住敌方的行动,再使用这个
形态的熔火之焰烧毁敌人;但是这时玩家常常陷入尴尬的处境,因为施放一系列技能并做
好准备之后,却没有足够的能量使用熔火之焰,给予敌人最后一击。
D.va
基本
机甲武器伤害从 23 点降低为 22 点。
天赋
等级 4
快速推进 [Q]
对非英雄敌人造成的伤害加成从 100% 降低为 75%。
对敌方英雄造成的伤害与获得的治疗量从最大生命值的 4% 降低为最大生命值的 3%。
侵略矩阵 [W]
冷却时间降低幅度从 0.125 秒提高至 0.1875 秒。
等级 10
兔子跳 [R1]
冷却时间从 80 秒降低为 70 秒。
火箭匣舱 [R2]
伤害从 44 点降低为 40 点。
等级 13
目标锁定 [W]
护甲与移动速度降低所需的停留时间从 1.5 秒降低为 1.25 秒。
开发者说明:D.Va 经过重制后闪亮登场,而虽然她的强度仍在我们认定的正常区间内,
但是也相当接近上限了,因此我们觉得可以稍微削弱她一些。透过降低基本攻击伤害的方
式,我们削弱了她的基础数值;此外,我们也降低了快速推进的强度。经过改动后,许多
威力强大且广受欢迎的玩法应该会陆续出现。我们想让她继续成为一名不容小觑的狠角色
,也认为她会继续保持这样的地位。未来我们也会密切观察她,并视情况进行微调。
加兹鲁维
基本
生命值从 2275 点提高至 2375 点。
生命值恢复率从 4.74 点提高至 4.95 点。
火箭砲台 [Q]
伤害从 36 点提高至 40 点。
夺命死光砲 [W]
伤害从 174 点提高至 184 点。
砰元素炸弹 [E]
距离从 7 格提高至 8 格。
天赋
等级 1
火箭靴 [E]
伤害加成从 20% 提高至 35%。
单人破坏小队 [被动]
伤害加成从 45% 提高至 60%。
等级 4
EZ-PZ次元破坏砲 [主动]
冷却时间从 40 秒降低为 30 秒。
护甲加成从 35 点提高至 40 点。
等级 7
超载 [W]
冷却时间降低幅度从 0.5 秒提高至 0.75 秒。
爆破大师 [被动]
缓速的持续时间从 2.5 秒提高至 3 秒。
火箭砲台的缓速持续时间从 0.25 秒提高至 0.5 秒。
等级 10
机械哥布林 [R1]
每秒伤害从 8 点提高至 9 点。
现在当你造成 3 层效果伤害时会显示爆击特效。
重力炸弹3000型 [R2]
伤害从 220 点提高至 235 点。
等级 20
投掷炸弹 [E]
新增机制:额外获得一次砰元素炸弹使用次数,不过技能之间有 3 秒的冷却时间。
开发者说明:经过重制之后,加兹鲁维的表现有些不如预期。当初我们在设计过程中,因
为担心他可能会过强,所以加入了不少削弱机制;现在,我们打算把这些削弱设计取消。
相信这些改动推出后,他的基本技能以及某些强度不足的天赋都能获得加强,让他能与其
他斗士的强度看齐。此外,跟 D.Va 的设计目标一样,我们也想帮助他在队伍中稳定做出
贡献。
英普瑞斯
天赋
等级 7
怒焰爆发 [Q]
护盾值从 275 点降低为 250 点。
伤害从 165 点降低为 150 点。
狂热圣击 [主动]
冷却时间从 30 秒降低为 25 秒。
等级 16
天使迅捷 [Q]
移动速度加成从 25% 降低为 20%。
开发者说明:索拉瑞恩还是有点过强。我们打算再把他削弱一点!
伊芮尔
天赋
等级 4
自由圣御 [主动]
冷却时间从 20 秒提高至 30 秒。
移动速度加成从 35% 降低为 30%。
开发者说明:为了鼓励玩家选用自由圣御,过去我们已经提高这个天赋的强度好几次了。
不过,上次我们为了让伊芮尔玩家选择这个天赋而推出的改动有点过头了,造成这个天赋
在该天赋层级称霸的后果。我们降低了移动速度加成的赋予频率和幅度,让这个可以对伊
芮尔自己生效的天赋之强度更为合理。
治疗者
雅立史卓莎
天赋
等级 1
生生不息 [W]
完成恢复之球收集任务所需的恢复之球数量从 15/25 降低为 10/20。
等级 7
绿意繁茂 [W]
雅立史卓莎所获得的治疗量从 30% 提高至 40%。
等级 10
生命守缚者 [R1]
冷却时间从 60 秒降低为 50 秒。
法力消耗从 60 点降低为 50 点。
等级 16
坚毅照护 [Q]
护甲加成从 25 点提高至 30 点。
袒护之盾 [W]
护盾值从治疗量的 60% 提高至 70%。
开发者说明:我们有好一阵子没有调整雅立史卓莎的天赋了,所以我们加强了几个冷门天
赋,让玩家更有动力去选用这些天赋。
安娜
基本
生化手榴弹 [W]
治疗量减少的持续时间从 2 秒降低为 1.75 秒。
天赋
等级 1
沉睡镖 [E]
睡眠镖的冷却时间缩短幅度从 4 秒降低为 2 秒。
等级 7
治疗克星 [W]
治疗量减少的持续时间加成从 25% 改为 0.75 秒。
厄夜之惧 [E]
造成的伤害量从最大生命值的10% 降低为 8%。
开发者说明:安娜是目前最抢手的治疗者选择,但是她在游戏前期的天赋缺乏多样性。我
们削弱了她选用率最高的几个天赋,并降低了生化手榴弹效果的持续时间,这样一来,敌
方队伍的治疗者就有机会料敌机先,保住自己的队友。
安杜因
基本
快速治疗 [Q]
治疗量从 260 点提高至 270 点。
谴责 [E]
伤害从 155 点提高至 175 点。
虔信之跃 [特性]
冷却时间从 80 秒降低为 70 秒。
天赋
等级 10
圣言术:救赎 [R1]
治疗量从最大生命值的 25% 提高至 30%。
开发者说明:整体而言,安杜因的状况很不错,他的天赋相当多元,基本技能也能带给玩
家很多乐趣。尽管如此,他的整体表现跟其他的治疗者比起来略显失色,因此我们稍微加
强了一下他的强度,让他能跟其他英雄站在同样的起跑点上竞争。
乌瑟
天赋
等级 4
神圣之火 [被动]
现在当你造成额外伤害时会显示爆击特效。
等级 7
远古诸王守护者 [特性]
机制调整:当治疗对象为受到昏迷、定身或是沉默效果影响的英雄时,使他们获得 50
点护甲,效果持续 3 秒。
开发者说明:我们加强了远古诸王守护者这个很需要强化的天赋,并使护甲加成的持续时
间不受虔诚影响,让未来要调整平衡的时候更容易。
近战刺客
凯莉根
天赋
等级 1
噬血冲击 [Q]
护盾值从 90 点提高至 100 点。
同化专精 [特性]
获得的护盾值从 45 点提高至 50 点。
等级 4
幽能脉冲 [E]
第二次爆炸的间隔时间从 2.5 秒降低为 2 秒。
等级 7
刀锋女皇 [Q]
全新机制:嗜血凌虐的冷却时间降低 2 秒,并使其对小兵和佣兵造成的伤害提高 50%。
等级 10
混沌风暴 [R1]
法力消耗从 100 点降低为 80 点。
距离从 4 格提高至 4.5 格。
召唤雷兽 [R2]
法力消耗从 100 点降低为 75 点。
等级 20
轰雷兽 [R2]
新增机制:雷兽的生命值与攻击伤害提高 20%。
开发者说明:凯莉根的天赋阶层里常常有这样的状况:最受欢迎的天赋遥遥领先,另外还
会有两个使用率相近的冷门天赋敬陪末座。我们打算改强她的冷门天赋,让它们更有机会
获得玩家的青睐,这样一来,我们也能见到更多不同的多元玩法。
萨姆罗
基本
风之步 [E]
移动速度加成从 25% 降低为 20%。
天赋
等级 7
粉碎猛击 [W]
每层伤害的加成效果从 15% 降低为 10%。
等级 20
死亡剑舞 [R1]
镜像的剑刃风暴伤害从 30% 提高至 45%。
三剑式 [R2]
镜像生命值加成从 50% 降低为 25%。
开发者说明:萨姆罗不是一个好上手的英雄,但是只要愿意付出时间与心力,这名英雄的
投资报酬率可说是相当惊人。尽管他的使用率不高,他在战场上的强度与恼人的程度还是
有点超出我们所能接受的范围了,因此我们打算削弱几个表现突出的天赋,并让他在被敌
人逮住时,不再能像以前一样溜之大吉。
远程刺客
加利
天赋
等级 4
畏怖滋长 [W]
每次弹跳的伤害加成从 25% 降低为 15%。
等级 13
暮光散射 [W]
不再拥有降低畏怖魔弹冷却时间的被动效果。
等级 16
铅球魔弹 [W]
晕眩持续时间从 0.1 秒降低为 0.75 秒。
开发者说明:为了创造一个更有竞争力的流派,我们最近在改强加利的畏怖魔弹相关天赋
时,做得有点过火了。透过限制相关天赋强度的方式,我们想减少玩家在面对他感受到的
挫折心情,并让他的天赋更加多元。
珍娜
天赋
等级 4
秘法智力 [特性]
新增机制:法力值在 75% 以上时,获得 10% 法术强度。
霜甲术 [被动]
物理护甲值从 50 点提高至 75 点。
等级 7
冰怒魔杖 [被动]
冷却时间降低幅度从 2 秒提高至 2.5 秒。
开发者说明:虽然珍娜的天赋多元性现况相当不错,但是还是有改善的空间,尤其是游戏
前期的部分。对于那些不想在等级 1 选择冰霜之指的玩家来说,现在秘法智力会是一个
相当实用的法力恢复型天赋;在改动之后,我们也期待看到更多新流派的出现。
墨菲斯托
天赋
等级 4
憎恨治愈 [Q]
治疗量从对敌方英雄造成伤害的 60% 提高至 70%。
新增机制:使用骷髅魔弹击中敌方英雄可获得 10 点法力值。
等级 16
仇恨 [W]
闪电新星的伤害加成上限从 36% 提高至 42%。
等级 20
沉寂恐惧 [R2]
新增机制:现在被定身的敌人也会受到沉默效果影响。
魔影主宰 [主动]
冷却时间从 40 秒降低为 20 秒。
开发者说明:我们看到了某些回馈,提到沉寂恐惧有点不实用,因为它无法沉默受到憎恨
禁锢定身效果影响的玩家。我们同意这个观点,也借此机会一并推出了其他几个改动。
希瓦娜斯
天赋
等级 7
魂飞魄散 [W]
新增机制:使暗影匕首的伤害提高 10%。
脓疮伤口 [E]
对索命妖魂的伤害加成从 25% 降低为 15%。
等级 10
心灵控制 [R2]
新增机制:使被击中的敌方英雄承受 3 层女妖诅咒。
开发者说明:大致上来说,希瓦娜斯的天赋多元度相当不错,但是我们还是想再做一点微
调,让它变得更好。她的英雄绝技使用率是所有天赋阶层中最不平衡的,所以我们想赋予
心灵控制一个简单的增益效果,用这样的方式试试看。这个改动也符合心灵控制的技能定
位,也就是找出落单的脆弱目标并加以击杀。
塔萨达
天赋
等级 4
电浆护盾 [特性]
最大护盾值从最大生命值的 15% 降低为最大生命值的 12%。
等级 10
黑洞 [R2]
冷却时间从 70 秒降低为 60 秒。
法力消耗从 80 点降低为 60 点。
等级 20
球状闪电 [R2]
新增机制:使位于黑洞中心的敌方英雄护甲降低 20 点,持续 3 秒。
开发者说明:电浆护盾让塔萨达的生存能力太过优异,这与我们当初的设计理念相违背;
对于一个各方面能力都十分强大的英雄而言,较低的生存能力是本来就该有的弱点。我们
削弱了这个天赋的强度,并强化了黑洞和等级 20 的黑洞天赋──球状闪电。
闪光
基本
基本攻击伤害从 24 点降低为 23 点。
天赋
等级 4
吸血弹 [特性]
机制调整:对敌方英雄使用基本攻击可获得的治疗量额外提高 5%。每拥有一个闪现使
用次数,此加成可再提高 5%。
发现治疗包![被动]
收集恢复之球使治疗活泉缩短的冷却时间幅度从 10 秒提高至 15 秒。
等级 13
瞬杀 [E]
冷却时间降低幅度从 0.25 秒提高至 0.3125 秒。
开发者说明:闪光的情况跟萨姆罗类似,虽然属于冷门英雄,但是她的强度已经有偏高的
情况。透过削弱基本攻击伤害的方式,我们想稍微降低她的整体强度;同时我们也加强了
一些使用率偏低的天赋。
泰科斯
天赋
等级 1
掷弹高手 [W]
原为等级 7。
乘胜追击 [被动]
全新机制:使泰科斯的基本攻击距离提高 1 格。
等级 4
大型活靶 [特性]
不再降低机枪的冷却时间。
造成额外伤害的生命值条件从 35% 降低为 30%。
顶尖刺客 [被动]
机制调整:攻击速度提高 10%。任务:参与击杀 15 名英雄之后,额外提高 15% 攻击
速度。
等级 7
冲击榴弹 [W]
已移除。
战术大师 [特性]
原为等级 1。
全新机制:使机枪的冷却时间降低 4 秒。使用冲刺射击后,可使机枪的冷却时间额外
降低 4 秒。
新天赋:高热榴弹 [W]
在击中敌人之后,破片榴弹可在 3 秒内额外造成 75 点伤害。此效果对小兵、佣兵与
中立怪造成的伤害提高 100%。
等级 20
整天狂杀 [Q]
冷却时间降低幅度从 4 秒提高至 5 秒。
灵活冲刺 [E]
移除提高泰科斯基本攻击距离 1.5 格的被动效果。
新增机制:在使用冲刺射击之后,使泰科斯的基本攻击距离提高 1.5 格,持续 4 秒。
开发者说明:我们调整了泰科斯的游戏后期天赋,在改动后,他的天赋多元性大有改善。
这次对于他在游戏前期的天赋,我们也如法炮制。在改动后,我们认为这会让他带给玩家
更多刺激感与乐趣。
错误修正
英雄
D.Va
现在 D.Va 火箭匣舱的发射与冲击音效会以适当的音量对敌人和盟友播放了。