[情报] 平衡更新 6/3

楼主: CRChen (what's my time?)   2020-06-04 13:11:46
https://news.blizzard.com/zh-tw/heroes-of-the-storm/23429414/
《暴雪英霸》平衡更新档说明 - 2020 年 6 月 3 日
快速导览:
一般
英雄
错误修正
一般
呼救 - 平衡性更新
防御塔、堡垒与要塞对敌方英雄所造成的伤害降低 10%。
建筑物所造成之护甲值降低效果的最大值从 -40 降低为 -20。
开发者说明:感谢各位玩家针对“呼救”系统积极参与讨论并踊跃提出宝贵的意见。我们
发现大多数的玩家还是觉得防御塔的伤害太高,塔杀的时候很快就会陷入劣势,所以我们
要降低建筑物的伤害量,并削弱建筑物所带来的护甲减益效果,借此来鼓励玩家在推线时
更积极地采取猛烈攻势。我们会持续观察这些改动所带来的影响,也请各位不吝继续提出
批评指教。
英雄
肉盾 辅助 治疗者 近战 远程
阿努巴拉克 失落的维京人 莫拉莱斯中尉 奇菈 卡西雅
缝合怪 雷加 泽拉图 源氏
泰瑞尔 泰兰妲 古尔丹
乌瑟 半藏
怀特迈恩 雷诺
闪光
札迦拉
肉盾
阿努巴拉克
基本
硬化甲壳 [W]
护盾值由 315 点提高至 340 点。
天赋
等级 7
吸血甲虫 [特性]
额外攻击伤害从 20% 提高至 30%
开发者说明:阿努巴拉克跟其他战士比起来,表现略显逊色。我们觉得他的生存能力需要
稍微强化一下,所以我们调高了硬化甲壳的护盾值,这样子当他承受爆发伤害时(尤其是
技能的爆发伤害),应该会更有机会可以存活下来。
缝合怪
基本
生命值从 3060 点提高至 3150 点。
生命值恢复率从 6.38 点提高至 6.56 点。
天赋
等级 4
砍砍砍(W)
机制调整:使用猛敲攻击敌方英雄会使攻击速度提高 25%,持续 3 秒。如果猛敲的内环
范围击中敌方英雄,则攻击速度提高的幅度与持续时间都加倍。
开发者说明:缝合怪最具特色的两点分别是:可以从远距离强制改变敌人的所在位置;生
命值高得吓人,可以跟吞噬以及其他各种天赋互相搭配。我们决定把他的生命值再调得更
高一些,这样子他在团战中应该可以存活得更久,有助于缝合怪骚扰敌人并保护队友。
泰瑞尔
天赋
等级 1
救赎 [W]
护盾加成从 25% 提高至 40%。
等级 4
神圣活力 [E]
治疗量从 60% 提高至 75%。
等级 7
净化邪恶 [E]
攻击的伤害加成从 55% 提高至 60%。
等级 13
法与序 [被动]
惩击的伤害加成由 25% 提高至 35%。
开发者说明:泰瑞尔的天赋还算不错,但是每一层天赋通常都会有一个较为热门的选择,
玩家会倾向于选择这些天赋。这些改动是针对每一层的其中一个天赋所做的调整,目标是
要让同一层的天赋彼此之间的强度更趋于一致。
辅助
失落的维京人
天赋
等级 1
强壮的奥拉夫 [被动]
新增机制:奥拉夫的生命值提高 20%。
躲猫猫盯哨 [被动]
新增机制:在匿踪状态解除之后,艾瑞克的基本攻击伤害提高 75%,持续 6 秒。
维京收买 [E]
不再使营地的重生速度加快 50%。
等级 7
火爆的贝洛格 [被动]
全新机制:贝洛格的攻击距离提高 2.5 格。当他待在奥拉夫和艾瑞克附近时,会因为受
到伙伴的激励,而使攻击速度提高 50%。
必胜转转乐![Q]
伤害从 101 点降低为 85 点。
新增机制:对敌方英雄造成两倍伤害。
北海大英雄![Q]
冷却时间从 30 秒降低为 15 秒。
等级 10
海盗船出动 [R1]
生命值从 685 点提高至 750 点。
每个维京人的生命值加成从 171 点提高至 185 点。
接关复活![R2]
冷却时间从 80 秒提高至 100 秒。
等级 13
北欧特战队 [W]
从 [W] 变成被动天赋。
全新机制:当奥拉夫、贝洛格和艾瑞克待在其他维京人附近时,他们的基本攻击可以对敌
方英雄造成相当于最大生命值 1.25 % 的额外伤害。
开发者说明:自从我们上次调整失落的维京人以来,已经过了一段时间。这次的改动旨在
大幅提升失落的维京人的 PvP 战力,并尽可能不要让他们的地图压力爆棚。其中的某几
个天赋经过特别设计,可以让集体行动的维京人获得强大的加成效果,如此一来,懂得在
战斗过程中微控维京人的玩家应该会有更好的表现。希望这些改动可以开创出前所未见的
全新玩法,花很多时间练习这些英雄的玩家,应该会很喜欢这一系列的改动。
治疗者
莫拉莱斯中尉
天赋
等级 4
紧急防护 [被动]
冷却时间从 30 秒降低为 20 秒。
等级 7
物理治疗 [W]
冷却时间降低效果从 2 秒提高至 3 秒。
医疗注射机 [W]
治疗量从 50% 提高至 75%。
等级 16
前线急救员 [Q]
触发治疗加成所需的能量值从 70 点降低至 60 点。
开发者说明:我们即将针对莫拉莱斯中尉强度较弱的天赋进行微幅的强化。整体来说,她
的表现中规中矩,所以我们预期这些改动不会对她的表现带来太大的影响,只会提高她的
出场率而已。
雷加
天赋
等级 20
先知祝福 [R1]
全新机制:经过 1.5 秒后,对同一个目标施放第二次先祖治疗。位在目标附近的盟友恢
复 590 点生命值。
开发者说明:我们要调整先知祝福,并赋予它用途广泛的强大效果;方法就是在玩家施放
先知祝福之后,让先知祝福的效果再发动一次。如此一来,先祖治疗使用起来应该会有更
大的弹性,因为雷加可以保一名盟友在很长一段时间内不死,而且如果大家都聚集在一起
的话,还能够帮助整支队伍恢复大量生命值。
泰兰妲
天赋
等级 1
游侠 [W]
原为等级 4。
不再拥有能够使下一个哨戒之鸮贯穿所有被击中英雄的主动技能。
全新机制:哨戒之鸮会贯穿第一个被击中的英雄。
灿燃月火 [E]
原为等级 4。
强击灵气 [主动]
原为等级 4。
等级 4
永恒之光 [Q]
原为等级 1。
治疗量加成由 60% 提高至 80%。
愈疗印记 [特性]
原为等级 1。
伊露恩之惠 [主动]
原为等级 1。
等级 7
女猎手之怒 [特性]
机制调整:基本攻击只会对附近的敌方英雄造成扩散伤害。
女猎手之怒所造成的基本攻击扩散伤害同时能够降低伊露恩之光的冷却时间。
等级 16
达纳苏斯箭术 [被动]
持续时间从 6 秒降低为 4 秒。
攻击非英雄目标时不再会失去伤害加成效果。
开发者说明:我们拿游侠和达纳苏斯箭术做了点小实验,也就是限缩这两个天赋的使用时
机,同时赋予它们极其强大的爆发力。但是就泰兰妲的情况来说,结果并不如我们的预期
,所以我们打算把她的天赋调整得更为泛用一些,相信这样可以更她的整体强度有所提升

乌瑟
天赋
等级 20
圣光庇护 [R1]
机制调整:圣盾术也会被赋予给目标附近的所有英雄,且持续时间多 1 秒。
圣佑术 [特性]
护甲值由 40 点提高至 50 点。
开发者说明:我们在几个月以前原本打算针对圣光庇护所做的调整是:让所有附近英雄都
能获得圣盾术。我们觉得这样子太扯,所以决定只让这个技能多赋予 1 名英雄圣盾术。
但是在经过这样的调整之后,乌瑟的表现还是不如预期,所以我们打算采纳先前的那个疯
狂想法。但愿这么做不会导致游戏失去平衡。
怀特迈恩
天赋
等级 1
正义之焰 [E]
全新机制:灼热惩击的伤害提高 25%。如果第二下灼热惩击击中敌方英雄,伤害加成提高
至 50 %,并使怀特迈恩的攻击速度提高 25%,持续 4 秒。
等级 7
圣者巨杖 [E]
原为等级 13。
等级 13
血色之怒 [特性]
原为等级 7。
新增机制:基本攻击命中敌方英雄时,狂热的冷却时间降低 1 秒。
等级 16
绝望光辉 [Q]
新增机制:如果怀特迈恩在堆叠了 3 层绝望时施放狂热,狂热不会降低怀特迈恩的护甲
,而是会反过来提高 10 点护甲。
开发者说明:怀特迈恩的整体强度十分理想,但是我们觉得她的天赋有点不够看。这些改
动应该可以开创前所未有的全新组合搭配,如此一来,她的天赋树应该可以变得更健全。
我们认为血色之怒和绝望光辉这两者的调整最有希望帮怀特迈恩开创出有趣的全新玩法,
因为只要玩家能够控制好绝望的堆叠层数,并谨慎选择施放狂热的时间点,就可以有更强
劲的表现。
近战刺客
奇菈
基本
生命值从 1950 点提高至 2000 点。
生命值恢复率从 4.06 点提高至 4.17 点。
天赋
等级 1
致命伤口 [W]
对生命值低于 50% 的敌方英雄所造成的额外伤害,从 40% 降低为 30%。
终结之击 [被动]
基本攻击的伤害加成从 15% 提高至 20%。
对生命值低于 50% 的敌方英雄所造成的基本攻击额外伤害,从 15% 提高至 20%。
等级 4
回旋缓击 [E]
主要目标的缓速效果由 30% 提高至 40%。
等级 10
暴旋斩 [R1]
冷却时间从 75 秒降低为 60 秒。
法力消耗从 60 点降低为 50 点。
技能结束时的晕眩持续时间从 1 秒提高至 1.5 秒。
等级 16
激荡回旋 [E]
冷却时间降低效果从 150% 提高至 200%。
法术护甲加成的持续时间从 2 秒提高至 2.5 秒。
等级 20
沉默杀手 [R1]
初次施放时不再沉默敌方英雄。
新增机制:被暴旋斩命中的敌方英雄沉默 0.5 秒。
开发者说明:我们已经有好一段时间没有对奇菈做出重大改动了。她的表现有点偏弱,所
以我们决定调高她的生命值,并针对她的各项天赋做出调整,借此来提高这些天赋的威力
与奇菈的整体强度。以目前的情况来说,奇菈过度仰赖致命伤口,所以我们要降低这个天
赋的效果,并同时强化天赋树的其他区块,借此来维持她的强度。
泽拉图
天赋
等级 20
萨尔纳加之赐 [R2]
已移除。
万象之刃 [被动]
已移除。
新天赋:坚毅施压 [W]
当基本攻击命中被标记或是受到异能贯突缓速效果影响的敌方英雄时,异能贯突的冷却时
间降低 1.25 秒。
新天赋:暗影步法 [被动]
夺命追猎的冷却时间降低 10 秒。
开发者说明:在泽拉图的 20 级天赋中,长久以来都是由暮光降临和暗影治疗这两者称霸
。我们要把另外两个很冷门的天赋移除,并加入两个玩家应该会比较乐意选用的新天赋。
远程刺客
卡西雅
基本
体质
生命值从 1510 点提高至 1700 点。
生命值恢复率从 3.15 点提高至 3.54 点。
武器
伤害从 122 点提高至 130 点。
每秒攻击次数由 1 次变更为 1.11 次。
闪电之怒 [Q]
伤害从 150 点提高至 165 点。
法力消耗从 25 秒降低为 20 点。
回避 [特性]
现在骑乘坐骑时也有效。
机制调整:在静止不动 0.75 秒后,护甲值会快速流失,并在 0.5 秒后归零。
天赋
等级 1
暴雷轰击 [Q]
不再赋予回避的护甲值。
每击中一名英雄透过任务所提高的伤害由 1 点提高至 1.5 点
等级 7
削弱猛刺 [E]
名字变更为禁锢之棍。
全新机制:被闪电之怒击中的敌人缓速 20%,持续 2 秒。
等级 16
战争守则 [被动]
机制调整:命中敌方英雄的基本攻击会造成最大生命值 1% 的伤害。如果目标是被击晕、
定身或缓速的英雄,则造成最大生命值 3% 的伤害。
开发者说明:卡西雅的表现低于我们的预期,主要是因为我们当初为了平衡她的强化版天
赋而决定削弱她的基本能力时下手太重。我们准备要推出上述几项改动,借此提高她的强
度,让她变得更厉害、更有用武之地。
源氏
基本
生命值从 1620 点提高至 1675 点。
生命值恢复率从 3.38 点提高至 3.49 点。
生化迅捷 [特性]
冷却时间从 15 秒提高至 20 秒。
天赋
等级 1
飞身下马 [特性]
冷却时间降低效果从 10 秒提高至 14 秒。
等级 7
防御连段 [W]
护盾值从格挡伤害的 75% 提高至 100%。
生化护盾 [特性]
法术护甲加成的持续时间从 2.5 秒提高至 4 秒。
等级 10
X 字斩 [R2]
冷却时间从 80 秒降低为 60 秒。
法力消耗从 90 点降低为 70 点。
等级 13
二连跳 [特性]
已移除。
新天赋:岛田之道 [被动]
源氏基本攻击的攻击距离提高 1 格。源氏每次使用基本攻击命中敌方英雄,基本攻击的
伤害提高 1%,持续 3 秒,最多可堆叠至 15%。
等级 20
人刀一体 [R2]
冷却时间降低效果从 12 秒降低为 10 秒。
开发者说明:源氏的整体胜率近期一直很低靡。虽然技术好的玩家还是可以操控他打出精
彩表现,但是技术门槛的要求有点太高,导致源氏这个角色对于大多数玩家来说都不是很
友善。我们要稍微提高他的生命值,并降低生化迅捷的整体机动能力,除此之外,也会强
化几个表现略为逊色的天赋。在经过这样子的改动之后,源氏的强度应该会有所提升,尤
其是在一般情况下的生存能力更是如此。
古尔丹
基本
魔化烈焰 [Q]
伤害从 200 点提高至 210 点。
天赋
等级 7
疲劳诅咒 [W]
缓速效果从 50% 降低至 40%
现在即使敌人没有受到腐蚀波的效果影响,也依旧可以发动加成效果。
等级 13
黑暗交易 [被动]
复活时间的延长幅度从 15 秒降低为 10 秒。
开发者说明:我们要稍微上修古尔丹的整体强度。尤其是疲劳诅咒的部分,这个天赋的用
途将变得更加广泛。疲劳诅咒原先的使用场合与时机受到相当大的限制,因为它一定要跟
腐蚀波搭配使用才可以发动效果。
半藏
天赋
等级 10
龙魂击 [R1]
伤害从 78 点提高至 84 点。
等级 13
弓骑兵 [被动]
新增机制:召唤坐骑的冷却时间降低 2 秒。
等级 16
箭术如神 [被动]
暴风弓与基本攻击的伤害加成从 30% 提高至 40%。
开发者说明:我们准备强化半藏其中几个表现较弱的天赋。整体来说,半藏在高端场的表
现颇为理想,所以我们在强化他的力量时,做法较为保守。
雷诺
天赋
等级 1
歼灭者 [被动]
对小兵、佣兵和中立怪所造成的额外伤害从 75% 降低为 50%。
开发者说明:自从我们上次强化歼灭者之后,这个天赋变得极为泛用,不论在什么场合都
可以发挥强大的效果。虽然我们希望这个天赋可以强一点,但我们也希望雷诺在选择天赋
时,会需要把地图因素也纳入考量,而不是每次都选用同一个天赋。
闪光
基本
重新装填 [特性]
基本攻击的治疗量从 15% 降低为 10%。
天赋
等级 13
火力全开 [Q]
不再提高闪光闪现的距离。
全新机制:使用闪现后,闪光的移动速度提高 20%,持续 2 秒。
瞬杀 [E]
回溯的冷却时间降低效果从 0.1875 秒提高至 0.25 秒。
开发者说明:自从英雄重制之后,闪光的表现有点过强,所以我们决定调降她的基本攻击
所恢复的生命值,并修改火力全开的机制。在经过这样的改动之后,她应该还是可以很有
效地跟敌方英雄换血,但是进攻频率会降低,如此一来,玩家应该也会有更多方法可以反
制闪光。
札迦拉
天赋
等级 16
锯齿尖刺 [特性]
攻击距离加成从 10% 提高至 20%。
开发者说明:跟同一层的其他天赋比起来,锯齿尖刺的表现还是相对较弱。我们觉得这个
天赋有改强的空间,所以我们透过这个天赋,让札迦拉成为远程自动攻击手,只要她能够
站在自己的虫苔上作战,就可以保护自身的安全。
错误修正
一般
观看来自上一个版本游戏的战斗录影不会再导致游戏客户端当机。
英雄
克罗米
所有跟沙尘冲击有关的天赋都会按照其机制正确显示出沙尘冲击指的是“克罗米本人的沙
尘冲击”还是“克罗米或分身的沙尘冲击”。
死亡之翼
更新震耳龙吼恐惧效果的提示讯息,以正确显示出 1.5 秒的持续时间。
卡尔洛斯
乐于钩人和迎敌不再能对自己或盟友所放置的砲塔施放。
凯尔萨斯
现在魔能灌注和日焰附魔都会正确地提高凯尔萨斯透过魔能灌注所获得的治疗量。
玛尔加尼斯
现在当玛尔加尼斯的基本攻击命中敌方英雄时,散播瘟疫的持续时间会变成 5 秒(也就
是完整的持续时间)。
欧菲亚
现在暗影华尔滋会返还施放该技能所消耗的所有法力。
拉格纳罗斯
现在当处于熔火之心状态的拉格纳罗斯在施放萨弗拉斯之击时,萨弗拉斯之击的冷却时间
和效果维持不变。
闪光
现在近距扫射的攻击范围提高 30%,提示讯息的说明也经过修正,以符合更新过后的天赋
效果。
现在强力痛击的护甲减益效果会正确地施加给受到近战伤害的敌方英雄。
战场
巨龙郡
龙骑士的凶蛮突进不再能中断控场免疫目标的抛射物,但还是会正确地中断无控场免疫目
标的抛射物。
花村神殿
现在哨卫横劈的影响范围警告与其实际效果范围吻合。
作者: Neil000 (\ぱんぱかぱーん♪/)   2020-06-04 14:02:00
是我的错觉还是这次几乎都是buff?
作者: REDF (RED)   2020-06-04 14:04:00
死翼真的要放置了吗...030
作者: starjack2001 (李也鴉信)   2020-06-04 15:24:00
卡西雅会活吗......感觉强度提升了不少
作者: fly9588 (没有梦想的未来)   2020-06-04 17:00:00
维京人好像要秀起来了?
作者: greenstar (滤心)   2020-06-04 17:15:00
更新完之后第一场的布莱希斯整场一直下雪,应该是要出新英雄了
作者: zero790425 (ULTIMATE)   2020-06-04 18:27:00
全员圣盾术是什么鬼东西....
作者: felaray (傲娇鱼)   2020-06-04 19:11:00
天啊 太感动了 居然是官方的第一手翻译我以为官方忘了维京人 感动
作者: olkl1234 (大厨鞋斑肉)   2020-06-05 00:27:00
味精人这样后期会战能力强好多
作者: bbtbbt77 (先道歉再说)   2020-06-05 17:44:00
卡西雅维持回避有比较容易,再观察看看胜率吧觉得额外圣盾顶多给乌瑟自己就好,集体圣盾也太乱搞XD
作者: Wangdy (蒙古人)   2020-06-05 18:04:00
开发者说,一开始也觉得全员圣盾太夸张,但是他们试过圣盾1+1,但效果不明显,干脆就玩大的,希望不会太破坏平衡维京人只要抓掉一只艾瑞克,就没有贝洛格的攻击加成或是打%数了,有时候对poke时一个闪神或是奶妈每全力补,就要退出会战,不然就是poke 时被迫开船保命了
作者: vviiccttoorr (nice meet u)   2020-06-05 18:49:00
还不玩爆原氏 op
作者: will0822 (唷乎)   2020-06-06 19:01:00
闪光直接又死回去...晚点来发篇心得好了

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