[情报] 平衡更新 2/13

楼主: CRChen (what's my time?)   2020-02-13 06:53:18
https://news.blizzard.com/zh-tw/heroes-of-the-storm/23305953/
《暴雪英霸》平衡更新档说明 - 2020 年 2 月 13 日
快速导览:
英雄
错误修正
英雄
肉盾 斗士 辅助 治疗者 近战 远程
丘 死亡之翼 阿巴瑟 奥莉尔 玛翼夫 阿兹莫丹
玛尔加尼斯 玛瑟尔 札莉雅 玛法里恩 菲尼克斯
穆拉丁 乌瑟 加利
缝合怪 珍娜
泰瑞尔 雷诺
榔头中士
肉盾

天赋
等级 1
皮粗肉厚 [特性]
全新机制:低于 60% 最大生命值的时候,丘的移动速度和获得的治疗量提高 15%。
等级 7
狂怒恢复 [特性]
全新机制:每次对敌方英雄造成伤害时,丘会在 3 秒内恢复 60 点生命值。被加利的畏
怖魔弹击中的敌方英雄,在接下来的 4 秒内获得的治疗量降低 35%。
开发者说明:在特性的方面,我们希望玩家长时间启动“巨魔之怒”,并在危险的时刻迅
速转换成“巨魔之肤”保命。我们想让这个策略成为丘加利玩家的最佳选择。我们正在调
整几个对这种玩法有负面影响的丘加利天赋。“皮粗肉厚”是先前的问题之一,因为最近
玩家发现在整场游戏持续启动“巨魔之肤”十分强大,这项特性也因此失去了它灵活转换
的趣味性。
玛尔加尼斯
基本
生命值从 2600 点降低为 2500 点。
生命值恢复率从 5.41 点降低为 5.21 点。
天赋
等级 10
食腐虫群 [R1]
冷却时间从 80 秒提高至 100 秒。
伤害从 63 点降低为 60 点。
开发者说明:玛尔加尼斯有点太强了,因此我们决定稍微削弱他……
穆拉丁
基本
矮人飞跃 [E]
护甲值由 25 点提高至 30 点。
天赋
等级 1
格挡 [被动]
已移除。
新天赋:矮人格档 [E]
使用矮人飞跃之后,穆拉丁会获得 4 层格档,可对下一次的英雄基本攻击提供 75 点物
理护甲。格档效果只能持续 10 秒。
等级 7
泰山压顶 [E]
缓速的持续时间从 1.25 秒提高至 1.5 秒。
开发者说明:我们已经很久没有改动穆拉丁了。因为他在主流环境中长期占有一席之地,
我们甚至不觉得他需要任何大幅改动。虽然这些改动不算太大,不过应该可以帮助他重获
玩家的青睐,并为队伍做出贡献。
缝合怪
基本
猛敲 [W]
缓速效果由 40% 提高至 45%。
天赋
等级 1
缝补巨怪 [被动]
借由小兵死亡所获得的治疗量从 30 点提高至 33 点。
借由英雄死亡所获得的治疗量从 240 点提高至 255 点。
等级 13
钓钩 [Q]
原为等级 16。
保命肉钩 [Q]
原为等级 16。
使用肉钩击中敌方英雄之后,对敌方英雄使用基本攻击可以重新触发效果的 4 秒时间限
制现已移除。
粉碎 [W]
原为等级 16。
缓速效果由 75% 提高至 80%。
等级 16
裂骨创伤 [W]
原为等级 13。
消化液 [E]
原为等级 13。
臭气火焰 [被动]
原为等级 13。
开发者说明:我们想给缝合怪多一点点的控场能力,并把他的 16 等天赋往前挪动,让它
们可以提早在游戏中出场。这些控场能力应该更能让他在团队中扮演称职的前排战士,并
帮助他在游戏中取得更多发挥的空间。
泰瑞尔
基本
大天使之怒 [特性]
新增机制:每击中一名敌方英雄,泰瑞尔的复活时间就会缩短 10%。
天赋
等级 1
炽烈疗愈 [被动]
每层效果的治疗量从 3.5 点提高至 4 点。
等级 20
我们更改了泰瑞尔的 20 等天赋的排列顺序,让它们符合顺序的惯例。
天使防御 [主动]
全新机制:启动后获得 50 点护甲,持续 3 秒。每次泰瑞尔使用基本攻击或基本技能对
敌方英雄造成伤害,护甲加成的持续时间就会提高 0.5 秒。
开发者说明:玩家一直都想让泰瑞尔的特性更酷一点,因此我们推出了这项相当新奇有趣
的改动,现在他只要击中敌方英雄就能够缩短复活时间。我们不认为这会大幅提高他的胜
率,不过我们确信这会让喜爱这位义天使的玩家获得更多乐趣。
斗士
死亡之翼
基本
基本攻击伤害由 170 点降低至 155 点。
焚烧 [W]
伤害从 75 点降低为 70 点。
大灾变 [R1]
周期性伤害由 11 点降低至 10 点。
天赋
等级 7
天降毁灭 [E]
治疗量由最大生命值的 3% 降低至最大生命值的 2.5%。
开发者说明:死亡之翼依然是一名不可小觑的强大英雄,因此我们会持续调整并削弱他的
强度。一次性地大幅改动生命值、伤害和天赋有很高的机率会矫枉过正,因此我们才决定
采用渐进式的策略逐步削弱他。
玛瑟尔
天赋
等级 4
幽影弥漫 [E]
不再具备任务要素。
冷却时间缩短幅度由 4 秒降低至 3 秒。
选择这项天赋之后,死亡之雾的法力消耗降低为 30 点,而非之前的降低为 25 点。
等级 10
苦痛亡魂 [R1]
冷却时间由 80 秒降低至 60 秒。
催魂仪式 [R2]
冷却时间从 65 秒提高至 70 秒。
开发者说明:幽影弥漫这个任务型天赋玩起来不够有趣,因为玛瑟尔常常只会与单名敌方
英雄对阵。选择这个天赋的效益要等上一段时间之后才能取得,而且时间长短常常很不一
定;因此,我们决定直接让玩家获得天赋的效益。
辅助
阿巴瑟
基本
蝗虫品系 [特性]
蝗虫对敌方建筑物的伤害加成从 50% 降低为 25 %。
天赋
等级 4
大量蔓延 [W]
不再提高毒液虫巢的施放距离。
新增机制:毒液虫巢的持续时间提高 45 秒。
开发者说明:阿巴瑟持续偷袭敌方要塞的玩法让某些玩家感到十分挫折,为了解决这个问
题,我们削弱了某些提高“蝗虫品系”强度的改动,并改动了“大量蔓延”的天赋机制。
尽管如此,阿巴瑟玩家还是能使用这个策略,不过要成功的难度比以前更高,因为如果要
施放毒液虫巢并借此取得偷袭敌方基地所需的视野,阿巴瑟就必须使用遁地移动到更靠近
地图中心的危险位置。
札莉雅
天赋
等级 7
精确轰击 [Q]
新增机制:靠近粒子榴弹中心的敌方英雄会缓速 25%,持续 2 秒。
爆破屏障 [W]
伤害由 100 点提高至 110 点。
超频运转 [特性]
触发攻击加成所需的能量值从 50 点降低至 40 点。
放马过来 [特性]
能量加成从 15% 提高至 20 %。
等级 10
驱逐力场 [R2]
半径提高 10%。
等级 16
麻痺电浆 [Q]
已移除。
等级 20
强制驱逐 [R2]
现在不会增加驱逐力场的半径。
新增机制:驱逐力场的冷却时间降低 25 秒。
开发者说明:我们已经有一段时间没有大幅调整札莉雅的天赋了,因此这些改动应该能带
来一些新气象。“麻痺电浆”的使用率特别低,所以我们把它的天赋机制并入“精确轰击
”,同时也提高同一层其他天赋的强度,让它们的强度维持一致。我们也重新设计了“强
制驱逐”,由于提高半径这个效果在 20 等天赋的作用不大也不够有趣,因此我们把天赋
机制从提高“驱逐力场”的影响范围改成大幅降低“驱逐力场”的冷却时间。
治疗者
奥莉尔
基本
基本攻击伤害由 68 点降低至 64 点。
神圣扫击 [Q]
外侧伤害由 45 点降低至 40 点。
内侧伤害由 180 点降低至 160 点。
天赋
等级 10
复生 [R1]
冷却时间从 80 秒提高至 100 秒。
复生目标的延迟时间从 3 秒提高为 5 秒。
开发者说明:虽然我们近期已经针对奥莉尔的“复生”进行了多次改动,她的表现仍然比
其他的治疗者更亮眼,甚至有点过强了。我们削弱了她,让她和其他竞争者的强度更一致

玛法里恩
天赋
等级 1
回春术 [Q]
全新机制:对盟友施放愈合之后,玛法里恩也能获得同等的治疗效果,不过效果持续时间
只有原本的 50%。
等级 13
滋育 [特性]
获得的法力值从 50 点提高至 80 点。
等级 16
伊瑟拉的赠礼 [Q]
现在治疗量提高时会显示爆击特效。
开发者说明:虽然“回春术”这个天赋相当强大,但是玩家似乎感受不到它所带来的效益
。我们改动了这个天赋,让它的效果和玩法更显眼。这样一来,它的表现应该会有所改善

乌瑟
基本
生命值从 2075 点降低为 2000 点。
生命值恢复率从 4.316 点降低为 4.168 点。
制裁之锤 [E]
冷却时间从 8 秒提高至 10 秒。
天赋
等级 4
神圣震击 [Q]
伤害从圣光术的治疗量的 50% 降低至 40%。
开发者说明:乌瑟近期跻身一流英雄的行列,现在他已经是游戏中最强的治疗者了。不论
是在队伍中担任治疗者还是肉盾的角色他都非常强大,因此我们削弱了他的整体强度。
近战刺客
玛翼夫
天赋
等级 16
残酷锁链 [W]
全新机制:闇影之索会使移动速度提高 25%,持续 2.5 秒。此外,每当玛翼夫对遭捆缚
的敌人造成伤害,使闇影之索对所有目标的拖行伤害提高 30%,最多可提高至 150%。
我们移除了上次平衡更新中对“残酷锁链”所推出的改动,把天赋回复成改动前的设定。
开发者说明:虽然近期针对玛翼夫的“残酷锁链”天赋所推出的改动对英雄的整体强度有
显著提升,但是我们仍不满意,因此我们决定把天赋回复成改动前的版本。不过,“复仇
飞刀”的情况相当不错,改动也让这个天赋更有竞争力,因此我们决定保留这部份的改动

远程刺客
阿兹莫丹
基本
狱焚魔光 [E]
法力消耗由 30 点降低至 25 点。
天赋
等级 16
恶魔践踏 [主动]
原为等级 20。
伤害由 240 点提高至 275 点。
缓速的持续时间从 1 秒提高至 1.25 秒。
等级 20
罪恶之攫 [E]
原为等级 16。
现在只有击中敌方英雄才能获得天赋加成。
最终的缓速效果由 45% 提高至 50%。
缓速的持续时间从 2 秒提高至 2.5 秒。
开发者说明:阿兹莫丹 16 等的“狱焚魔光”天赋有点尴尬,因为它的定位有点与其他天
赋冲突。所以我们把这些天赋错开放到不同的等级中,并将“恶魔践踏”移到 16 等,它
对玩家来说应该会是一个相当强大的天赋选择。
菲尼克斯
天赋
等级 4
能量抑制 [W]
机制调整:现在“能量抑制”的缓速效果能够触发自身天赋的缓速效果。
缓速的持续时间从 3 秒缩短至 2.5 秒。
紧急程序 [特性]
全新机制:当菲尼克斯的“护盾充能器”还有护盾的时候,他的移动速度增加 10%。如果
菲尼克斯失去了所有由“护盾充能器”所产生的护盾,这个移动速度加成会增加至 15%。
等级 13
快速充能 [特性]
新增机制:“护盾充能器”开始恢复护盾值之前的等待时间从 5 秒降低至 3 秒。
开发者说明:菲尼克斯的天赋树相当不错,不过我们还是找到了一些可以改善的小地方,
让某些天赋更臻完美。如果他能持续使用相位光弹击中敌方英雄,“能量抑制”天赋就能
够不断地缓速敌方英雄。他能够借此为队伍做出贡献,而且这个玩法也相当有趣。
加利
天赋
等级 7
暴躁巨魔 [特性]
全新机制:巨魔之怒的伤害加成提高 5%。每次加利对敌方英雄造成伤害,这个加成就会
提升 1%,效果持续 4 秒。伤害加成最高为 10%。
开发者说明:为了让丘与加利的改动一致,我们调整了“暴躁巨魔”天赋。经过调整之后
,这个天赋的设计应该能和我们希望玩家使用的特性管理方式搭配的更好。
珍娜
天赋
等级 7
冰霜长矛 [Q]
冷却时间缩短幅度由 1.5 秒降低至 1.25 秒。
浮冰 [E]
每击中一名英雄所缩短的冷却时间由 3 秒提高至 3.5 秒。
等级 16
霜雪暴 [W]
伤害加成从 20%/60% 提高至 30%/70%。
开发者说明:我们微调了珍娜的天赋,希望能够让珍娜的玩法更多元。在适当的情况下,
“浮冰”这个天赋能够发挥强大的威力。尤其是当玩家把它与“冰寒脉动”以及“北境冻
寒”或“霜寒冻体”搭配使用的时候,它在短时间内能够对敌方队伍造成的范围伤害量更
是惊人。
雷诺
天赋
等级 1
神准射手 [特性]
伤害加成由 0.75% 提高至 1%。
胜券在握 [被动]
新增机制:使用“射成蜂窝”击中敌人现在也会使他们缓速 10%,持续 2.5 秒。
歼灭者 [被动]
伤害加成从 50% 提高为 75%。在“激励士气”作用期间,伤害加成从 100% 提高为 125%

等级 7
动荡射击 [特性]
不再赋予“射成蜂窝”缓速效果。
新增机制:使用“射成蜂窝”击中敌方英雄可以让雷诺恢复 10 点法力值,并降低“穿甲
弹”与“激励士气”的冷却时间 1 秒。
开发者说明:与欧菲亚上次更新的情况类似,我们想移除天赋之间的“套餐”搭配关系,
避免玩家必须同时选择这些天赋才符合效益的情况。“胜券在握”现在会内建可以触发天
赋加成的缓速效果,这是许多雷诺玩家梦寐以求的事情。为了确保其他的 1 等天赋对玩
家仍有吸引力,我们也稍微提升了它们的强度。
榔头中士
天赋
等级 4
破片路障 [W]
新增机制:震荡冲击的法力消耗从 80 点降低至 40 点。
开发者说明:我们很喜欢新的“破片路障”玩法,不过因为榔头中士本来的法力值就已经
不太够用了,选择这个天赋会让她的法力值更快耗尽。因此我们大幅减少了该技能的法力
消耗,这样一来这个天赋应该会更受玩家青睐。
错误修正
一般
修正某些宗师玩家无法与大师玩家一起搜寻对战的错误。
英雄
伊芮尔
修正非英雄目标能够触发“神圣复仇者”的伤害加成的错误。
作者: pinktogether (一起粉红吧)   2020-02-13 11:51:00
蝗虫流被砍了 XD
作者: Witting (Witting)   2020-02-13 12:12:00
为什么我浮现一个画面死亡之翼一直砍最后连体型都变小X D
作者: Wangdy (蒙古人)   2020-02-13 12:13:00
菲尼克斯现在有w缓、天赋加跑速、普攻缓速.....
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2020-02-13 12:43:00
从来没玩到丘加利QAQ
作者: LayerZ (無法如願)   2020-02-13 14:55:00
阿巴瑟持续走偏
楼主: CRChen (what's my time?)   2020-02-13 16:23:00
二楼讲的很有画面,马上让我想到死亡亮翼
作者: Severine (赛非茵)   2020-02-13 19:59:00
抓不到趴趴瑟 该烂就好了
作者: REDF (RED)   2020-02-13 21:31:00
悲哀耶 砍成这样 阿碎界者跟喷火就是难用
作者: hardyuse (Liu)   2020-02-13 22:46:00
要推珍娜其他流派 Q降cd又砍了
作者: LayerZ (無法如願)   2020-02-14 10:44:00
阿巴瑟现在地雷流超好玩,砍射程超没fu阿改成能钻地的地方只有建筑&自身小虫&队友就好了其实地雷流大约10颗炸死一只刺客,而放地雷最怕放的时候被看到,以1颗10秒,大概要放每30秒放3颗放4次超容易被发现点天副后只要有个地方40秒敌队没经过,就可以布好一片致死区域例如平常没人经过的任务点,再加上现在看的到下一个任务点能提早布地雷,几乎是每次任务点开战对方先少一个
作者: yadohime (君莫愁)   2020-02-16 01:49:00
之翼继续修,用来拉英霸人气的气场都没了
作者: zero790425 (ULTIMATE)   2020-02-16 21:42:00
地雷流在龙骑士还有黑心湾完全是愉悦....除非队友连地图都不看
作者: xoyeh168 (oyeh16889)   2020-02-16 23:11:00
10颗一只刺客,也要有刺客先踩,被坦或血厚的踩掉也是很尴尬,布后面一点点,pin灯让队友引来踩很爽
作者: LayerZ (無法如願)   2020-02-17 12:17:00
拜托不要叫队友引,队友一进草对面就放技能探草了目前玩起来最大的影响,炸弹很难放到对面野区了,射程不够反正对机制熟了,什么时后对面会去哪也大概有个底天空神殿第一个圣坛前开双石? 从开场就开始放先死一只

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