Re: [情报] 死亡之翼制作理念与未来更新主题活动

楼主: arnold3 (no)   2019-11-06 11:07:35
吃经验球根本莫名其妙 玩游戏就是要打怪升级杀人才会爽 结果变成上线还要
先做作业才能打人根本乱来 好像怎么不爽就怎么改让你更不爽一样 英霸光英雄
都打不完了 打起来没爽感 现在还要你浪费时间去捡球 这是个对战游戏搞这个
是有事吗 那是不是哪天还要规定说玩小游戏还解谜才能升级算了
: 当然什么改动都是见仁见智 有些人觉得像棋盘 有些人觉得像绿豆糕
: 之前暴雪把砲塔砲弹数移除我也觉得很瞎 因为我觉得那就是英霸的特色
: 我也没什么硬要说这个改动很好的意思
: 但这个经验值球 我真的觉得还好阿
: 还不知道实际玩起来怎么样 但感觉起来不就像是蛛后一样捡宝石吗?
: 而且本来一波兵就会掉恢复之球了 吃球这个东西本来就是很重要的一环
: 差别主要来自中排法师跟后排弓箭手的距离 会让吃经验球变的困难
: 但说真的还好吧 就跟捡宝石跟抢球一样
: 对四人轮转的图来说我觉得根本没差
: 比如珍娜WE下去清掉兵 坦就上去绕个0.5秒应该就把东西捡完了
: 如果觉得麻烦....我觉得你是不是就是打蛛后不捡宝石的那种人XD
: 不过这点可以想像的确对单人线会有影响
: 不过这也是建立在玩家懂得控线的前提下
: 如果能把兵线控在塔下 让对方没办法捡到球 是有可能创造出优势的
: 如果是这样我觉得也挺有趣的 控线是一个实用的小技巧
: 不过我觉得对一般人来说 就照常打就好了
: 至于阿巴瑟 或是维京人 我也不知道要怎样 就等正式出来再说吧
作者: ji2my (hkt)   2019-11-06 12:18:00
先会分段再po文好吗

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