原文恕删
看大家好像都对经验值球很有意见
我没去看暴雪嘉年华的宣布 所以我不知道他实际怎么讲的
以下先截一段GNN的新闻
另外,《暴雪英霸》赛季与大师光环等内容将同步进行更动,官方将推出“经验值球”
,往后玩家将可以更容易辨别经验值是怎么来、从哪里来的。官方指出,在过去,透过小
兵取得经验值的过程大多都是看不见的,这使得玩家难以理解吸经验这件事有多么地重要
,而在第一次的赛季改动中计画将推出全新教学工具,帮助玩家看见宝贵的经验值是从哪
里来的。
往后单单杀掉小兵是无法获得经验值的,玩家必须捡起小兵所掉落的经验值球;捡起
经验值球的视觉效果与《暗黑破坏神 3》相仿(例如:涅法雷姆之球、恢复之球),《暴
雪英霸》的经验值球在掉落之后必须被玩家捡起来才算数。
作者:
selasdy (rint)
2019-11-03 08:44:00对远刺等薄皮角风险大幅增加,阿兹这类远程洗兵角也差很大
作者:
Wangdy (蒙古人)
2019-11-03 08:58:00而且台服生态就是快速,角色类型常会使对线强弱差很多,原本你还可以躲后面加减吸经验,对你而言惩罚就是少吃球,不能跑线吃野,现在连经验值也拿不到。像诅咒那图,对薄皮没保命位移技能的角色,路边还有那些草丛,你说怎么活啊
作者:
jyunwei (jyunwei)
2019-11-03 10:11:00看叙述是说要让玩家吸取经验视觉化,我可以理解,现在的机制很多低端玩家还是不觉得在旁边吸经验是什么重要的事,那会不会其实范围跟现在差不多只是有个球要吃?啊不过要这样的话就改成站旁边死掉的小兵会有只有自己队看得到的灵魂吸入英雄体内就好啦
作者: dark1530 (黑暗下午茶) 2019-11-03 10:20:00
以前看过为了吃肉送命的屠夫,何况经验球?而且经验值原本就有黄字在死掉小兵头上显示了官方讲看不见是???
作者:
jyunwei (jyunwei)
2019-11-03 10:51:00很不明显 对玩家的回馈感不够
作者: d6w6b 2019-11-03 11:03:00
视觉化的话可以,搞不好这经验范围跟原先一样
作者:
sugozx (吸管)
2019-11-03 11:04:00有时候连恢复球都吃不到了
作者:
LayerZ (無法如願)
2019-11-03 11:28:00有些人觉得屎像绿豆糕就算了 有些人把屎讲得像绿豆糕却'忘了六年前说过屎很臭...阿离题了,就简单说,恢复之球你吃不吃的到就好要视觉化大可以死掉瞬间灵魂飞到玩家身上
作者:
karta513165 (äººç”Ÿå¦‚æˆ²å…¨é æ¼”技)
2019-11-03 12:12:00然后低端玩家特效开最低还是看不到
作者:
Shalone (虾龙)
2019-11-03 15:32:00对啊 应该改成要尾兵才有经验值 更大强化玩家的重视度每个人等级独立计算,多人同线会有摊分经验的问题,你说这样好不好啊
作者:
olkl1234 (大厨鞋斑肉)
2019-11-03 15:40:00以后法师不小心推到兵线会被骂爆 害我不能安全吸经验球
作者:
want150 (张氏的大号令)
2019-11-03 17:01:00回馈感不够根本不是因为没视觉效果这种表面功夫啊
作者:
SBIt (PoN)
2019-11-04 02:16:00回馈感不够?笑死
作者:
jyunwei (jyunwei)
2019-11-04 02:45:00这样就死了?
距离如果和现在一样 看来和现在没差多少啊其实而且容错率更高 问题就 地图砲经验值要怎算
楼上,以前是英雄的技能打死怪也算经验(阿兹Q,火王R),但现在应该是不行了
作者:
a856445 (就是我)
2019-11-04 16:26:00干脆改成无限秘境好了XDDDDDDD再多给你们一些祭坛,Aren't you thankful?
作者:
knok (诺克)
2019-11-05 13:20:00洗兵远程死去