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暴雪英霸》测试服务器更新档说明-2019 年 7 月 29 日
热血系统
英雄名条现在会显示对战中表现优异,正处在热血状态的英雄
排名对战战场轮替更新
新增至轮替列表:
奥特兰克隘口
伏斯凯亚铸造厂
自轮替列表移除:
巨龙郡
天空神殿
新英雄:艾瑞西亚赏金猎人奇菈
特性
炼钩(D)
奇菈射出一道炼钩,将她拉向钩住的地形。若钩住敌方英雄会造成 36 点伤害,使奇菈冲
向目标并且额外造成 112 点伤害。可在回旋攻击作用期间使用。
冷却时间:25 秒
基本技能
屠杀 [Q]
朝目标方向伸展你的剑,持续对路径上的敌人造成 31 点伤害。
消耗:40 点法力值
冷却时间:6 秒
血战之怒 [W]
被动:基本攻击和技能伤害会使敌人流血,在 4 秒内受到 46 点伤害。可堆叠 5 次。
主动:奇菈对每个受到流血效果的敌方英雄造成 33 点伤害,并且每个受影响的敌方英雄
会使奇菈恢复 88 点生命值。敌方英雄每拥有一层额外的流血效果,造成的伤害和恢复的
生命值就会提高 50%。
消耗:35 点法力值
冷却时间:8 秒
回旋攻击 [E]
将你的剑固定在击中的第一个敌方英雄身上,使其昏迷 0.25 秒。此时奇菈免疫所有效
果,并且绕着目标旋转 2.75 秒,对奇菈和目标之间的敌人造成 109 点伤害。重新使用
此技能会冲向目标所在地点并且击退目标,同时造成 112 点伤害,使其昏迷 0.75 秒。
消耗:70 点法力值
冷却时间:16 秒
英雄绝技
暴旋斩 [R1]
硈t挥舞伸展的剑,每 0.5 秒对附近的敌人造成 46 点伤害,持续 2.5 秒。效果结束
时,对附近敌方英雄造成 86 点伤害,并且使其昏迷 0.75 秒。
消耗:60 点法力值
冷却时间:75 秒
终极斩 [R2]
在短暂的延迟 1 秒后,奇菈用剑攻击地面,对攻击路径中所有敌人造成 432 点伤害。此
伤害将会对生命值低于 50% 的滴人而外造成 25% 的伤害。
消耗:45 点法力值
冷却时间:40 秒
英霸联赛
英霸联赛 - 2019 年第 1 赛季
阶级积分现在会直接转换为玩家英霸联赛的配对积分。
阶级不再被视为是配对要素。
在积分对战大厅或游戏时中离将会扣除 500 点阶级积分作为惩罚,但你可在未来的对战
中缓慢地赢回来。
预选赛场次从 10 次减少至 3 次。
升级赛和降级赛已被移除,玩家将直接在各联赛与位阶间升降级。
配对积分已被重建与转换,以对应此项改变。
团队队长(积分对战选角时负责禁用的玩家)为阶级最高的积分玩家,若玩家尚未完成预
选赛,则以配对积分决定。在混合队伍中,已完成预选赛的玩家有优先权。
排名下滑已受到调整
只有阶级在钻石 5 或以上,同时已完成预选赛的玩家排名才会下滑
若玩家的下滑计时器少于 3 天,在游玩英霸联赛对战时将重置为 3 天。若计时器等于或
大于 3 天,玩家每玩一场游戏,就可额外延后一天(最多 30 天)。
一个排名对战的任务线已对玩家开放
每一赛季都会开放此一任务线,且玩家必须完成此任务才有资格领取排名对战奖励以及进
入宗师排行榜。
地图更新
布莱西斯实验所
布莱西斯控制平台的运作机制现在与巨龙郡相同
虫族攻势
虫族攻势的组成以及数值已受到调整
异化虫
生命值由 750 点降低至 450 点
提高生命值成长幅度
伤害由 5 点提高至 10 点
降低伤害成长幅度
对建筑物不再受到 10% 的伤害惩罚
毒爆虫
生命值由 500 点降低至 450 点
提高生命值成长幅度
伤害由 55 点提高至 150 点
降低伤害成长幅度
现在对英雄有 50% 的伤害加成
对建筑物不再有 50% 的伤害加成
爆炸半径由 2.75 格提高至 3 格
现在会优先攻击建筑物
刺蛇
生命值由 1500 点降低至 850 点
提高生命值成长幅度
伤害由 25 点提高至 70 点
降低伤害成长幅度
对建筑物不再受到 10% 的伤害惩罚
守护者
生命值由 2250 点降低至 1000 点
提高生命值成长幅度
伤害由 80 点提高至 110 点
降低伤害成长幅度
对建筑物不再受到 25% 的伤害惩罚
雷兽
生命值由 6000 点降低至 4700 点
提高生命值成长幅度
伤害由 50 点提高至 100 点
降低伤害成长幅度
对建筑物不再受到 10% 的伤害惩罚
在攻击时,守护者与雷兽现在会生成带有 3 只异化虫与 1 只刺蛇的空投囊(每隔 13 秒
生成一次)
开发者说明:
我们已对布莱西斯做出一些变动,来平衡虫族攻势的力量曲线,并透过空
投囊加入好玩的新机制。藉著让虫族援军定期从空投囊中出现,这可降低行星粉碎器与熔
岩浪潮等效果对虫族大军造成的影响。这同时也让单体角色更为重要,因为在早期先击杀
雷兽与守护者可降低空投囊的生成数量,随而间接协助对抗虫族大军的攻势。这些微调将
让虫族与其他大多数佣兵与小兵的力量更为接近,也就是约略与一场对战下来英雄所发挥
的威力相同(虽然战场事件在游戏后期更为关键,常决定一场对战的胜负)。整体来说,
我们认为你会喜欢这些布莱西斯的小改变。这并不会大幅改变玩家对战场的感受,但可让
地图更具新鲜感一点,同时协助解决一些长久以来,因某些战场英雄过于强势而造成的平
衡度问题。