楼主:
Wangdy (蒙古人)
2018-11-11 17:24:29不用砲配对机制了,机制不是问题,
玩家人数才是问题,现在就是钻石以上,
同时间,同服务器的人数凑不出十个人,
甚至你等个半小时也凑不齐十个人,
低端人数本来就是高端的十几倍
你常排联赛就知道,就算你白金钻石,
青铜队友这场跟你同队,下一场还是在同一场,同队或对面
同队的程度落差极大,胜负就取常决于运气
你排得快或久,根本没差,反观ping不稳的韩服
全场白金,或是七八个白金,其他钻石,
或偶尔大师出现,那种对战体验差多少,
没体验过的人应该也不难想像,
台服要马虐人要马被虐,你打过几场势均力敌
有来有回的场子?
当然我们也可以这么说,在台服的高端,
不是技术好,大局观好,也不是选角最好
而是配合最好,配合低端,沟通,ping队友ping得最好
我其实遇到很多边打边呛人的,
这些嘴嘴有的是神手,虽然多半是草包,
但那些神手多半rank 也不高,
那种三两下就把队上菜鸡嘴到送头的玩家
怎么可能高rank?
2.0刚上那一阵子,对战体验真的好很多,
现在热度过了,魔兽又刚改版…
又有马尔加尼斯破坏快速体验,
我看是走远了,
英霸。
玩家人数根本是假议题,不是因为人少才体验差 是体验差才人少==
楼主:
Wangdy (蒙古人)
2018-11-11 17:52:00楼上两位是为何体验差?
这版魔兽超烂 订阅掉超多 现在的暴雪是商人不是以前那个暴雪了
真的是体验差、当你队友不想赢摆烂 还不是4v5的状况因为经验共享来看 只要队友不爽不要赢 就是4v6
我觉的起始是体验差,后面人数少变成互相增长的恶性循环
讲真的,其他的moba给我的体验比英霸还差...这些被讨论到烂的议题,哪一个游戏没有同样的问题存在?玩的人够多,观看数够多,钱赚得够多,那一切都不是问题,暴雪只做错一点,就是行销推广做得太糟
讲真的现在反而不像商人吧 就活在自己象牙塔觉得自己都是对的 做出来的一定很酷 然而未必商人还比这种状态好
作者:
k268185 (k268185)
2018-11-11 22:28:00也不是台服玩家撑不起阿 共享经验这套在全世界各地有哪是比传统moba盛行的?
给你主坦远刺辅助各1的快速模式我觉得已经算改不小了
作者:
i92219 (DevilRanger)
2018-11-12 05:34:00有些人的智商永远不懂这基本的逻辑玩家不够多,任何配对机制都是无效的然后2.0明明就超多人,各种秒排,那时候我连非排名模式都可以正常排
作者:
fransice7 (哀川慎之介/法尔希欧)
2018-11-12 05:36:00WoT俄服自己玩家数够多配对机制完全没问题亚服玩家数太少,怎么配都爆炸