※ 引述《sswxy9 (小凯)》之铭言:
: 天赋调得比较有弹性了
: 改善后期伤害和生存力不足的缺点
: (刚玩一局在人海A超久护盾还是很厚
: 强化被动似乎也有可行性
: 重点是雷兽再也不是吉祥物了
: 雷兽召唤瞬间晕一下,WE连段几乎是
: 必中
: 有main凯姐的觉得呢
小弟我不敢说main凯莉根
但是很爱用凯莉根是真的,一年前吧,还有在板上做凯莉根教学文。
有阵子没打联赛了(工作了只能休闲玩),快速凯莉根胜率大概70%
没人权也不附人权了,如果不想看可以直接左转没关系。
一、我先说整体感受:
“爆发力消失,持久战变强”
然后补一句前提
“对方没有能控住你的角色”或“你有好队友或对面是棒槌”
前提其实是废话,哪一只角色不是这样?
但是这前提会对于没有退场技能或良好体质的近刺特别明显。
其实就是凯莉根跟伊利丹这种。
二、过去凯莉根与现在的不同
过去的凯莉根,
靠的是QWE一套的爆发力,在前期不断gank取得优势
后期再借等级落差天赋落差打团战。
但这在过去最大问题就是,如果前期gank不成功,拉不出优势
后期平等平天赋甚至落后,凯莉根的效果就会低很多。
当然如果对面棒槌一次让凯莉根WE五个,平局下还是会被打穿。
现在的凯莉根
或许暴雪是看到这问题,所以改善凯莉根前期强势,后期无力的状况
但就我自己现在的感受是,前期威力没了,后期很看队友脸色。
前期一套现在真的没队友几乎杀不死,伤害太低了。
以前10等前我玩凯莉根伤害基本都是全队最高。
10等过后才会开始变成后排输出变成主力。
但现在的凯莉根,前2分钟那种对线期不算,几乎打不到全队最高伤。
根本打不死人。
以前至少可以前期帮队友拉优势,后期稳住不要送就好。
但这是我用旧凯莉根思维,打新凯莉根,所以体验非常差。
于是我尝试,如果靠凯莉根被改过的跳棋式打法呢?
体验好很多,但过去问题仍然没有改善
7等Q不同英雄可以给一次Q的额度,在4等Q任务完成后,
可以对同一英雄总共Q3次任务完成的时候等于
多300伤害,外加3次普攻(Q会重置普攻)
换句话说总伤害可以提高1000左右,非常可观。
但是,现在Q有够短。
要侧切难度提高不少。
你说可以像是影片中的跳棋呀!
示范影片中从正面Q第一个英雄再Q进场。
你老师,今天对方坦如果是迪雅布罗这种,你Q他进场看看,
看是你被按在墙上还是3Q他队友......
但迪雅布罗本来就很克制近刺,所以过去也有这问题。
这是近刺一直以来的命运,要看对方前排脸色。
三、那么所以到底我说的凯莉根的问题在哪呢?
最大问题就在,没有退场能力跟良好体质的近刺,很难打出持续输出。
然而凯莉根现在的输出方式就是靠持续输出。
换句话说,
凯莉根不一定可以把全部招式放尽。伤害不一定可以打出理想中那么高。
好,即使今天驾驶员很猛,进场时机很好,可以放所有招式
没有瞬间的爆发,现在一堆补师都可以奶起来。
尤其那个笑声很白烂的那位。
他老师的,真的3QWE打上去,雷兽都撞上去了,打不死就是打不死。
这是我认为凯莉根这次改动最大的缺失。
暴雪似乎一直不希望有高爆发型输出,一直改成持续型输出
然后出一堆,持续奶量超猛的辅助。
我X
当年凯莉根真的起飞过的时候,大家还记得改动什么吗?
就是伤害。
痛到你哭出来,一套上来被接中,没乌瑟给无敌或别人帮忙拆火还真活不下来。
然后没多久伤害就被砍回去,凯莉根就一厥不振了。
因此依照现在的更动,演变成凯莉根更吃阵容。
因为前期gank拉优势的机体被削弱,原本小爆发也被砍弱。
变成一个可以黏着打伤害的持续输出。
恩,黏着打得持续输出,又是近刺
不就伊利丹吗?
因此我最后对新版凯莉根的评价就是
有控场的伊利丹
但是没有伊利丹全场支援技能。
换句话说,能出伊利丹的阵容,出凯莉根肯定打得飞起
出伊利丹会死很惨的阵容,出凯莉根就会打得很辛苦。
所以如果是在快速场,就是抽奖。完全吃运气,看对方阵容长相。
如果在联赛,请不要p1就拿出凯莉跟这种东西,
对方可以直接康妳康到死。选个迪雅布罗+怀特迈恩,让你感受这世界的恶意。
总结:
我不认为凯莉根有起飞,因为仍然没有办法跟一线角色对等
但是在配合得宜的情况下,凯莉根比过去有更多表现的机会。
很希望比赛中能打我脸,毕竟我很爱凯姐der <3