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Cooper:
露娜拉出之前我们认为她会很强,事实却相反,玛瑟尔平衡组觉得会适中,别的组觉得会
很弱,事实却非常强。
我们去除了混合型这个分类。一些英雄会有多个分类,瓦王是坦克和战士,
札莉雅是辅助和战士。
我们倾向不再添加指向型的硬控。
我们在关注和修改老陈,方向是把它做成一个合格的战士,但几个月内还不会完成。
普罗比斯和维京人也在关注名单上。
Kaeomilker:
我们觉得观战和游戏内观赛很不错,但优先级不高。
Daybringer:
通常我们有8-10个英雄在重做名单上。我们会同时重做5个左右的英雄,其中2个是着重做
的。
这周我们开了一小时会讨论蓝耗对游戏的意义,以及未来的设计方向。
安娜会被修改成可以穿透满血英雄。而其他的方面,我们更倾向于直接重做。
我们有时确实会整个改变一个英雄的角色,比如泰兰妲。我们也有意向把塔萨达变为一个
真正的圣堂武士。
Neyman:
红色天鹅绒蛋糕真好吃。
我们不准备添加更多类似源氏、闪光一样的无条件位移。
投石车现在可以被致盲了。
AZjackson:
没有什么对苏尔改动的计画。
作为爆焰的主设计师,我原本想让它成为主坦,而他现在成了一个优秀的单线英雄。我
仍认为未来它有机会担任主坦的角色。
伊芮尔如果需要担任主坦,需要大幅的修改,我们并不打算这么做。
我认为在单线对线取得优势应该得到更多的奖励。
MattVi:
更多的近战辅助很符合我的想法,更具交互性和技术性。
我们曾想让炎魔能替代核心,但后来放弃了。不过如果以后有一个更合适的英雄,我们仍
会考虑这个点子。
我们有不少未采用的方案,比如斯杜科夫可以将友方英雄复活成感染者,
龙后可以治疗对手,墨菲斯托可以让对手互相攻击。
我们虽然没有采用它们,但我们不畏惧尝试新的东西。
SHolmes:
作为地图设计师,我们内部实验了多种恐怖花园的修改方案。PTR目前的版本是我们觉得最
有趣的。我们很有信心,但如果我们错了,我们也乐意作出更多修改。
黑心湾也会有调整,但不会像恐怖花园改动那么大。
并没有原则限制我们一定要将玩家带到一片小的区域,为了某个强力的机制进行团战。
尽管最近的地图和重做都有这种倾向,但这不是标准。
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期待老陈修改、塔萨达变真正的圣堂武士~
另外,我觉得斯杜科夫真的可以复活英雄变感染者应该蛮有趣的XD