※ 引述《mmivmsn (none)》之铭言:
《暴雪英霸》更新档说明-2018 年 9 月 6 日
动态法术强度更新
技能伤害计算现在会发生在技能命中途中,而不再只是施放当下。
推 chuchu000: 动态法术那个算改很大啊09/06 13:22
推 t6105chieh: 技能伤害计算是什么意思 求解释09/06 13:50
推 felaray: 猜测伤害计算:丢猫头鹰 飞行途中升级 击中时算升级的伤害09/06 16:28
这段的意思大概是在说:
有些技能会有飞行时间
(请注意不是延迟时间
而是某个象征技能的物体从角色出手
直到击中目标或抵达目的地的时间
那么如果这中间让施法者的能力值变化
最终的伤害要如何结算?
比方说,李敏丢出光球
在光球出手,到击中爆炸之间的时间
如果李敏因为升级让技能板上
随等级浮动的光球伤害数值提升了(+4%
那击中时要采升级前还是升级后数值结算?
从这次更新说明来看
现在已经从“变化前”改为“变化后”了
也就是说,光球飞行途中升级了
那击中时就采用升级后的数值
这个结算方法不止应用在【升级】上
而是所有使能力数值发生变化的效果上
例如:强化技能伤害或削弱技能伤害
安娜在李敏丢出光球后击中前
给李敏施加技能强化
那么击中后结算的是强化后伤害
另外附带一提
延迟类的技能根据我的印象
是采用技能触发或爆发时的数值
而不是施法时的数值
所以实质上比较接近瞬发类技能的结算方式
作者:
chuchu000 (chuchu000)
2017-09-06 13:22:00动态法术那个算改很大啊
作者:
felaray (傲娇鱼)
2017-09-06 16:28:00猜测伤害计算:丢猫头鹰 飞行途中升级 击中时算升级的伤害
最后一句话有语病 总之我的意思是结算伤害以技能砸到人时为准
作者:
s87269x (面筋)
2018-09-07 04:26:00我觉得应该是统一成击中当下的技能强度,不然以前DVA放w罩凯尔的炎爆就是这样了。只是有些可能不是所以把他统一
作者: ac06162 (噗噗) 2018-09-07 08:47:00
克罗米加20%伤害就能先放技能然后再按增加伤害
那开大看到一半上20 大绝可以被强化吗?例如源氏拔刀
作者:
felaray (傲娇鱼)
2018-09-07 13:55:00说个极端一点的例子:阿兹墨丹先丢球再踩黑水,这样也算吧
作者:
felaray (傲娇鱼)
2018-09-07 15:08:00喔喔 这点我倒是不知道..
作者:
toyog (toyog)
2018-09-07 18:47:00我猜之前怀特麦恩就在测试了
阿兹墨丹以前就可以先丢球再放黑水了这次更新可能是把相关技能都统一
新版本的阿兹也是可以QR 你R按得够快就会吃到效果不过其实没啥用 几乎都还是R了Q