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LayerZ (無法如願)
2018-04-25 01:23:46图文版:https://game.udn.com/game/story/10449/3104770
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一、介绍
继《魔兽世界》骨灰级角色玛翼夫之后,这次轮到星海争霸的“龙骑兵菲尼克斯”粉墨登
场。在神族中,龙骑兵是由将死不死的老兵经过繁复的宗教仪式和祝福,泡进维生装置安
装电子神经接口后制成,而执政官菲尼克斯也是在死前成为龙骑兵后继续为艾尔效力,是
各种意义上真正的骨灰级角色。
而菲尼克斯又是一只超级OP的刺客(咦我怎么说又),集对线换血、爆发伤害、持续输出
、位移追击保命于一身,刺客该有的基本能力都有了,甚至连清兵速度都不下专家,还有
办法单吃佣兵,还没上天赋的裸装机体就已经非常OP了。
而天赋的多样性更让菲尼克斯能特化成战场上最需要的型态,不论从技能爆发的法师、到
拉打持续输出的远程射手、深入敌阵突破阵型的近刺、甚至是跟源氏抢工作的收头刺客,
菲尼克斯都有办法胜任。
二、技能说明
#护盾产生器(D)-相当于血量2/3的护盾值(总有效血量40%),5秒没受伤害开始恢复
,每秒恢复10%护盾。
星海神族科技的威能,配合本身的无消耗,在英霸中有非常恐怖的换血能力,毕竟扣完盾
15秒后又满盾出现在你面前,永远削不完的血谁换得起。
#电浆雷射(Q)-朝目标地点发射切割雷射,环绕自身2圈,造成小量伤害并且缓速25%,
4秒。
伤害说多不多,但是在环绕时靠着次数累积的伤害不容小看,缓速说少不少,足够在维持
雷射伤害下持续普攻输出,而4秒刚好能配合净化弹幕打出额外伤害,是为菲尼克斯量身
打造的技能。
#武器模式(W)-切换极速光砲与相位光弹
极速光砲-基本攻击速度提高150%
相位光弹-基本攻击提高1.5格,造成125%伤害,并且造成扩散伤害。
菲尼克斯的招牌技能,多功能足以应对大部分的状况。远距离削血、清兵、甚至吃佣兵都
能用相位光弹,而接近战时极速光砲能提供更具爆发力的单体输出。
#跃传(E)-在引导0.5秒后进行跃传,在0.75秒后抵达目标,总计1.25秒。
菲尼的另一招神技,虽然有0.5秒的破绽,但是给了位移跟短暂无敌的效果(看看上一只
有这种组合的玛翼夫还在OP)。
#净化弹幕(R1)-扫描1.5秒后,对每个锁定的英雄发射5发光弹,对缓速的敌人额外造
成50%伤害。
强力的大绝,能做出高伤害且必定命中的范围攻击,而且只需要扫瞄1.5秒。
实战中Q+走A打完一波后开始扫瞄,扫完飞走撤退,敌人根本拿菲尼没皮条。
#行星粉碎器(R2)-延迟0.5秒后,引导一道贯穿地图的光束,对非建筑目标造成非常高
的伤害4秒。
伤害非常扯的一招,约为R1的四倍,敌人全吃就会Bang不见,只是光束很细又不能改变方
向,命中率很低。
可以配合其他大控场使用,例如E.T.C的群雄热舞跟李奥瑞克的亡者墓地,甚至连HCG比赛
上也有出现亡者墓地+行星粉碎器的组合攻击。
三、天赋
菲尼的点法非常多样,分别对应#法术爆发、#远程射手、#收头刺客,三种风格的点法,
可以应付各种队伍组合。
先简短的介绍各层天赋,最后再来讲配法。
第一层-基础伤害核心
#进阶锁定(Q, A)-每次击中增加普攻0.5点额外伤害,最多可提高60点。堆叠30层后,
Q会额外环绕一圈。
中规中矩的伤害天赋,Q多转一圈稳定输出。普攻效益不如第三个机动攻击,Q多转一圈的
效益也不会马上出来。
#火力协同(3+1A)-每三发对英雄的极速光砲会强化下一发相位光弹,造成额外175%伤
害。
俗称的3+1,很难用的天赋,由于有些机制上的漏洞(注1),在试试看打木头人熟悉前建
议不要点这层。
而它也是在前次的大幅削弱中,唯一强化的天赋,额外伤害从100%增加到175%伤害,在刻
意的操作下,1+3+1能够做出900%的普攻伤害( (275+25)x2+100x3),爆发潜力非常高。
注1:英霸的普攻冷却机制同技能机制是以极短的tick持续作运算,因此切换攻击模式的
时机会很大幅度的影响到操作手感。
0.5秒一发雷射,1.3秒一发光砲
雷射射完的瞬间按W切换武器,会在1.3秒后才能发射光砲
雷射射完后等0.5秒再按W切换,就可以立刻发射光砲
光砲射完后瞬间按W切换武器,会在0.5秒后立刻发射雷射
假如不知道这操作细节,很容易在3发雷射打完后立刻切换W卡弹,最好是3发打完后立刻
走A消耗0.5秒后切武器射大光砲,之后再立刻切回来。
#机动攻击(走A)-在子弹命中前有移动就会额外造成30%伤害。
这层原本的翻译其实很难懂,而游戏机制(注2)又跟原文想表达的不太一样,我就直接
用自己的说法了。
俗称的走A,能够跟后续的增伤天赋加成,普攻效益远胜第一个天赋进阶锁定。
注2:走A的机制是在子弹命中瞬间才会去消耗移动加成,因此即使静止不动时射击,只要
命中前有移动就好,可以放心的走A不用太去计较细节,只要射击后有立即移动取消动画
一定会触发伤害加成。
第二层 - 机动力
#锁定目标(极速A)-对被缓速的敌人进行极速光砲基本攻击会提高移动速度 10% 4秒,
最多40%。
不会点的天赋,另外三个太强。
#能量抑制(光弹A)-以光弹击中被Q扫到的人时,会对爆炸范围内造成35%缓,持续4秒
。
35%缓不弱,重要的是持续时间非常长,Q转越多圈配合光弹缓越久,有强大的压制力。
#跃传导体(E)-参与击杀英雄重置冷却时间。
很多刺客梦寐以求的技能,菲尼不但有杀人重置位移,还有一整套的配套技能,形成一个
体系。(源氏表示:我只有E后两秒,最近还要被砍拔刀重置位移,哭哭)。
#紧急程序(D)-护盾耗尽的时候,获得25%移动速度,持续5秒。
这层最通用的天赋,一但盾被打掉立刻就能加速逃离,也能配合牺牲护盾变身强力射手。
第三层 - 额外伤害
#战斗优势(Q)- Q会对被缓速的目标额外造成40%伤害。
增加的输出量可观,配合走A光弹能稳定打出爆发伤害。
#跃传突击(E)-使用跃传后极速光砲获得125%攻速,持续4秒。
配合跃传导体,能提升跃传过去的爆发力,提高收头能力。
#能量转移:强化武器(D)-启动后消耗护盾强化基本攻击伤害,持续5秒,每有1%护盾
能提高0.8%伤害。
能大幅强化火力,虽然要冒着牺牲护盾的风险,但是跟其他护盾天赋组合后不会成为太大
的负担。
牺牲护盾不是受伤,不会停止被动回盾,而且紧急程序所给的跑速是持续5秒,即使自然
回盾或是战备护盾给了护盾,跑速依然持续,这段时间能变身非常强大的狂战士。
第五层 - 防御能力
#亚丹尼姆外壳-使用跃传之后获得40护甲,持续4秒。
非常强大的40甲,配合20等多一条护盾能有一般坦克的有效血量。
短短4秒,没有跃传导体重置E,只是勉强堪用的天赋,但是配合跃传导体连续突入敌阵后
,不断刷新的40甲将使菲尼成为无法阻止的重甲收头刺客。
#缓冲力场-护盾存在时给予20点法术护甲。
没有存在感的天赋。
#快速冲能-每当受到治疗时,也会回复受到治疗量的40%护盾。
没有存在感的天赋2。
满血时没有实际治疗量,不会回任何护盾。而硬扛伤害跟同时受到补血的时候,以菲尼的
血量只会直接蒸发。
#战备护盾-降低生命提高护盾量,基本攻击造成的伤害15%吸收成为护盾。
神技,吸血就是OP。
只要强化伤害就能等比例提升生存力,尤其有些游戏的生存成长幅度低于伤害成长幅度时
,生存力就会被此天赋硬拉上来而高于其他角色一截。
第六层-特殊能力
#攻击节奏-每三次急速光砲的攻击将造成6%最大血量的伤害
斩杀攻击,尤其菲尼有许多叠加攻速的天赋,能造成可观的伤害,但是破坏力仍然不如光
子武装。
#光子武装-只要有护盾,就能增加15%伤害
增伤幅度可观的一层,虽然受限于触发条件,但是上一层的战备护盾能够抵销这个弱点,
使其成为常驻增伤而成为伤害核心天赋。
#武装超载-基本攻击会使技能冷却降低0.5秒
由于菲尼的射速很快,能提供非常好的效益,不降低基本技能冷却,连大绝的冷却都受到
影响。
第七层-特性强化
#辅助火力-Q击中英雄后,会发射一发R1的光弹
对以Q为主的法术伤还而言,能额外打出更多爆发,有舒适的输出空间可以选用。
#强力充能-极速光砲攻击速度提高100%,相位光弹赋予的攻击距离提高1格
强化火力的天赋,不过跟目前的核心配不太起来,较难选用。
#不屈战魂-受到致命伤害时,会回复护盾,冷却120秒
一般情况就选这个吧,20等后很容易死一次就被推到底了,能够有效避免成为破口。
四、点法
#法术爆发
https://uc.udn.com.tw/photo/2018/04/24/99/4678292.png
跟在队友后面的输出法师,输出核心在第三层的战斗优势,左边爆发强,右边持续输出,
而第二层能量抑制跟紧急程序看情况点。使用上相对简单。
输出时以Q点人开始,每扫一下补一发光砲,有R1时扫最后一圈的同时开始扫瞄,4秒的长
缓速可以有效增幅R1伤害。
#远程射手
https://uc.udn.com.tw/photo/2018/04/24/99/4678293.png
这套核心在走A的点人伤害跟护盾的使用,需要判断时机使用能量转移。比较需要基本功
的操作。
#收头刺客
https://uc.udn.com.tw/photo/2018/04/24/99/4678290.png
这套的核心就在E的使用上,必须慎选E的时机,在时机出现前躲在后排用Q+R1进行第一波
输出赚助攻,之后抓准敌人招用光的空档,闪进去收头。需要清楚的头脑判断时机,否则
被集火或是收不到头都会蒸发。
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后话都说到烂了,有些事情,一次就够了...
官方表示,自从玛翼夫后,每只新英雄都是OP角让人玩,才有更多的资料可以调整
只希望官方的ban/pick够用,或是能即时下修这些角色XDD
作者:
tttggg (古意)
2018-04-25 08:42:00头香
作者:
starffx (Levi)
2018-04-25 08:54:00颈香
作者:
annboy (BlueGun)
2018-04-25 09:04:00我很讨厌首轮ban太多 变得说比赛太容易针对某个人希望首ban维持1人就好
作者:
Neil000 (\ぱんぱかぱーん♪/)
2018-04-25 11:44:00联赛大家一开始都Ban新角是要怎么测试…
作者:
tttggg (古意)
2018-04-25 12:42:00场场首ban,根本没有出场机会...
招式比法师维拉还强 那时候我一开商店发现他无消耗就觉得Bz平衡的脑袋装什么现在这游戏就是Bz爽怎么做就怎么做
作者:
dashed (沿此虚线剪下)
2018-04-25 14:56:00逻辑就是头上太多条不好看 所以决定让他不耗魔
之前是听到说只能摆2条所以就舍弃魔力条了不过那个盾打单人线真的太扯就是了==
作者:
chen00 (CHen)
2018-04-25 15:58:00我还以为这只简单无脑强到不用心得文
作者:
olkl1234 (大厨鞋斑肉)
2018-04-25 16:47:00你压到他吃不到球 他龟一下又整条满满的 还很难压他LOL
作者: jerryelly (翔影梦之) 2018-04-25 17:05:00
菲菲做个会自动回的普通护盾就好啦,不需要多一条。
作者:
waloloo (ARIAxヨシノヤ )
2018-04-25 17:17:00等下瓦哥碎甲你直接掰还好不是星海直接feedback送你回家
作者:
annboy (BlueGun)
2018-04-25 18:36:00我倒觉得无消耗什么其实没关系 dota游戏的平衡多半只是白字问题而已比方说把护盾重新充能的时间5改成10 甚至更高一定会有非常明显的影响
作者: zaitas (o_o;) 2018-04-25 19:40:00
建议出一只小鸟胃的英雄,回复之泉可以分三次喝
作者: jerry954310 (碧绮) 2018-04-25 20:12:00
打这支真的很烦
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2018-04-25 22:11:00
砍过之后没这么无敌了吧 还是要小心点
作者:
tim315121 (MarsFlyPig)
2018-04-25 22:31:00无消耗 远程 自带护盾 明摆着就是机掰压线角
作者: BDBB 2018-04-25 22:32:00
一直在那边瓦哥碎甲 你也要走得过来 是当没队友吗
作者:
olkl1234 (大厨鞋斑肉)
2018-04-25 22:42:00瓦哥破甲改成1级天赋就可以了 :D
看最近瓜比的直播 也没人首ban 看来也没强势到哪去
作者:
wax96857 (è¶…ç´šå°é›žé›ž)
2018-04-26 00:35:00改过后这只本来就没多强势 不用一直造神了
楼主:
LayerZ (無法如願)
2018-04-26 00:45:00ㄟ靠第二层40%跑速超强我错了= =大砍20%伤害,大概从满分5分的6分砍成4~4.5吧,虽然前面还有5分的但我不会说他没多强势..
作者: poptask (po) 2018-04-26 00:50:00
其实半藏还是比较op 打野 打王 打机制速度之快..而且护盾是个双面刃 治疗没办法补回来 团战护盾消耗掉回不上来 容易被秒杀
楼主:
LayerZ (無法如願)
2018-04-26 00:59:00这倒是,除非补血回盾满血能补不过点战备护盾后自己伤害很快就吸回来
作者:
olkl1234 (大厨鞋斑肉)
2018-04-26 01:23:00现在半藏打王速度从秒杀变成妖兽快还是有差菲尼的技术要求还是比半藏低不少
作者:
airlow (不存在的骑士)
2018-04-26 10:20:00源氏兄弟做坏啦,一点也不平衡
作者:
dsRNA (virus)
2018-04-26 14:18:00岛田兄弟啦干ㄛ还是你只是想要讲半藏
半藏打输出除了算角度没有很难 菲尼还比较麻烦1等天赋个人推荐3+1 伤害较另外两个提升非常大相关天赋:第六层选3下6%最大HP伤害,第七层选强力充能