Matt Villers,Lead Hero Designer(首席英雄设计师),推特:[https://twitter.com/m
atthew_villers]
只选了一点,他最近回复了很多问题,主要是关于英雄设计的,附带一点平衡性的问题,
感兴趣的可以关注下,还有很多英雄内部设计时的方案等有趣的东西,比如迪卡德凯恩的
封印卷轴,最初设计是卷轴一边系在他身上,然后自己随意跑位画出来的(自定形状AOE)
,但是想想一个没位移的老头在对面队伍来回跑,还是算了,但是可能会用在以后的英雄
上!
1.最近有一条是回应一位玩家说最近一年多的新英雄的技能和主题缺少创新(提问用的词
是ambitious,matt回应提问者想说的应该是novelty,如丘佳丽,小鱼人,维京人)。
回答:创新玩法的英雄很cool也很重要,但是我们也想让英雄更多样,这是我们过去的重
心,去年我们推出了很多辅助英雄,还引入了一些守望的英雄。今年到目前为之,我们一
直在努力带来粉丝们最爱的英雄(如菲尼克斯和迪卡德凯恩),并且我们还备有令人兴奋的
惊喜(exciting surprises)。
2.国外有一篇文章'Fixing the Meta - Mobility Creep',主要就是讲HGC中,猎空,半
藏,源氏,玛翼夫等英雄机动性太强,而且多数是较新的英雄,他们的出场率和胜率完全
超过了一些机动性差的英雄。文章的作者与matt讨论了很多,
其中一段matt的回复:我同意 机动性是我们关于未来的英雄或英雄重做 需要注意的。未
来有位移的英雄的重点会是有条件的位移?(conditional mobility)。
前DIG成员Bakery问:那么什么是 有条件的位移 呢?是必须target x(指向,蛋哥Q,小
马W这种)而不是towards/on mouse(鼠标朝向,如源氏E/鼠标位置,如菲尼克斯E),或者
是说lower cooldown if x(满足x条件减CD)?
答:类似亮翼,老陈,亚坦尼斯等,他们的位移需要条件/限制,要更考虑的去使用,也
会有更多的针对方式。虽然减CD也是一个办法,如伊利丹,需要打的有进攻性才能黏住敌
人。但是注意,这并不意味着我们不会再做towards/on mouse这种位移技能了,只是我们
会更加谨慎。
3.关于任务天赋:
某玩家:设计师们刚推出任务天赋时非常兴奋以至于为之疯狂地测试它的极限,现在他们
开始对事情进行更细致的调整并淡化。 (应该是吐槽自从出了任务天赋,无论是新英雄还
是重做都会有好几个任务天赋,而桑雅和麦迪文的重做就没有加新任务,菲尼克斯和迪卡
德凯恩都只有一个任务天赋)
matt回复:事实就是这样,我们在玛翼夫/菲尼克斯的开发阶段就开始细致的调整了。接
下来我们会更注重任务的质量而不是数量。某些情况下,新英雄或是重做的英雄甚至没有
任务,我们宁愿这样做,也不愿强加一个不合适的任务。
转自:http://bbs.ngacn.cc/read.php?&tid=13906520