第一次写这种文,还请鞭小力一点QQ
本文同步发表于巴哈姆特
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巴哈版本有表格,因为PTT的表格我不会画...
前言
瓦里安‧乌瑞恩是在2016年11月加入的新英雄,也是游戏中第一位多重专精英雄,也
有可能也是最后一位就是了。在这次2018年3月的改动中,成了第三名10级前就有大招的
英雄,而为了配合这项4级有大招的改动,不只技能与天赋、体质与伤害有改动,还增加
了新的技能机制。本文仅就改动部分来探讨。
属性改动
在新版本中,瓦里安的生命值从2322点降低至1850点,基本攻击伤害从91降低至74点
;但生命值成长比例与基本攻击成长比例由每级3%提高为4%。
除了生命值与基本伤害有调整外,英勇打击的伤害也做了调整,从140点降低至125点。
但伤害成长比例由每级3.5%提高为4%。
而透过新旧版本的比较观察,得到的结果是除了英勇打击的伤害非常接近旧版本外,
生命值、基本伤害,都是旧版本的数值较优,而且前期(10级)时的血量差距更大,
都少了约400血,直到后期(20等)靠着成长比例的提升才减少差距,
但仍无法达到旧版的血量。
另外,瓦里安除了基本的生命被降低之外,千钧溃击的副作用:生命值-10%也还在,
在这双重的生命降低后,新版本千钧瓦里安在4级时的生命是1948,而同等级伊利丹的生
命是1931,再加上4等与10等的天赋交换,刚4级时是没有盾墙可以用的,意味着10级前的
千钧瓦里安等同于一个没有特异功能(没有普攻吸血、没有无敌、没有退场技)的伊利丹
,随便进场可是会暴毙的。
关于技能天赋的改动
首先是招架(W)的部分,虽被NERF,不过个人觉得无伤大雅,反而是1级天赋的压制
,改成30%,让瓦里安前期在会战中能够有不错的爆发伤害,配上4等嘲讽更是威武,打OW
英雄更容易了。盾墙则是因为次数减少,开招架的时机得抓的更精准,使上下限提高,也
不能无脑进场吃完伤害再走出来了。
再来是雄狮之牙(Q)新增了机制,新的恢复机制让瓦里安在7级有恢复天赋前的续航
力大幅提升,且是以击中的数量为单位,也就是说一次Q到的单位越多,恢复量越高,除
了赖线外,也很适合收石头机制、打拉扯。
不过雄狮之牙的两个天赋我是不建议点,分别是雄狮巨颚(伤害)和雄狮之心(治疗量)
,不建议雄狮巨颚是因为1.任务成形晚,2.雄狮之牙的伤害再怎么高,对于恢复量都没有
帮助,况且瓦里安的伤害也不是靠雄狮之牙打出来的;而不建议雄狮之心,则是因为
1. 雄狮之牙的范围很窄,除非对面多前排,不然要一次命中多名英雄有难度,2.这治疗
也如前文所说,只适合拉扯,不适合救命,所以不选择。至于胜利冲击可以配合Q的新机
制更有效赖线、收石头,不过这天赋无法手动使用的缺点仍在,因此个人认为这一层最稳
的仍是复苏之风。
最后是战争使者这个天赋,从天赋从最早的冲锋晕眩改到现在,变成能冲队友了,冲
队友表示能有个撤退的手段,很适合血多的防战选择,尤其是压制冲锋的防战,更能有效
针对OW刺客。
结论与心得
其实改了那么多,个人觉得基本玩法仍然不变,就是嘲讽/千钧后,然后队友跟着集
火。天赋的增加与调整也让天赋选择多了些弹性,不再像旧版本的那样,10级前都是一样
的天赋,然后龟到10级后再看要嘲讽还是千钧。功能性也不变,主要还是针对普攻刺客跟
OW英雄。
个人摸了几把后,觉得瓦王真的比之前有乐趣很多,尤其是压制冲锋的防战,有坦度
,靠着压制伤害还能打得比其他刺客高。甚至因为4级就有嘲讽,还能靠着前期的跑线杀
人带风向,这次官方的改动就是为了提升瓦里安在前期的影响力,我认为这次改动很成功
。