[心得] 玛翼夫 - 正义会得到伸张

楼主: LayerZ (無法如願)   2018-03-29 01:10:29
图文版:https://game.udn.com/game/story/10449/3054823
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一、介绍
作为贯穿《魔兽争霸》、《魔兽世界》剧情的重量型英雄,典狱长玛翼夫‧影歌的加入让
人非常兴奋,在英霸中除了保持魔兽争霸中技能的特色外,也把她打造成不只在英霸中独
一无二,甚至在dota-like也很少见的重甲刺客。
然而重甲刺客太过OP,其战斗能力甚至远在斗士角色之上,也让玛翼夫在释出之际就被削
弱,之后历经拔掉护甲、降低血量、提高腾跃CD、降低伤害,让玛翼夫无法一个人冲进后
排大屠杀,即使如此仍然是各大比赛pick / ban热门角。
原因在于玛翼夫本身的技能组太过完美,拥有优秀的团战能力,集进场、团体控场、团战
伤害、高生存力于一身,就算不用天赋,也能在团战中有很大的影响力。
不过玛翼夫也并非无敌OP角,刚出来的高胜率有很多是建立在大家对他的技能不熟的关系
,不会闪飞进来的化身,很容易就一口气把所有敌人绑起来杀光。而到后期大家熟悉玛翼
夫技能后,就必须要坦克吸引注意,玛翼夫才有机会趁隙而入。
而玛翼夫本身也有几个问题需要被克服,没有跑速,敌人闪开化身就很难绑到人,最关键
的绑人技能是特殊On-Hit技能,会被致盲无效化,诸如莉莉、卡西亚、乔安娜都能阻止玛
翼夫毁灭世界,就算绑到一群人逼迫一波团战,敌人的一波爆发力远胜队友也只有被灭团
的份。
二、技能说明
#腾跃(D)
瞬间无敌的神技!!多少刺客梦寐以求的技能,玛翼夫的生存力不是一般刺客能比的!!
虽然CD在上一次改版被修到12秒不能免钱一直跳了,但仍然是相当有影响力的技能。
#月牙飞刀(Q)
弧形弯刀,命中两只以上英雄时,CD重置为0.5秒,可以拼手速连续发动。
不太可靠的技能,虽然连续发动时伤害看似很高,但是命中率实在是不敢恭维。
#闇影之索(W)
下一次基本攻击造成横扫伤害,綑绑命中的英雄,在时间内跑出范围的目标会被拉回中心
一次,持续2.5秒。
玛翼夫神技之二,神的地方在他不是瞬间控场,而是试图脱离的人才会被绑回来,基于这
个后发机制,能够有效的封锁敌人位移技能,寻常控场弄不死的角色都有机会杀掉。
这个技能能讲的很多,范围约为目标270度,背后打不到,追不到目标也可以打小兵绑目
标,最重要的是,这是从魔兽争霸传承下来的On-Hit技能。
什么叫On-Hit技能呢?就是启动后下一次普攻会触发的技能,这种技能有重置普攻的特性
,因此可以达成A-Q-W的瞬间3hit,算是很重要的爆发,毕竟在牵完狗绳后往回跑的时间
内可没有时间作其他的攻击。
#复仇之灵(E)
放出暗影化身,不久后返回地点,重新启用可以闪现至暗影化身的位置。
玛翼夫神技之三,类似希瓦娜斯的位移,但最大的不同是暗影化身的持续时间非常的久,
希瓦娜斯短短一秒的幽魂都可以轻易玩弄敌人了,暗影化身足足4秒之久,往往招式都互
交一波了化身还没消失,本身还分成的三拍式移动,让敌人永远不知道什么时后会闪现进
来,即使敌人会闪化身,也能压迫走位4秒,可以作出非常多的战术运用。
#拘禁之环(R1)
朝目标方向丢出旋刃,如果击中目标,可以再度启动停滞目标4秒,命中6秒后会自动启动

50秒不长不短的CD。
如果不算6秒启动机制,这招就是单纯的停滞4秒大招,但是6秒机制让玩家可以随时启动
来断对方招,如炸弹鼠的地狱飞轮、源氏拔刀;或是打乱大部分突进英雄的节奏,导致
4~10秒的失能。
只是比起单人拘禁,典狱官之狱的大控场泛用度比较高,除非要针对特定英雄,大部分时
间还是选择R2。
#典狱官之狱(R2)
1.5秒延迟后,环型召唤8个典狱官,将想离开圆环的敌人推回圆心后消失。
由于太过强大,在这次更新后CD被延长到100秒。
非常强大的控场,巨大化的W,分8个方向限制敌人,但是召唤需要时间,配合W牵绳后能
稳定困住敌人。
但是这大招很吃队友配合,若是队友范围爆发伤害不足,很可能反而被敌人灭团,若是队
友都是单杀强的角色,选择拘禁之环配合队友一个个料理敌人也是不错的选择。
三、天赋选择
玛翼夫的天赋选择相对简单,由于核心能力都在基本技能上了,天赋能影响的不大。
点法分两种路线,重甲刺客的普攻持续伤害,跟暗影之索绑人的瞬伤与特效。
普攻流的核心是重甲刺客的35%增伤,以及奈沙之谊的弹跳伤害,一但有空间持续输出,
不知不觉就会把敌人全部杀光。
由于大部分的会战在闪现进去W后,拉人后撤的时间内没有机会作普攻输出,因此强化W增
加打一波的胜算也是可行的路线,正义之缚的增伤,腐化之炼的降防。
正义之缚的增伤任务没有层数上限,配上残酷锁链甚至有一个人单杀敌方软皮的能力。
第一层
#奈纱之谊(Q)
启用后,普攻最多可在附近敌人身上额外弹跳2次,持续8秒。
*以Q一次击中至少2名英雄可重置奈纱之谊。
普攻流核心之一,以CP值来说是这层伤害量是最高的,普攻直接乘三的范围伤害,或是只
有两个目标时能弹回来对主目标造成两倍伤害。
但是需要有空间可以输出,值得一提的是会随着攻速强化。
#正义之缚(W)
任务:W每束缚一名次要目标,会使W的拉扯伤害增加15。
奖励:束缚5名次要目标后,W的拉扯伤害提高75。
奖励:束缚10名次要目标后,W的扩散伤害提高30%
增加W伤害的任务,增加幅度固定值,强度跟层数成正比,5层叠完后等于初期多一个伤害

但是只有绑到次要目标时才会增加堆叠数,对线时可以打小兵绑附近英雄来增加层数。
值得一提的是,层数没有上限,十层后仍然能以每层15伤害继续堆叠。
#复仇之道(W)
W每束缚一名敌方英雄会使W的CD降低1.5秒。
价值比不上其他两个,一般不会点。
第二层
#刃舞(Q)
施展Q会对玛翼夫附近的敌人造成54点物理伤害。
大部分时间会选这个,普攻流能加成物理伤害,绑人流能多一段伤害触发16等残酷锁链的
层数。
#宰制(Q)
任务:以Q一次击中多名敌方英雄提高伤害。
看似很强,但用Q命中多名英雄不是可靠的伤害方式。
#引爆恶灵(E)
E击中敌方英雄后0.35秒内使用闪现会使E爆炸,对附近所有敌方英雄造成最大生命值
5%伤害。
更鸡肋的技能,虽然是斩杀伤害但是触发太难,伤害又不值得拿闪现进去换,炸完就没脱
身技了。
第三层
#伊露恩之怒(Q)
Q若至少击中2名敌方英雄,下一次施展Q会召唤星体对击中的目标额外造成77点伤害。
不论是比赛或单排大部分都点这个,虽然我个人是比较喜欢另外两招。
#腐化之链(W)
以W拉扯敌方英雄可使其物理护甲降低25点,持续3秒。
对于普攻伤害有很高幅度的增伤,不论是自己输出,或是拉到单只给队友集火都有很强的
效果。
#无情恶灵(E)
每击中一名敌方士兵丶佣兵或召唤单位,E造成的伤害提高3%,每击中一名敌方英雄,E造
成的伤害提24%。
让E变成强力输出技能,当敌人分不清楚哪个分身是伤害,哪个分身是闪现后,更有机会
闪现到好位置毁灭对方,但是后来玛翼夫太强,所有人都离分身远远的,这天赋就没机会
用了。
第五层
#刃甲(Q)
Q每击中一名敌成英雄可获得5护甲,持续5秒,最多可获得20护甲。
护甲的一层,大部分都点这个,可以随时随地触发16等的重甲突袭。
#连环索(W)
W束缚至少2名敌方英雄后,获得35护甲,持续4秒。
拥有最强大的防御能力,但是只有成功开到两只以上才会出现。
#暗影护甲(E)
闪现会赋予20护甲,持续2.5秒。玛翼夫对敌方英雄的普攻会重置此效果的持续时间。
虽然看起来是普攻流专用天赋,但只能靠E触发,不如第一个稳定。
第六层
#重甲突袭(被动)
玛翼夫拥有任何类形的护甲时,造成的所有物理伤害提高20%
非常强大的技能,配合奈沙之谊弹跳刀能毁灭世界。
#残酷锁链(W)
W会赋予25%移速,持续2.5秒。
此外,玛翼夫每次对被束缚的目标造成伤害后,会使W对所有目标的拉扯伤害提高40%,
最多提高200%。
我最喜欢的天赋,配合正义之缚能打出大量的伤害。
但是触发的难度很高,除了正义之缚的层数要够高之外,还必须要在2.5秒内打出5次伤害
叠满层数外,还要脱离敌人拉断绳子。
在W绑到后,Q+刃舞+E+A可以对单体作出四连击,并且让E飞一段距离后,可以在2.5秒
内闪现拉断绳子。
#复仇飞刀(E)
E每击中一名敌方英雄,可使玛翼夫下一次施展的Q对敌方英雄额外造成其最大生命值1%
的伤害。
受限于E的冷却,强度普通的天赋,比不上另外两招的成长性。
第七层
玛翼夫的20大绝相当特殊,当玛翼夫前往萨格拉斯之墓的时候,曾经发现了一颗暗影宝珠
,而有三个跟玛翼夫各有渊源的能力可供选择,再次强化玛翼夫的特性。
#暗影宝珠:女猎手(主动)
启用后,移速和攻速提高40%,持续5秒。
*对敌方英雄造成10次物理伤害可重置暗影宝珠。
能大幅强化普攻流的宝珠,还有给跑速能走位。
#暗影宝珠:复仇(主动)
启用后重置E的CD。
*以E对敌方英雄造成5次伤害后可重置暗影宝珠。
复仇宝珠主要是可以双E进出战场用,但需要这种特性的机会并不多,可以配合残酷锁链
选用。
#暗影宝珠:暗影之袭(主动)
启用后,对一名敌方英雄造成75点伤害,并且使其移速降低30%,护甲降低20%,
持续4秒。
*对敌成英雄造成10次法术伤害可重置暗影宝珠。
强力的单杀宝珠,玛翼夫走W流叠高复仇之炼后,配合这颗宝珠有能力自己一个单杀满血
后排。
四、结语
天赋分了两种点法,以高强度的战斗而言,普攻流前期就有提升战力,是最好的选择,W
流的成型太晚,比较适合快速场使用,叠高层数后一个人杀光后排真的很爽。
虽然在几天前再度削弱,但玛翼夫的核心能力全部建立在基本技能组上,这些修正仍然无
法将玛翼夫扯下神坛。
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后话:
其实这篇从2/9初稿放到现在,拖了超级久的Orz
最近遇到蛮多事情,家人朋友,在急诊住了段时间,送走了,又回来住病房,连精神病房
都待过几周,感觉自己几乎活在不同世界了..
还是老话重申,一期一会,很多下次再说,都没有下次了,多珍惜身边的人。
(怎么变成老人频道了XDD
作者: iamnotfatest (白日梦)   2018-03-29 01:21:00
可是我觉得Q才是典狱长的精华所在巧妙的Q人重制再Q 技巧好的宰制天赋下去团战跟鬼神一样 不过单挑就不强了
作者: x10akd (Unic)   2018-03-29 01:27:00
Q真的相较不稳定太多了
作者: officeyuli (yuli)   2018-03-29 01:29:00
暗影护甲是不是被砍烂了 我记得以前超op
楼主: LayerZ (無法如願)   2018-03-29 01:51:00
暗影护甲还是不错,只是刃甲的稳定性比他高毕竟要交一个瞬移技来发动Q用的好很强,伤害爆高,但是不稳定,只能当bonus QQ
作者: VirgilDu (維吉爾)   2018-03-29 02:29:00
Q不可靠? 多练习让他变得可靠点才强阿Q刷的好真的是个很OP的存在 说他不可靠蛮奇怪的我觉得啦 大多数时候团战Q都有机会刷 就看走位和操作够不够好XD 很多时候其实是能刷2个没刷到 弱很多XD
作者: olkl1234 (大厨鞋斑肉)   2018-03-29 02:45:00
不愧是一万年的痴女 当初刚上市的时候高伤又硬
作者: ryewhiskey21   2018-03-29 02:55:00
与其说是容易失误,不如说是容易受到对方走位影响而没有机会,或是机会不佳
作者: Drainhide (达叔)   2018-03-29 03:19:00
之前因为在板上跟原po讨论的关系,后来都玩W流了不过近期不断的被削弱,进场更吃队友的CC与时机
作者: gray6431520 (pomelo)   2018-03-29 08:47:00
推心得
作者: Neil000 (\ぱんぱかぱーん♪/)   2018-03-29 08:48:00
作者: gray6431520 (pomelo)   2018-03-29 08:48:00
Q刷起来伤害很客观 问题是建立于要刷到两个英雄以上真的要看准再放 不然就是在里面挨打等CD 话说奈纱打佣兵还蛮快的
作者: nine5678 (9ya)   2018-03-29 10:24:00
推心得!
作者: ddardlekwn   2018-03-29 10:55:00
无情恶灵的好处在清兵快以及兵线上战斗拉扯会爆伤害
作者: zxcc (ccat)   2018-03-29 12:14:00
作者: KingJames56 (废文皇帝)   2018-03-29 12:26:00
还是我大领主万用
作者: felaray (傲娇鱼)   2018-03-29 12:56:00
作者: stillsleepy (StillSleepy)   2018-03-29 15:03:00
推心得
作者: x10akd (Unic)   2018-03-29 16:18:00
Q真的不是靠练习可以补正的东西啊...大家都知道Q刷起来很op,对手也知道啊......
作者: beckwon (极地松鼠)   2018-03-29 16:52:00
现在13级不选暗影护甲了?这搭配R2很适合抓落单强开会战
楼主: LayerZ (無法如願)   2018-03-29 17:06:00
暗影护甲变得比较尴尬,想要闪进去开一波,W的35甲更有力暗影护甲要先交掉闪现,还常常不能普攻重置(绑人往后拉谁给你打,或是对面缓下去巧妙维持距离,或是控个场就断了在泛用性上,刃甲方便太多,随时触发,防御能力也没差太多
作者: BDBB   2018-03-29 17:32:00
那大家都知道凯莉根会拉人 怎么宗师还是有人被接技
作者: ryewhiskey21   2018-03-29 17:35:00
不是先被牵制就是个人失误了啊
作者: iamnotfatest (白日梦)   2018-03-29 17:42:00
如果对面有那个实力让你Q不起来那你玩啥都差不多了输了
作者: a93062 (Reluire)   2018-03-30 14:29:00
绑到人往回走 一堆傻子跟着我往回走 觉得这样就我不会被拉了 然后直接走进敌阵被我队友暴打一顿 这只角色 赞

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