※ 引述《a93062 (Reluire)》之铭言:
: RT
: 只要断线就是要跑个老半天 逼你把赛局run过一遍还不给你画面
: 为啥不直接跳过这些有的没的直接让我连回去就行?
: 只要断线回去起码要八分钟以上 傻眼 改这么多东西了 为何就是重连不改?
这跟星海争霸的引擎有关
星海争霸一开始是没有接续的功能,毕竟是RTS的游戏
星海争霸的服务器并不是直接回报单位当前的位置和方向
而是回报玩家的命令选择,移动,攻击,技能等等
然后我们客户端才从这些数据来计算所有单位发生了什么事情
这好处是,服务器回传回来的档案够小、够快
缺点是,客户端要使用更多效能
当你在星海争霸里面看RP,开上八倍速
你会得到服务器回传给你的八倍量数据
你电脑就计算八倍的数据,每一个帧都会模拟物理场景
所以,想要跑得快,换一颗i7,比较有用
然后暴雪英霸的断线重连机制,只不过是星海争霸后期出的功能
当你跟你的好基友,看着星海争霸的RP,看到某一段很想试试看
就能接管RP,你跟好基友都能接手RP当前状态,继续玩下去
当初暴雪跟V社的争夺,最后V社拿下了dota2
几乎同时,2010暴雪嘉年华展出了Blizzard Dota
https://youtu.be/ZBMN5stmv7o
过了不久,Game Informer也展出Dota2
V社把Dota2放在自己的Source 2上
很明显的,如果BZ如果想推自己的MOBA游戏
是没有那个时间再去开发引擎的,而且暴雪英霸上市的时候
MOBA市场几乎已经快饱和了。
现在要BZ更新这些,我想是很难惹,颗颗