※ 引述《Wangdy (蒙古人)》之铭言:
: 看 hotslogs 的胜率好像不算很高,刚过50%
: 而高手用起来胜率高一点似乎也是不意外,
: 不过令人意外的是,高手似乎普攻流的比较多,其次是q 流,最少的是w 流
: q 流最稳,w 流吃庸兵超爽,吃王也超快,但对高端而言似乎不差这几秒钟
: 会战时能稳定输出比较重要。
: 走w 流清线慢,打架时真的只能随缘,因为敌人不见得在有墙
: 可以反射的位置,你也不可能扣著w 等好时机,cd 到就w,
: 这么一来最佳w 的时机搞不好正在cd时间,
: 再加上逆风时,在塔内,w 几乎没有用处
: 有高手能分享patch 后的心得吗?
小弟韩服钻一,称不上高手,但应该也有点程度
目前天梯的生态都是W流为主,普攻流除非对面双坦或是很多前排才会考虑
至于比赛偏爱普攻流的原因,主要是7等点出"锋利箭镞"普攻或Q能扣护甲的天赋
不断平A坦克配合团队集火会非常强势,天梯还是偏爱W流
至于Q流除了半藏刚出之外还会看到有人点,现在基本上已经消失了
没别的原因,就是W流、普攻流更OP
Q流稳定?我个人的看法是Q流是最不稳定的
理由是Q流的伤害来自于你要Q得到人,Q不到人就是酱油
一但你Q落空,W冷却时间又长,普攻也没办法扣甲,伤害会有严重的空窗
如果你的Q是百发百中那OK,但会战持续输出就不如W流不断连发那么OP
在对面都是一堆后排状况,我想Q流会非常不错,狙击软皮的感觉很舒适
===================天赋================================>
再来讨论天赋点法
W流
222(R)32(自由)
可以讨论的就是第一层天赋可以考虑点"赎罪"或是"基础几何学"
你说"赎罪"不是普攻流才点?
事实是这个天赋完成后+50%攻速配合7等天赋"未逢敌手"减CD会非常强势
半藏普攻慢但是A人还是很痛,距离也远,+50%攻速光是A人够猛了
对自己平A走位有信心的,"赎罪"会是你的好选择
另外10等大绝就看你是想要有CC的龙牙或是伤害型的龙魂
普遍认知是有CC的技能就是强,所以偏爱龙牙,也相较稳定
但龙魂放的好也是很不错,就算没有造成伤害也能限制走位
20点出-CD的龙魂,随便放马上就有,会战能造成很大的压力
普攻流
313(R)31(自由)
4等点出"爆裂箭"改善普攻流清兵慢的缺点
可以讨论变化的大概就是16等天赋要点"箭术如神"或是"强敌杀手"
坦克多的话"强敌杀手"会是更好的选择
另外13等天赋不论那个流派我个人都是点"弓骑兵",如果想点"忍者刺客"也可
整体而言,普攻流较吃团队资源配合,W流相对稳定些
Q流我不爱也不推荐,这边就不讨论了,以上小小心得欢迎指教