Re: [闲聊] 闪光还有救吗

楼主: allenallenss (咖啡冻)   2018-01-02 09:18:03
看到推文说天赋只有一套去查了hots complete的天赋
自认还算了解闪光
结果一堆热门天赋跟我点的都不一样XD
最纳闷的是16等天赋
从上而下选用率依序是
装填速度减半(60%)
最后一发特别痛(30%)
reload后半按D下一弹匣增伤40趴(10%)
而明明天赋树上已经标明
这三个天赋依序增加dps 20% 30% 40%
更何况前两个天赋都要你弹匣完整打满才会有效果 没打完就脱离战斗有点等于没点
究竟为何很多人喜欢点输出低的
很好奇各位闪光都点啥
有其他层天赋的问题欢迎讨论
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2018-01-02 09:26:00
就自认为没办法做得这么完美 所以点简单的
作者: jackysoisoi (三间飞车)   2018-01-02 09:34:00
换弹按D rich和某些欧洲战队有时会点呀,正常人操作不过来就点简单的
作者: kles91350711 (arthur3507)   2018-01-02 09:46:00
理想与现实QQ
作者: Basedon (Basedon)   2018-01-02 09:49:00
换弹是因为技术不到吧,忙着QWE还要多按个D
作者: ericlin06 (艾瑞克)   2018-01-02 10:18:00
第二个条件比较严苛 第一个永远都能实践 第三个就是自认没有那个技术了
作者: LayerZ (無法如願)   2018-01-02 10:22:00
第三个就是0跟100而已阿...没人乱看技术,混战被乱一下没出来就没了而且第一层变向加速从普攻集炸弹的速度
作者: osakamidolyb (老龟)   2018-01-02 10:48:00
现在meta有变,闪光10等已经不会点额外10%16点那个增加爆发频率很正常,毕竟不是平A输出的脚色
作者: airlow (不存在的骑士)   2018-01-02 11:04:00
我是会点装填,有点麻烦,要练到用余光看装填时间条
作者: qk56 (QK)   2018-01-02 11:09:00
快速有些阵容还真的拿闪光没辙 超级烦
作者: chuchu000 (chuchu000)   2018-01-02 11:17:00
闪光应该只有16等不太一样吧 其他没别的可以选
作者: a122771723 (小笨龙)   2018-01-02 11:29:00
换弹你的累度会增加一倍 30%也才多20% 10%
作者: Ommmmmmmmmm (Ommmmmmmmmmmmmmmmmmmmmm)   2018-01-02 11:39:00
R我都点缓速
作者: sh055843 (小官)   2018-01-02 11:39:00
看Ping的状况点3或1,看到连续爆击就是爽快
作者: friendbill (Vincentwei)   2018-01-02 17:07:00
点第一层就是单纯方便而已,伤害上升20%很直观,而且不用分心考虑要打谁也不用考虑换弹,第二层我自己看状况点,对面有可以黏着打的才会考虑而且其实只有第二层才会没打完弹夹吃不到效果的问题,第一次天赋的优势就是不管你打同个目标不同目标、小兵野怪塔墙壁都不亏我自己不太点第三层一方面是懒得要多注意一件事,另一方面是虽然帐面看起来是比第一层强很多,但实战上似乎没有那么明显,但假设你真的用的超习惯超会算换弹夹时间,那当然选第三层也没差,这层天赋三个都差不多
作者: smallwolf89 (昭の狼)   2018-01-02 18:51:00
我都点第三个,看那数字就很爽XD
作者: dark1530 (黑暗下午茶)   2018-01-02 18:54:00
推第3天赋的视觉效果(?)
作者: Nginx (Engine X)   2018-01-02 19:20:00
求问osakamidolyb现在meta 10点是点那个?
作者: osakamidolyb (老龟)   2018-01-02 20:12:00
打英雄炸弹充能速度加倍那个
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2018-01-02 22:12:00
多目标输出使用装填加速,单点输出最大化用2,我觉得不冲突啊
作者: gary13424 (Noston)   2018-01-03 01:13:00
16就是要配10等10%,进场没办法收人你玩闪光还不如选雷诺耗
作者: xoyeh168 (oyeh16889)   2018-01-03 01:48:00
怎可能只有一套点法,第一层一般点加大绝%,但泄光弹在草多的图也很实用,不会对方一进草就断攻,隔墙也能打第二层一般点回溯炸弹多一攻击,也可收尾,但没补医疗包吃个球就像被补师奶一口,渴个水血就满出来了,带线压力小,随时可以满血赶会战,不然闪光常被喷到就要回家泡温泉,战力减1第三层就看是否有信心进场能收到头,不然点多一次较实用大招一般点3,但对面坦够厚10%也是很可观,打软皮也够痛,会战有时直接集火一发给对面顺间倒坦也就赢了第五层一般点aoe打团清兵好用,但50%渐射也不错,拉打时伤害多,打小兵墙或英雄可以打出隐角,配泄光弹可以加速测分身第六层上面都讨论过了,选自己拿手的吧,配渐射选第一个不错也最稳,第三个看技术,没技术第二个走位好一点也是痛痛的最后没补稳一点就选回血等于两命,有补选了也很强,选顺爆可以顺间爆发一套对面补师再强也难救,也可帮对友推冲脸角
作者: andante6851 (盎丹铁)   2018-01-07 23:14:00
1的好处还有集大不是吗?2跟3就真的是难度问题
作者: jason710068 (综合水果汁z)   2018-01-12 19:14:00
最好玩就16等那个天赋,怎能不点完美装填呢?

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