[心得] 英雄使用心得 骷髅王

楼主: imotfnir (包)   2017-12-02 02:54:24
重制前到现在一直都有在打骷髅王
今天就来聊一聊这个想死也死不了的英雄
一、重制变化(不想看的可以略过反正过去了)
二、技能
三、天赋推荐
四、定位
五、优缺点
一、重制变化
当年1等吃球,4等吃兵,Q对小兵伤害加100%
根本线霸,16等双Q一下就清完一波兵
16等前就可以把30颗球吃完,最快试过13等就吃完了
以前的骷髅王比较坦,死后可以吃兵吃球减复活时间,现在就没有了
虽然现在的打团变很强,但是可以还我吃球吗?
二、技能
1.英雄特性
亡魂不灭:
李奥瑞克死亡时会化为鬼魂,生命值全满时直接复活。
在鬼魂状态时,李奥瑞克无法造成任何伤害
但是依然可以恢复生命值,进而降低复活时间。
骨王之怒:
李奥瑞克头两次的基本攻击会造成100%扩散伤害
并且第三次基本攻击会对单一目标造成200%伤害。
死后可以当麦迪文用,可以B回家,不要当眼当太爽复活后又被围死了
平A连击带顺劈,嗯??
2.骸骨挥击(Q)
法力80 CD14
朝前方挥击,造成 156 点伤害,并且使敌人缓速40%,持续2.5秒。
如果命中敌方英雄,可使此技能的冷却时间和法力消耗恢复50%。
不点四等加长天赋是有点近
3.绝望幽爪(W)
法力60 CD11
抓住一名敌方英雄的灵魂,当李奥瑞克在附近时
在4秒内对其造成持续伤害,上限为该目标最大生命值的20%。
此技能同时为李奥瑞克恢复生命值,上限为李奥瑞克最大生命值的20%。
此技能作用期间内,李奥瑞克的移动速度降低20%。
放W会有前摇,中距离放或者先Q再放W
4.亡者灵行(E)
法力50 CD14
李奥瑞克脱离自己的躯体,获得控场免疫的效果,移动速度于2.5秒内提
高50%。当亡者灵行结束或取消时,李奥瑞克的躯体会瞬移至亡灵的所在
位置。
一个不错的退场技,但是个优秀的进场技,可以闪火法的炎爆,不过时
机抓得很准。
屠夫要撞的时侯先等他撞再瞬移,可以废克罗米的时空循环
三、天赋推荐
1等:
吞噬精气(Q)
骸骨挥击的冷却时间降低2秒。
骸骨挥击命中敌方英雄可使李奥瑞克恢复最大生命值的4%。
死者输诚(特性)
附近有友方或敌方小兵死亡时,李奥瑞克会恢复最大生命值的1%及5点
法力值。
骸骨再造(主动CD120)
启动后,李奥瑞克会在5秒内恢复最大生命值的30%。
拾取恢复之球会使此技能的冷却时间降低20秒。
推荐死者输诚,没天赋清兵算中上,赖线能力变强
吃一波兵可以回19%的血量(恢复之球12%)
友方小兵死亡也可以回血,就算推不赢也不会死。
吞噬精气(Q)打架比较强,可以在不太需要清兵的图用
战场矿坑都可以,不过我用起来不太顺手,常常会打到没魔。
骸骨再造CD太长,清兵死者输诚比较实用,打架吞噬精气比较实用。
4等:
骇人远击(Q)
骸骨挥击的距离提高25%。
威摄之怒(Q)
骸骨挥击的缓速效果提高20%。
平民,给我跪下!(Q)
骸骨挥击对小兵、佣兵与中立怪造成的伤害提高 100%。
要清兵就点平民,给我跪下,一发Q两三个普攻就是一波兵。
打架就点骇人远击,这个距离的Q再接W很好中。
我还是很怀念以前又能清兵又能打架的Q。
威摄之怒不太好用没加距离打人不太好中
如果你可以驾驭没加距离的Q,40%跟60%跟本不会影响你W的准确度,
不如就点平民,给我跪下!,清兵快就是有比较有优势。
7等:
予取予求(W)
绝望幽爪治疗量提高至李奥瑞克最大生命值的25%。
若绝望幽爪完整持续结束后,李奥瑞克会额外恢复最大生命值的5%。
吸收活力(W)
绝望幽爪不再降低李奥瑞克的移动速度。
若绝望幽爪完整持续结束后,可使移动速度提高30%,持续4秒。
求生无望(W)
绝望幽爪的距离提高25%。
个人推吸收活力,因为有吸中就一定能吸完,
13等跟16等的W都是要吸完才有特别的加成。
吸完有加30%移速,要追要跑都方便。
予取予求和求生无望也可以试试,不过我用起来是吸收活力比较顺手,
因为如果对方要跑,你又没Q,W要贴脸放才吸得完。
10等:
亡者墓地(R)
在你的前方产生一座阻挡通行的坟墓,持续4秒。
黑狂君的进击(R)
李奥瑞克获得控场免疫并且向前进击,连续挥击钉锤3次。
每次可对敌人造成 260 点伤害,击中敌方英雄可为李奥瑞克恢复最大生命
值的12%。
自从重制后我都点黑狂君,由7%变为12%回血量很可观,
每次一挥击击中每一位都可以恢复12%,换言之一次打中对方五个就
是60%,虽然不太可能,通常挥三次可以中3~6个目标。
亡者墓地很需要队友的配合
开了墓地关近刺法师然后自己被打死的事不是没发生过。
13等:
彻底绝望(W)
绝望幽爪每作用1秒,可使冷却时间降低0.5秒。
若绝望幽爪完整持续结束后,冷却时间可额外降低2秒。
骸骨硬化 (W)
在绝望幽爪的作用期间内获得20点护甲。
若绝望幽爪完整持续结束后,护甲加成可额外持续3秒。
灾厄亡灵(E)
亡者灵行的持续时间提高100%。
灵行接触到敌方英雄时,可使其造成伤害降低50%,持续4秒。
要你特别照顾对面前排可以点彻底绝望
W CD11秒吸完减4*0.5+2=4秒加持续时间4秒,所以净CD3秒。
不然通常都点灾厄亡灵,减伤50%,变相你给全队上50护甲
比骸骨硬化好用很多。
16等:
断却希望(W)
如果绝望幽爪完整作用至结束
会立刻对目标造成相当于其最大生命值15%伤害。
此伤害不会治疗李奥瑞克。
王者意志(E)
施放亡者灵行后,你在5秒内的下一次骸骨挥击的伤害提高50%。
强化后的骸骨挥击每命中一名敌方英雄,
可使亡者灵行的冷却时间降低7秒。
秘银钉锤(被动任务)
李奥瑞克的攻击速度提高20%。
重复性任务:附近的敌方小兵死亡可永久提高0.3%攻击速度,
参与击杀英雄可永久提高3%攻击速度,最多可额外提高30%攻击速度。
打前排点断却希望,打后排秘银钉锤,打团王者意志,
我7成都点王者意志,配13等减伤,Q中两个就是无限减伤。
20等:
生人活埋(R)
亡者墓地的持续时间降低1秒,但是被困住的敌人会沉默,
并且每1秒受到 52 点伤害。
死亡行进(R)
挥出最后一击时,会对大范围内的所有敌方英雄
放出具有天赋效果的绝望幽爪。
幽魂噬命(被动)
基本攻击可对敌方英雄额外造成最大生命值2.5%的伤害,
并且为李奥瑞克恢复此伤害两倍的生命值。
绝望之焰(被动)
每秒对附近敌人造成 41 点伤害。
在绝望幽爪作用期间内,此技能的伤害与范围提高100%。
不死狂君之蔽(主动)
启动后,获得保护状态,可免疫所有伤害,持续3秒。
生人活埋没点过,但跟队友配合应该可以打出奇效。
死亡行进放出的W有天赋加成,主W的点这个很强,
先放W再开大吸两三个,W CD又好了
不死狂君之蔽3秒不受伤,但是控场有效,没点过。
绝望之焰41点伤害是0等的数据,41/0.025/1.17=1402,
有加攻速任务没放W的情况下,
幽魂噬命打0等生命值超过1402的伤害比较高,
没点加攻速是41/0.025/0.77=2130,
20等数据是0等的1.04^20=2.19倍,所以是(3071,4667)
有放W的话是(6142,9334),所以W流绝望之焰伤害绝对比较高。
对面有穆拉丁,缝合怪,菠罗可以考虑点加攻速配幽魂噬命,
有吸血效果血根本不会掉。
其他情况点绝望之焰比较实用,AOE伤害又能清兵。
四、定位
前期:
单线,可以对赢很多近战角,线上恢复力很强对远刺也不会输很多
有四等清兵天赋可以吃两路
常见对线角:
桑雅:五五开,躲矛,转兵是放W的好时机
德哈卡:胜,躲舌头,被吸中就要交钻地
葛雷迈恩:负,注意枪口,紫色就是开了兽性解放,等W没了再打。
弗斯塔德:小负,E上前QW。
瓦里安:
古尔丹:它吸血就是你吸血的时侯
珍娜:等放完暴风雪清兵,E上前QW。
拉格纳罗斯:它放暴炎波就是要过来打你。
有待补充...
团战定位:
一般是副坦,坦度根据对面的坦度决定。
E流:搅屎棍
一般用E进场,黑狂君在侧翼放,墓地在追击跟单抓用。
10等前QW尽量放在对方坦身上。
16等后先用E上减伤QW往人堆放,保证自己有W有吸到人。
团战就是一直吸血,上减伤,你的命不值钱,队伍要有人死最好是你死。
W流:坦切
QW都放坦身上,其他队友管。
五、优缺点
优:赖线能力很强,复活不用回家。
缺:伤害很缓慢,保排能力差,单坦绝对坦不住,单挑能力为零。
六、结语:
骷髅王最好配一带控场的前排。
骷髅王清兵快,蛮推荐新手用的英雄,
团战把W挂上打你打到的人就好了。
作者: Forthelife (我認為暱稱一定要全填滿)   2017-12-02 09:15:00
十三等有两个灾厄亡灵感受你对骷髅王的爱,来句招牌台词吧
作者: neowolf (野狼)   2017-12-02 10:15:00
普通攻击是全体攻击还能二连击,这样的骷髅王你喜欢吗?
作者: ucherey   2017-12-02 10:20:00
比较喜欢以前的骷髅王,现在的我都当近刺玩,太软了
作者: PTTjoker (视茫茫而发苍苍)   2017-12-02 10:57:00
很好的文章, 昨天用不太顺手看完有新发现, 再来试试!
作者: aoe7250350 (Larvaweimin)   2017-12-02 12:03:00
推好文 等等赖玩看看
作者: chuchu000 (chuchu000)   2017-12-02 15:31:00
3221211单坦我都这样点有主坦就可以点全输出了 又痛又烦
作者: Kulan (九首)   2017-12-02 16:23:00
骷髅王配阿萨斯 很gy
作者: PTTjoker (视茫茫而发苍苍)   2017-12-03 03:07:00
打一打坦力跟输出都极高, 缺点就是单坦太软挡不住
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2017-12-04 13:41:00
(举手)我玩骷髅王死到被队友骂送头QAQ请问有救吗?
作者: a2935373 (...)   2017-12-04 14:21:00
队友龟就别太冲 灵车进出自如 抓好时间不容易死如果会战你跟对面换也不见得亏
作者: PTTjoker (视茫茫而发苍苍)   2017-12-05 01:01:00
骷髅王如果团队真要死人, 死他通常最划算, 但跟狂死又是两回事. 很多人玩成大型莫奇, 关键还是要让对方想打你你灵车闪掉或R补满, 想退又被灵车缓q追打骚扰才有贡献
作者: ben1357956 (QQ鸡腿)   2017-12-05 10:37:00
推推
作者: a2935373 (...)   2017-12-05 21:30:00
其实靠R2、灵车、W会看场合的话要死没那么容易基本上除了对友耍白痴不得不硬上断后 或者火力差太多还蛮容易骚扰到对方不要不要的

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com