[心得] Dino专栏:地图解析 ─ 亡骸矿坑

楼主: Coshower (降落海上的雨)   2017-10-24 20:29:18
游戏角落网页版: https://game.udn.com/game/story/10449/2775803
作者: Dino
万象界域走透透:亡骸矿坑
大小:小型地图
任务:收集骨头
佣兵:爆破兵营地x2 攻城巨人x2
1.前言
继上一篇上分攻略李奥瑞克之后,这次要跟大家介绍重新设计过的亡骸矿坑,算是很有创
意的一张地图!在没有高低地型差异的《暴雪英霸》中,是一个具有地表和地底双战场的
地图!
2.初期需要注意的时间点:
相信看过我文章的朋友会知道,我一再的强调开场可以记住的时间点就尽量把它记好,而
亡骸矿坑经过重新设计后,地图佣兵地出现时间点也有所不同。
接下来,是我把不同地图佣兵营地时间点上的差异做了整理:
攻城营地 :矿坑 出生时间1:30/重置时间3:00
其他 出生时间2:00/重置时间3:00
爆破兵营地:矿坑 出生时间0:45/重置时间1:30
其他 出生时间1:45/重置时间1:45
我们可以发现亡骸矿坑就是标新立异!
佣兵营地的时间点都来得早,而地下矿坑的开启时间在2分钟整(倒数30秒)。
3.亡骸矿坑的角色阵容和配线
被问过很多次“什么时候应该下矿坑捡骷髅?”的问题。
个人认为可以先从比较双方阵容下手,双方阵容比较完后再从战况优劣势的情况决定什么
时候该下矿坑!
■有无具备单线角?
不只在亡骸矿坑,单线角在很多地图和阵容都是必须的,若是具备单线角就可以配成理想
的41分线,没有的话即建议23分线。
*单线角: (单线英雄该具备的能力以及挑选方式不再赘述,可参考:布莱希斯实验所、蛛
后之墓、黑心湾 地图解析)。
■阵容中的打野能力
文章的第二点提到亡骸矿坑的佣兵诞生时间比较早,因此聪明的玩家可以好好运用这点来
扩大优势。
“南瓜爆破兵”非常具有战略价值,只要能够送达敌方的建筑物,在前期造成的效果是非
常有抢夺他的价值及必要,因为亡骸矿坑没办法轻易的下矿(下面再进一步解释),优势
方可以抓着优势不下矿,不断的靠抢南瓜搭配阵容先天优势继续扩大优势,因此阵容及战
况劣势方尽量采取被动的方式打野,换句话说就是抓对手打野但自己不开野怪。
总结上述可以得知打野能力在亡骸矿坑的重要性,毕竟0:45秒游戏时间就出现佣兵了,在
选角上就要特别注意己方的角色有没有具备打野能力。
*阵容选赢→优势方,开野怪扩大优势。
*阵容选输→劣势方,抓对手开野怪。
(当然阵容选输也有可能因为操作等诸多原因成为优势方,这些就靠当下的判断去做变化
。)
4.下矿坑的时机点判断
接续第三点角色阵容和配线,将会影响到“什么时候应该下矿坑捡骷髅?”的问题。
因为地图机制前期强度不够,导致优势方没有下矿抢骷髅的必要,战局很容易形成僵局。
■优势方
判断角色阵容、配线、推进程度、操作实力等……让己方成为前期的优势方的话,扩大优
势的方式就是不要下矿。
因为地图机制强度不够,下矿捡骷髅会有分散被单抓的情况,或是跟着魔像推进时配线处
理不好被反打的情况。CP值最高的就是稳住优势继续推进(不靠地图机制)。
通常这样的举动在前期会比靠地图机制更能拉开经验值的差距,如果劣势方要下矿捡骷髅
,基本上地图都会在优势方的掌控,这个时候跟着下去单抓or推塔都是更压迫劣势方的,
因为他们辛苦下矿召唤出的魔像都不一定比优势方趁机推塔来得多。
最后在扩大优势直到游戏时间至少15分钟过后,赚够了也可以把魔像召唤出来推塔了!(
因为过了15分钟魔像不会那么脆弱)
*优势方可以掌控小骷髅,先取得至少一半的骷髅数量(50),放著最难处理的大魔像不打

■劣势方
通常进入到劣势跟这张图吃前期阵容组合关联很大,所以扳回局势相较其他地图会困难一
点,基本上就是被动的防守反击,成功单抓对手无论是野区又或者是跑线单抓,只要一有
机会就把握能拿取骷髅的机会,不然只会被前期阵容优势的一方牵着鼻子走。
如果阵容中具备精英牛头大佬这类型的角色更好去抓对手破口,反正在线上只是慢性死亡
,那就不断利用跑线制造机会,上述提到的抓野和跑线单抓,都是利用人数优势,毕竟前
期阵容输人,那就要透过地图观以多抓少,除非己方操作都胜过对手很多就另当别论,不
过这样的话不管打哪张地图都没有影响了。
5.其他小细节
■地面的地洞可以看到地底
地表的角色如果靠近地洞,可以检查对手有没有在争夺地底魔像。
■阵容的强弱势时期判断
上述所提到的优/劣势方在于前期的阵容组合,往往一些组合是要10级才有所发挥甚至反
打回去,所以判断己方阵容强势的时期来决定召唤魔像是很重要的,如果处于优势就像上
述的去控制战场节奏。
另一方面肯定有组合前期劣势,但因为1级团战靠操作0换5导致小优势,这个时候优势通
常只是暂时的,既然如此即使是优势方也一样以抢骷髅召唤为主。
■骷髅数量的控制
优势方可以掌控小骷髅以及战场节奏,先取得至少一半的骷髅数量(50),放著最难处理的
大魔像不打。
■打王慢的阵容组合
前面说了这么多,但今天你们选出3爆发(法师)+一坦+一辅助,类似这样的阵容,打王一
定非常慢,遇到这种状况就是不管优劣势方就是不要召唤出魔像,除非有100:0的巨大差
距,不然法师阵容或是说打王慢的阵容,召唤出地图机制真的是自寻死路。
■攻城巨人佣兵的开启时机点
巨人的开启时机点可以搭配防守使用,没有一定的时间,刚好巨人的行径路线有对手的魔
像的话(每轮位置不同),就可以把开启时机压在魔像刚好走过地图的一半,也就是矿洞
口的位置。
反之如果是搭配进攻魔像位置就不需要特地抓时间。
■双方每次召唤的魔像路线都会对调
6.结语
虽然亡骸矿坑这张地图经历过一次的重置,不过玩起来还是没那么有趣,如果僵持起来真
的会颇无力,当然这是相较于其他地图啦!
比起旧版的矿坑个人还是喜欢新版矿坑。
最近也快来到暴雪嘉年华了,之后会有一连串的播报机会,还请大家记得收看囉!
最后附上一段矿坑的影片:
https://www.youtube.com/watch?v=XjEAgo-YJmw
作者: AblazeStar (喵)   2017-10-24 20:51:00
推推 真心觉得这地图抢佣兵很烦
作者: YHank (Hank--since 2002/10)   2017-10-24 20:59:00
这张图当作没机制在玩的 Kappa巨龙郡虽然也常玩成没有巨龙郡 至少还需要一直抢点
作者: opps1123 (wei)   2017-10-24 21:21:00
矿坑机制不就是四个佣兵点吗 什么骷髅就当没有吧
作者: Neil000 (\ぱんぱかぱーん♪/)   2017-10-25 00:02:00
作者: knok (诺克)   2017-10-25 01:09:00
开场的魔像真的废到笑..
作者: jj1379746 (充电五分钟,通话两小时)   2017-10-25 08:58:00
我以为机制是南瓜
作者: ckm0089 (为我的怒气指引方向)   2017-10-25 10:39:00
这图好像很多人不知道骷髅数量有分 要先抢五只的这图很痛苦的一点是 一天到晚遇到队友想杀人不拿骷髅
作者: LayerZ (無法如願)   2017-10-25 10:47:00
更痛苦的点是,遇到队友一天到晚拿枯鲁不去佣兵打架抢南瓜
作者: iamnotfatest (白日梦)   2017-10-25 10:49:00
碰到两边都会玩的第一只魔像常常15+分钟才出来
作者: wiork (我在工作~)   2017-10-25 11:01:00
就小骷髅各抢一半BOSS没人打,佣兵点碰撞...
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2017-10-25 11:12:00
南瓜人才是机制!!
作者: gundam0613 (花花夜夜)   2017-10-25 11:20:00
这张图第一次机制不会下去 抢佣兵比较实际
作者: kone6610i (哲)   2017-10-25 12:40:00
打过从头到尾没招出Boss的场
作者: sumoncat26 (阿尔弗雷德)   2017-10-25 15:11:00
遇过放线打骷髅的,眼泪都快掉下来
作者: mentha39 (薄荷)   2017-10-25 17:46:00
20级前都在抢佣兵,刚20级就放boss一决胜负~
作者: JLSoh (小手)   2017-10-25 18:29:00
作者: sillymon (塑胶袋)   2017-10-26 04:11:00
第一次知道可以看那个洞...
作者: g5fibiker (我摇阿摇阿摇)   2017-10-26 04:54:00
推这篇 有时候一开始不抢骷髅还会被骂...
作者: yakitoui (串烧)   2017-10-26 19:27:00
推!
作者: financial911 (通識教育學系)   2017-10-27 00:47:00
这图为什么会容易僵局,我永远不懂
作者: KMSNY (MSN+KY)   2017-10-28 00:46:00
南瓜>魔像
作者: tim315121 (MarsFlyPig)   2017-10-28 06:33:00
楼楼上,因为这张图没有野外boss可以强推然后机制召唤的王又是双方一起出不像其他地图只出一边强推一波单方面拆塔两边如果骨头差距太小(30:70也不算大喔)的话叫出来的魔像基本上走不到内塔就死了打到后面赢几乎都是会战对面全灭后直接冲主堡机制啥的当没有,你下去骨头打完对面都重生了另外就是地图太小,很容易转线导致推兵效益太低
作者: donnolove (啾咪^_<*)   2017-10-29 00:17:00
大部分也都下去抢骷髅抢个50或接近50就继续农兵了所以很容易僵持很久 或是会故意留几个让对方去捡或著是留几个配合佣兵的时间捡完

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