主要想讲的是灾厄亡灵这个13级天赋。这个天赋就是大家之前讨论的亡灵战车:
增加亡者灵行持续时间100%,并且这段期间内被灵体撞到的英雄会降低50%的伤害4秒。
该怎么说呢,这个天赋预测之后一定会被nerf。理由倒不是上面这段内容,而是一个大家
自己开测试模式就能测到的东西:"这个天赋是可以靠多次撞人来刷新持续时间的"。白话
一点来说,你在撞人一次给他上到debuff后,只要灵体跟对方还有碰撞,这个debuff就会
一直刷新。
有多无耻?在快速测试了好几场,大概就是你在会战两边跳恰恰时远远开王者灵行直接进
去敌方后排绕个好几圈,我方趁这时集体开战几乎不可能输,因为只要你灵体模式开着
撞人,对方团队就是输出自动砍一半。然后你突然关掉灵行模式现身,对方保证吓到脱裤
,因为debuff还在跑,骷髅王现在又是又痛又硬,完全只有原地被揍的分。
这个天赋的存在改变了骷髅王目前的会战打法;照之前的生态,亡者灵行比较
少被用来进场,比较多是作为骷髅王吸完砲火后可以撤退的手段。但因为灾厄亡灵这个
外挂技能的存在,现在骷髅王该做的其实是在会战开打前夕"直接变鬼去撞敌人"。这时候
敌方几乎不可能贸然开战,因为整体伤害是扣半的。