LV1
对面有隐或是地图草很多点曳光弹,
没的话点脉冲之击(强化W)
LV4
没补点发现治疗包
有补点火力全开(击杀+2%伤害)
LV7
有信心进场就收头,点空间残影(击杀给2次Q)
安定一点选时空旅人(Q多一次)
LV10
脉冲能量炸弹(距离提升,蓄力值变快)
量子聚集(对主目标附带10%生命上限伤害)
两者都可选,对于近身丢R苦手的可以点前者。
LV13
自己队伍清线强,不需闪光清线的话可以点吸血弹,
但其实说真的,闪光的平A总伤没有说很高,
那个补量其实有限。个人还是喜欢点近距横扫。
一来可以清线,二来配合LV1天赋脉冲之击,
人群中W可以超快速集R。
LV16
绝大多数选妙手装填(换弹夹时间缩短)。
蓄势待发看似增伤很美好,但实际上,
闪光的换弹夹时间只有0.75秒,要在装填导引
低于50%的时间内,也就是0.375秒内手动按D,
才可换得下个弹夹40%增伤。
玩闪光看战场动态就已经精神紧张了,
还要一边看萤幕玩太鼓达人,手残的我实在不适合,
神反应+神手速的人可以考虑选择。
LV20
超顺风点走开啦(W减CD),不过超顺风通常也不会打到20级。
一般点全面回朔,增加在战场游荡的续战力。
闪光不是远刺,是近刺。
就如同神剑闯江湖中的高手,掌握间距是闪光的必要课题。
闪光普攻与一般远刺相同5.5格,但是W却是近战范围。
闪光血量全英霸正常角色最低
(只赢阿巴瑟/莫奇/维京人/人型DVA)
http://i.imgur.com/NVdaQEg.jpg
伤害在刺客中也只能算是普普
图为各刺客LV20,8秒内的站撸木头人伤害
http://i.imgur.com/4GBNoS9.jpg
全靠如泥鳅般的滑溜机动性来纵贯战场。
开场绝对不要从正面跑过去跟人对射,
请骑着马从暗处现身,或者是从暗处Q近身,
让敌人刚好在你的攻击范围内,却又A不太到你。
(所以说间距要掌握好)
也不要开场立刻现身,请等双方稍微有点拉扯再上。
敌人在攻击范围内时,A+左键目标,然后就可开始
用右键点地板来进行走射 (不用右键点目标也是怕点到地板)
面对近战目标,可故意让他接近,W他然后Q拉开距离,
继续保持走射。也可以一次Q接近W,一次Q拉开距离。
眼观战局,凭著闪光的机动性,很容易切到后排,
挑薄皮打,尽量不要吃到控场招,苗头不对
就Q闪人,或是E闪人,然后躲起来再度等待时机。
确保自己有足够血量在上去收头。
随时注意Q残量,有经验的闪光大概可以抓出
Q与E交出的时间带,最好退场时仍保有两次Q,
两次Q的距离应该可以躲过大多数的追杀。
另外给大家打闪光的建议,
眼看自己落单真的被闪光黏到跑不掉的话,不要跑了,
直接放手一搏回头跟他对A,至少也可以把闪光打的半血,
这对闪光的压力很大。(闪光低于75%血量就是危险)
近战的话,就想办法把技能砸到闪光头上吧...
剩下就两眼开开准备投胎XD
闪光惧怕的目标
1. 所有普攻型远程,依闪光的血量,对射绝对占不到便宜。
2. 指定晕,像是骨牢,新鲜的肉,只要吃到不是交E就是被秒。
闪光善长的目标
1. 没位移的近战,就算有突近技,Q一次拉开就好
2. 指向技多的法师,像是珍娜,凯娘,克罗米