[心得] 源氏 吃进场意识、队友配合的高机动忍者

楼主: LayerZ (無法如願)   2017-05-18 17:06:53
前言:
图文版在这:https://game.udn.com/game/story/10449/2470662
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在《暴雪英霸》中的《斗阵特攻》系列一直做得很棒,不但有呈现出原作的韵味,又很好
地融合进Dota类型中。而今天要谈的源氏也当然也不例外 ── 龙神の剣を喰らえ!
源氏进入英霸后,仍然保留着原本斗阵的风味,在3D空间中的高机动性,来到2D空间成为
强大的位移能力,远程骚扰、贴身刺杀、连续迅影袭、龙神剑等,都做得很到位。是个很
难专精,一旦上手就让人欲罢不能的角色。
源氏 ─ 技能说明
#普攻:
源氏的普攻并不是自动锁定攻击(闪光普攻跟D.Va普攻),而是起手极快的三连发普
攻,而且一旦第一发丢出,后两发除非主动中断(例如Q手里剑),否则不论距离一定会
命中。因此在追击移动目标时,如何维持普攻连发与加入Q手里剑是需要练习的。
#生化迅捷(D)
源氏的招牌技能之一,可以跳跃到目标位置,但是跳跃的过程不是无敌,还是会被技能抓
下来,在使用上必须特别留意。
#手里剑(Q)
源氏的主力输出技能,散射出3轮手里剑,可以累积3发一共9发,第一发射出时开始转CD
,转完后一次补充3轮。手里剑散射出去,必须要贴身才能产生最大伤害。靠着位移贴到
敌方身旁投出大量手里剑是源氏唯一的爆发手段。
#招架(W)
在1.25秒的时间免疫伤害,并且将固定伤害的手里剑反弹到最近目标(英雄优先)。有两
点必须特别注意:
(1)不同于斗阵的招架,英霸没有反弹面向的特性,只有伤害免疫而已,因此必须特别小
心控场技能,将晕槌反弹会去是办不到的!
(2)在英霸中有许多追踪型的伤害与技能,因此当招架完飞走后,仍然会吃到很多后续伤
害,请特别留意。
#迅影袭(E)
直线大突进技能,刷过敌人造成伤害,若被刷过的人在2秒内死亡会重置CD。不同于斗阵
中只要助攻就会重置,英霸中的重置条件非常严苛,因此是不能随意使用,必须扣招的技
能。
#龙一文字(R1)
拔刀!小冲刺对前方扇形范围造成小伤害,同时带有2秒内敌人死亡重置迅影袭的效果,
持续8秒,约可砍6刀。
源氏的招牌技能,不过不像斗阵一刀就能砍掉60%的血量,这里的龙一文字伤害并不高,
甚至对方一人一发普攻都能让你蒸发,因此慎选拔刀时机,发挥珍贵的重置迅影袭效果。
#X字斩(R2)
X字斩有不错的伤害,但是范围非常畸形,想要完全命中的难度太高,但是这个技能有短
暂无敌的效果,也算很不错的技能。
源氏 ─ 定位与玩法
在开始谈源氏天赋选择之前,要先来聊一下源氏的定位,他的定位非常特殊,虽然是远程
刺客,但专长在近刺与收头。
游戏一开场,第一件要做的事就是先拆坐垫,阿不是,是拆水池。以源氏的机动性可以轻
易钻进砲塔死角再逃出来。
https://uc.udn.com.tw/photo/2017/05/18/99/3529826.jpg
之后跑线,抓准敌人空档跳进去贴身手里剑,招架挡伤害,退场。跳进去的时候甚至可以
直接跳到敌人撤退的路径上,用肉身卡住敌人,要发挥源氏的机动性。最后,有机会再用
迅影袭刷人头。
而手里剑也是探草的好工具,几乎不会有被蹲草的状况。至于天赋的选择,就要先观察两
边的阵容决定要“一拍进场开战”,还是“二拍进场收头”。
开战型的源氏要配合队友第一波进场,造成巨量伤害后活着出来,再找机会用E收头,推
荐天赋是强化Q流手里剑与W招架,大绝选择有短暂无敌的X字斩来避开对方的第一波反开

而二拍进场的源氏,则是等对方的招交完后,进场开始从后排开始洒手里剑,拔刀开剁,
靠着龙一文字与不断重置的迅影袭收头。
源氏 ─ 天赋选择
“第一层”
#飞身下马:骑乘座骑时,生化迅捷施展距离提高70%,且冷却时间降低5秒。
这层最实用的天赋,当E必须要扣招时,不但提高了进场距离,而且降冷却,能够更早决
定追击或退场,更何况还能配合第二层第三层天赋使用,这么经济又实惠的技能不点太可
惜啦。
#神行跃步:以生化迅捷跃过地形时,源氏的移动速度提高25%,持续6秒。
“神行跃步”不论跳进场或是跳出场逃走,越过墙壁后有6秒的高跑速可以逃离,实用性
也不错,但其他两个天赋就没有“飞身下马”产生质变这么强大。
#迅疾如风:迅影袭击中敌方英雄时,源氏的移动速度提高30%,持续3秒。
“第二层”
#手里剑大师:任务技能,提升伤害30点与生化迅捷重置两次手里剑。
也是这层最实用天赋,没有之一。手里剑提升的伤害是1发30点,一轮丢3次就270点的增
伤,以初期天赋来说非常高。更何况解满次数重置后,多丢两次手里剑等于提高66%的爆
发伤害,非常强大。
#穿心斩:迅影袭路径末端范围击中的敌人造成额外伤害。
就潜力而言是有机会追上“手里剑大师”的,按理说走二拍流应该点这个,但是这层天赋
太难命中,导致实用性比不上手里剑。
#旋龙爪:源氏在招架期间内累积伤害,可启动旋龙爪伤害范围内敌人。
没用,如果改成累积满自动触发还能考虑,这样一轮招架刷个3~4次就很猛。
“第三层”
#生化护盾:施展生化迅捷会获得法术护甲,使受到的技能伤害降低50%,持续2.5秒。
非常强大的天赋,跳完就会得到的法术护甲,使得源氏不会没有招架就脆弱无力,突袭敌
方后排时能扛住第一时间的反击,而在某些情况也能主动开启护盾避免被炎爆或DOT等乱
七八糟的东西弄死。
#防御连段:招架作用结束后,源氏会获得该次招架所承受50%伤害的护盾,持续4秒。
第二推荐的天赋,假如你真心要冲进敌阵中招架所有敌方伤害可以选这个,否则招架一结
束就会瞬间蒸发没有脱离的机会。
#无懈可击:招架期间内每次承受伤害,使招架的冷却时间降低2秒,最多降低10秒。
这层天赋比较没有意义,上面说过即使招架结束立刻脱离也会吃到追尾攻击,即使降低了
CD,但血量也不适合再度进场。
#闪躲:源氏每8秒能闪躲1次敌方英雄基本攻击。此效果可累积3次。
不推荐,但遇到某些特殊角色还是能用。
“第四层”
参见上方“定位与玩法”一节中的说明,在此不再赘述。
“第五层”
#心眼:若手里剑3枚都击中同名敌人,可额外造成伤害。
这一层的推荐天赋,进一步提升手里剑的刺杀效果,配合“手里剑大师”能将手里剑推到
能单杀后排的强度。
#行云流水:迅影袭每击中一名敌方英雄,迅影袭的冷却时间降低3秒。
迅影袭的宽度太窄,在讨论天赋强度之前应该先讨论触发难度,队友有大控场+聚怪能力
时才能用。
#二连跳:生化迅捷可累积2次使用次数,但生化迅捷冷却时间提高5秒。
实用性不高,反作用又强,不推荐。
“第六层”
#刀随意转:迅影袭每击中一名敌方英雄,使下次迅影袭的伤害提高20%。此效果最多累积
3次。
需要注意的是,每次迅影袭分开算,不会连续累积,第一次刷两只40%,第二次刷一只只
会有20%。这层算是比较难选的,我在“追魂斩”那边一并说明。
#追魂斩:施展迅影袭1秒后,再次对迅影袭路径上的所有敌人造成伤害。
先来比较伤害,“刀随意转”造成的伤害最高60%,但是就触发难度而言应该大多只能保
持20%,而追魂斩几乎就迅影袭60%伤害了,理论上应该是追魂斩大胜才对。但是回过头来
,当会用到迅影袭的时候,需要收头重置飞走一气呵成,假如会需要这层天赋的额外增伤
收头,一秒延迟就会是致命伤了。
#伤害奉还:招架的每次伤害额外造成所格挡的33%伤害。
正常来说,33%不是一个能期待的数字,不推荐单独点这招,但是要搭配第七层大招“残
心”使用会有不错的效果。
“第七层”
#人龙合一:龙一文字每击中一名敌方英雄,龙一文字的作用期间持续1秒。
假如点龙一文字的话这层必点,几乎能从会战开始砍到收完头了,而原本拔刀后也不需要
躁进,即使在战场边缘削边砍坦,拿拔刀的小冲刺来闪招,甚至进场后招架,都能悠闲地
砍到会战完。
#残心:达成任务后,招架可对半径范围内所有敌方英雄造成伤害。
高风险高报酬的恐怖技能,一拍进场开战时,挡住敌方的第一波反开敌人就崩溃了,但要
特别注意敌方的控场技,否则只是去送头。配合X字斩,刺杀、反弹、无敌让敌人无所适
从。
#人刀一体:X字斩每击中一名敌方英雄,X字斩冷却时间降低12秒。
不推荐,对同一目标可以重复触发,有大控场时可以考虑,但是因为畸形的范围,命中率
仍然不高。原本的CD为80秒,要命中7次才有办法瞬间重置,有大控场时可以考虑,但仍
然很难用。
#锐星手里剑:手里剑可对路径上的所有敌人造成伤害。
废技,源氏从头到尾都没有强化手里剑远程伤害。
总结
源氏是一个没有容错率的角色。不论是技术层面上,贴身手里剑漏了一发伤害就会大减,
迅影袭一失误就准备回温泉;甚至判断层面上,进退场时机,如何运用高机动性骚扰或硬
上,骗招逃走等,都需要相当高度的意识。
不论是一拍进场开战,二拍进场收头都很需要跟队友高度配合。但是玩起来真的让人欲罢
不能,越玩越上瘾的角色。
作者: qazsugf (阿棋儿)   2017-05-18 17:32:00
w减CD对于招架流来说挺有用的吧?补一波再刷进去
作者: gbaian10 (大木博士)   2017-05-18 17:33:00
所以D不能跳过技能哦?(没玩过),比方说李敏丢光球过来能正面跳过去吗?(你怎不往旁边跳!
作者: sunny1991225 (桑妮)   2017-05-18 17:37:00
这只很狗阿 生存能力的上限超高
作者: jack0123nj (墨坎)   2017-05-18 17:41:00
干 拆水池很基八
作者: gbaian10 (大木博士)   2017-05-18 17:45:00
跳在空中还能被地板藤蔓绑到,这不科学!
作者: sunny1991225 (桑妮)   2017-05-18 17:48:00
拆水池这招在实验室超级恶劣之前在韩服白金场被对面搞过一次
作者: swind86516 (for no reason)   2017-05-18 17:48:00
一言不合就拆坐垫
作者: ym010273 (黑胡椒炎)   2017-05-18 17:58:00
OW的源氏影斩过去都会被炸弹鼠夹子夹到了XD不过D二段跳应该改成当跳起来时免疫控场
作者: ching1210 (云某)   2017-05-18 17:59:00
和尚飘在空中 都会被炸弹鼠的夹子夹到了
作者: torrot (totoro)   2017-05-18 18:10:00
跳不过去啊 E到一半被前大酋长狼咬一下就定身死掉
作者: chanel1259 (kimkim)   2017-05-18 18:15:00
等源氏可以骑D.va会再上一个档次
作者: wwne1198 (我有尊严)   2017-05-18 18:18:00
推用心文
作者: starjack2001 (李也鴉信)   2017-05-18 18:19:00
原氏普攻是四发喔
作者: bightb56913 (傻劲旺仔)   2017-05-18 18:29:00
终于有心得文了 等好久
作者: ilohoo (ilohoo)   2017-05-18 18:50:00
三发吧 路西欧才是四发
作者: wiork (我在工作~)   2017-05-18 18:53:00
常常跳回来就死了....虽然躲过了追击不过躲不过命运
作者: svd237 (ggsmida)   2017-05-18 18:53:00
跟本多上6先拆帐篷一样北烂
作者: peter0627 (biscuit)   2017-05-18 20:32:00
目盲可以挡Q 招架反弹 龙一文字吗?
作者: Sechslee (キタ━━(゚∀゚)━━!!)   2017-05-19 09:08:00
上忍跟下忍的强度差超多
作者: airlow (不存在的骑士)   2017-05-19 09:27:00
我觉得源式很难死呀,乱砍一通后又飞走了比起来依利丹很可怜的感觉
作者: olkl1234 (大厨鞋斑肉)   2017-05-19 12:21:00
伊利丹杀人的容错率还是比忍者高吧
作者: Flandre495 (芙兰)   2017-05-19 14:01:00
伊利丹是除了w以外全部都赌在杀人上面了吧 源氏没这个问题比较灵活
作者: Yierhmo (亚伊欧的子民)   2017-05-21 03:32:00
我想请问要怎么康特源氏...特别是天梯选角的时候QQ拜托教教我

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